Diferencia entre revisiones de «Libro Basico/capitulo 1/Conceptos basicos/Tiradas de dados»

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Como ya se ha comentado, en este juego se utilizan un dado normal de 6 caras (a partir de ahora, "*1d6*") y un dado de 12 caras (a partir de ahora, "*1d12*"); conviene que cada jugador disponga de los suyos propios, preferiblemente de colores diferentes para poder diferenciarlos entre .
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Como ya comenté al inicio  del libro, en este juego se utilizan un dado de 6 caras (a partir de ahora, **1d6**) y un dado de 12 caras (a partir de ahora, **1d12**); es muy habitual tener que tirar **2d12** o **2d6**, por lo que conviene disponer de una buena cantidad de ambos dados para repartir entre todos los jugadores, preferiblemente de colores diferentes. Algunas reglas opcionales requieren **1d4**, **1d3** (divide el **D6** entre 2) o incluso **1d2** (par/impar).
  
| ![tag](/images/icons/rules-opt.png) | TIRADAS MÁS EXÓTICAS | ![tag](/images/icons/rules-opt.png) |
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Todas las reglas relacionadas con tiradas de dados se catalogan entre dos tipos diferentes: "*Tiradas Simples*" ![tag](/images/icons/dice-d6.png) y "*Tiradas de Acción*" ![tag](/images/icons/dice-d12.png).
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| | *En muy raras ocasiones, algunas reglas especiales indicarán tiradas con 2d6 (suma 2 dados de 6 caras) o 2d12, o con otros tipos de dados: "3d4" (suma 3 dados de 4 caras), "1d3" (divide 1d6 entre 2, redondeando hacia arriba) o incluso "1d2" (tira 1d6: impar = "1", par ="2"); todos ellos son excepciones en reglas avanzadas u opcionales, de momento no te preocupes por esto.* | |
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### ![tag](/images/icons/dice-d6.png) Tiradas Simples
  
Básicamente, podemos dividir casi todas las reglas entre dos tipos diferentes de tiradas de dados: "*Tiradas de Salvación*" y "*Chequeos*".
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Las *Tiradas Simples* son todas aquellas que no utilicen las mecánicas de las *Tiradas de Acción* (las cuales son la base sobre la que se aplican la mayoría de reglas de **Zodiac**): como dice su nombre, siguen un procedimiento muy simple.
  
### Tiradas de Salvación
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La inmensa mayoría de tiradas de este tipo se denominan por un *Atributo* (por ejemplo, "*Tirada Simple de* **Fuerza**") o por la *Puntuación Base* de una *Acción* (una regla que veréis en la página siguiente): estas siempre siguen exactamente las mismas reglas de modo que, para diferenciarlas claramente de otras *Tiradas Simples*, a estas se las denomina siempre con la abreviatura **TS** (por ejemplo, ![tag](/images/icons/dice-d6.png) **TS FUE** o ![tag](/images/icons/dice-d6.png) **TS PB** de **Atletismo**). En las **TS** se tira siempre **1d6** + la puntuación correspondiente (cuyo valor varía de 1 a 5 y no aplica modificadores): si obtienes 7+ has superado la tirada, en caso contrario has fallado.
  
Más conocidas como "**TS**", se trata del tipo de tirada más simple que se puede realizar en este juego; se especifica una puntuación sobre la que se va a realizar la tirada (normalmente, uno de los 6 *Atributos*) y se tira *1d6*: si obtienes un número igual o inferior a la puntuación del *Atributo*, has superado la tirada, en caso contrario la has fallado.
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Las **TS** se suelen aplicar cuando la situación a resolver es lo bastante simple como para no depender de otros factores más allá de las aptitudes innatas del **PJ** afectado (o bien esos factores ya se resolvieron previamente) y no es relevante precisar el resultado más allá de "acierto o fallo".
  
Las **TS** se suelen aplicar cuando la situación a resolver es lo bastante simple como para no depender de otros factores más allá de las aptitudes innatas del **PJ** afectado (o bien esos factores ya se resolvieron previamente) y no es relevante precisar el resultado más allá de "fallo o acierto".
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Existen otros casos de *Tirada Simple* más infrecuentes; en estos tan sólo se indicará el tipo de dado/s a utilizar, mas un modificador si lo hubiese (por ejemplo, "*Tirada Simple*: **2d6**+6"), o bien se añadirá algo más descriptivo que esté relacionado con alguna regla específica ("*Tirada Simple* de...").
  
RECUERDA: LAS **TS** NUNCA SE VEN AFECTADAS POR NINGUNA CLASE DE MODIFICADOR A LA TIRADA.
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| ![tag](/images/icons/rules-note.png) | RECUERDA | ![tag](/images/icons/rules-note.png) |
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|  | *Ningún tipo de Tirada Simple se ve afectada por ningún modificador si no se indica expresamente dentro de la descripción de esa regla específica.* |  |
  
| ![tag](/images/icons/rules-opt.png) | MÉTODO DE TS ALTERNATIVO | ![tag](/images/icons/rules-opt.png) |
 
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| | *Aunque tirar 1d6 y compararlo con una puntuación es lo más simple posible, a algunos jugadores les resulta confuso que en las demás tiradas haya que igualar o superar un resultado y las TS se hagan "a la baja"; si es vuestro caso, alternativamente podéis tirar 1d6, sumarle el valor del Atributo y asumir que la TS se supera siempre con un resultado de 7+. Sea un método o el otro, todos debéis usar siempre el mismo para evitar confusiones.* | |
 
 
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### Chequeos
 
  
Los "*Chequeos*" siguen unas reglas un poco más complejas. En primer lugar, se determina la "*Clase de Dificultad*" (a partir de ahora, "**CD**") para la *Acción* que vaya a realizar el **PJ**, a partir de la cual se establecen diferentes grados de *Éxito* y *Fracaso* (consultar en la página siguiente). El valor a igualar o superar de la **CD** siempre viene expresado entre paréntesis: la dificultad estándar es **CD** (9).
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### ![tag](/images/icons/dice-d12.png) Tiradas de Acción
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Las *Tiradas de Acción* son las más frecuentes y la mayoría de reglas a tener en cuenta se basan en estas: conviene que os acostumbréis a que, si no decís "**TS**" ni "*Tirada Simple*", asumáis que habláis de *Tiradas de Acción* y que siempre estarán basadas en uno de los 15 tipos de *Acciones* que detallaré más adelante.
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En primer lugar, se determina la *Clase de Dificultad* (a partir de ahora, **CD**) para la *Acción* que vaya a realizar tu **PJ**, a partir de la cual se establecen diferentes grados de *Éxito* y *Fracaso* (lo explico un par de páginas más adelante). El valor a igualar o superar de la **CD** siempre viene expresado entre paréntesis: la dificultad estándar es **CD** (7). Explicaré a fondo la **CD** unas páginas más adelante.
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Normalmente, para realizar una *Acción* tiras ![tag](/images/icons/dice-d12.png) **1d12** (aunque algunas reglas podrían afectar a los dados que se utilizan en una *Acción*, el icono mostrado siempre será el mismo: ![tag](/images/icons/dice-d12.png)). Las Acciones se basan en la combinación de 2 *Atributos* para generar 3 valores: **PB**, **AT** y **CDE**, como veréis a continuación.
  
Normalmente, para realizar un *Chequeo* se tira *1d12* (aunque, como irás comprobando más adelante, algunas reglas afectan a los dados que se utilizan en un *Chequeo*). Los *Chequeos* se basan en *Acciones*, que se calculan mediante la combinación de 2 *Atributos* a partir de los cuales se definen la "*Puntuación Base*" y el "*Ajuste de Dificultad*", tal y como se indica a continuación.
 
  
 
### Puntuación Base
 
### Puntuación Base
  
La *Puntuación Base* (a partir de ahora, "**PB**") se obtiene a partir de la media entre los 2 *Atributos* que se especifiquen en cada caso, redondeando siempre hacia arriba (por ejemplo: "**Atletismo**" se basa en [`FUE`](Libro_Basico/apendices/Z#FUE)·[`AGI`](Libro_Basico/apendices/Z#AGI); un **PJ** con *Fuerza* 2 y *Agilidad* 3 tendría una **PB** de 2.5 que se redondea a 3). La **PB** es un valor que nunca puede verse modificado; podrás ver sus usos más adelante en este mismo capítulo.
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La *Puntuación Base* (a partir de ahora, **PB**) se obtiene a partir de la media entre los 2 *Atributos* que se especifiquen en cada caso (redondeando siempre hacia arriba; por ejemplo, la *Acción* de **Atletismo** se basa en **FUE**·**AGI**, así que un **PJ** con **Fuerza** 2 y **Agilidad** 3 tendría una **PB** de 2.5 que se redondea a 3). La **PB** es un valor que nunca puede verse modificado por otros factores. Su uso no es muy frecuente: lo iré detallando más adelante en los casos que correspondan.
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| ![tag](/images/icons/rules-note.png) | NOTA DEL AUTOR | ![tag](/images/icons/rules-note.png) |
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|  | *Como ya estarás observando, cada vez que en este reglamento hablo de tiradas de dados, siempre se incluye al lado uno de estos dos iconos: un dado de 12 caras ![tag](/images/icons/dice-d12.png) cuando se trate de una Tirada de Acción o un dado de 6 caras ![tag](/images/icons/dice-d6.png) para las Tiradas Simples pero, como también he mencionado, a veces se usarán dados diferentes: aunque estos iconos muestran visualmente el dado usado la mayoría de veces en cada caso, no representa el dado a utilizar sino el tipo de tirada en sí misma. ¡Tenlo en cuenta!* |  |
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### Ajuste a la Tirada
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El *Ajuste a la Tirada* (**AT**) se obtiene sumando los 2 *Atributos* y restándole "–6" (siguiendo el ejemplo anterior, el **AT** para **Atletismo** con **Fuerza** 2 y **Agilidad** 3 sería 2+3–6 = **AT** "–1"). El **AT** se suma a tu *Tirada de Acción*, por lo que siempre se expresa con el símbolo "+" o "–": esto os facilita la comunicación, ya que podéis decir que un **PJ** tiene "**Atletismo** 3 –1", por ejemplo. Un humano promedio suele tener **AT** "+0", siendo de este modo el punto de referencia para estimar lo competente que se es.
  
### Ajuste de Dificultad
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Las *Habilidades* o, a veces, la falta de estas, pueden modificar de forma circunstancial el **AT**. Explicaré los detalles al respecto más adelante, en los apartados: "*Modificadores a las tiradas*" y "*Habilidades*".
  
El *Ajuste de Dificultad* (a partir de ahora, "**AD**") se obtiene sumando ambos *Atributos* y después restándole "–4" (siguiendo el ejemplo anterior, el AD para "*Atletismo*" con **Fuerza** 2 y *Agilidad* 3 sería 2+3–4, es decir, **AD** "+1"). El **AD** se suma a la tirada de dados de los *Chequeos*, por lo que siempre se expresa con el símbolo "+" (o "–" si fuese negativo).
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| ATRIBUTOS | GRADO | RASGO |
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|:---------:|:-----:|:-----:|
 +
| **FUE** | 2 | esbelto |
 +
| **AGI** | 3 | nervioso |
 +
| **DES** | 2 | bruto |
 +
| **PER** | 2 | distraido |
 +
| **INT** | 3 | astuto |
 +
| **VOL** | 2 | histérico |
  
Las *Habilidades* o, a veces, la falta de estas, pueden modificar circunstancialmente el **AD**, tal y como se explica en el **[capítulo 2](Libro_Basico/capitulo_2/Habilidades)**. Además, como verás más adelante en este mismo capítulo, el **AD** no es el único modificador que puede aplicarse sobre los *Chequeos*: podrás leer más al respecto en el apartado "Clase de Dificultad".
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| ![tag](/images/icons/rules-note.png) | CALCULANDO PB Y AT | ![tag](/images/icons/rules-note.png) |
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|  | *Retomando a "Test-suo", nuestro PJ de ejemplo: más tarde veremos más sobre las Acciones, por ahora nos basta con ver una de ellas, por ejemplo Atletismo (FUE-AGI): Su PB es la media entre 2 y 3 (2.5: se redondea a 3) y su AT es: [ 2+3 = 5, –6 = –1 ]. Es decir: "PB 3, AT –1".* |  |
  
 
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Revisión actual del 23:29 1 may 2025

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Como ya comenté al inicio del libro, en este juego se utilizan un dado de 6 caras (a partir de ahora, 1d6) y un dado de 12 caras (a partir de ahora, 1d12); es muy habitual tener que tirar 2d12 o 2d6, por lo que conviene disponer de una buena cantidad de ambos dados para repartir entre todos los jugadores, preferiblemente de colores diferentes. Algunas reglas opcionales requieren 1d4, 1d3 (divide el D6 entre 2) o incluso 1d2 (par/impar).

Todas las reglas relacionadas con tiradas de dados se catalogan entre dos tipos diferentes: "Tiradas Simples" tag y "Tiradas de Acción" tag.

tag Tiradas Simples

Las Tiradas Simples son todas aquellas que no utilicen las mecánicas de las Tiradas de Acción (las cuales son la base sobre la que se aplican la mayoría de reglas de Zodiac): como dice su nombre, siguen un procedimiento muy simple.

La inmensa mayoría de tiradas de este tipo se denominan por un Atributo (por ejemplo, "Tirada Simple de Fuerza") o por la Puntuación Base de una Acción (una regla que veréis en la página siguiente): estas siempre siguen exactamente las mismas reglas de modo que, para diferenciarlas claramente de otras Tiradas Simples, a estas se las denomina siempre con la abreviatura TS (por ejemplo, tag TS FUE o tag TS PB de Atletismo). En las TS se tira siempre 1d6 + la puntuación correspondiente (cuyo valor varía de 1 a 5 y no aplica modificadores): si obtienes 7+ has superado la tirada, en caso contrario has fallado.

Las TS se suelen aplicar cuando la situación a resolver es lo bastante simple como para no depender de otros factores más allá de las aptitudes innatas del PJ afectado (o bien esos factores ya se resolvieron previamente) y no es relevante precisar el resultado más allá de "acierto o fallo".

Existen otros casos de Tirada Simple más infrecuentes; en estos tan sólo se indicará el tipo de dado/s a utilizar, mas un modificador si lo hubiese (por ejemplo, "Tirada Simple: 2d6+6"), o bien se añadirá algo más descriptivo que esté relacionado con alguna regla específica ("Tirada Simple de...").

tag RECUERDA tag
Ningún tipo de Tirada Simple se ve afectada por ningún modificador si no se indica expresamente dentro de la descripción de esa regla específica.

tag Tiradas de Acción

Las Tiradas de Acción son las más frecuentes y la mayoría de reglas a tener en cuenta se basan en estas: conviene que os acostumbréis a que, si no decís "TS" ni "Tirada Simple", asumáis que habláis de Tiradas de Acción y que siempre estarán basadas en uno de los 15 tipos de Acciones que detallaré más adelante.

En primer lugar, se determina la Clase de Dificultad (a partir de ahora, CD) para la Acción que vaya a realizar tu PJ, a partir de la cual se establecen diferentes grados de Éxito y Fracaso (lo explico un par de páginas más adelante). El valor a igualar o superar de la CD siempre viene expresado entre paréntesis: la dificultad estándar es CD (7). Explicaré a fondo la CD unas páginas más adelante.

Normalmente, para realizar una Acción tiras tag 1d12 (aunque algunas reglas podrían afectar a los dados que se utilizan en una Acción, el icono mostrado siempre será el mismo: tag). Las Acciones se basan en la combinación de 2 Atributos para generar 3 valores: PB, AT y CDE, como veréis a continuación.

Puntuación Base

La Puntuación Base (a partir de ahora, PB) se obtiene a partir de la media entre los 2 Atributos que se especifiquen en cada caso (redondeando siempre hacia arriba; por ejemplo, la Acción de Atletismo se basa en FUE·AGI, así que un PJ con Fuerza 2 y Agilidad 3 tendría una PB de 2.5 que se redondea a 3). La PB es un valor que nunca puede verse modificado por otros factores. Su uso no es muy frecuente: lo iré detallando más adelante en los casos que correspondan.

tag NOTA DEL AUTOR tag
Como ya estarás observando, cada vez que en este reglamento hablo de tiradas de dados, siempre se incluye al lado uno de estos dos iconos: un dado de 12 caras tag cuando se trate de una Tirada de Acción o un dado de 6 caras tag para las Tiradas Simples pero, como también he mencionado, a veces se usarán dados diferentes: aunque estos iconos muestran visualmente el dado usado la mayoría de veces en cada caso, no representa el dado a utilizar sino el tipo de tirada en sí misma. ¡Tenlo en cuenta!

Ajuste a la Tirada

El Ajuste a la Tirada (AT) se obtiene sumando los 2 Atributos y restándole "–6" (siguiendo el ejemplo anterior, el AT para Atletismo con Fuerza 2 y Agilidad 3 sería 2+3–6 = AT "–1"). El AT se suma a tu Tirada de Acción, por lo que siempre se expresa con el símbolo "+" o "–": esto os facilita la comunicación, ya que podéis decir que un PJ tiene "Atletismo 3 –1", por ejemplo. Un humano promedio suele tener AT "+0", siendo de este modo el punto de referencia para estimar lo competente que se es.

Las Habilidades o, a veces, la falta de estas, pueden modificar de forma circunstancial el AT. Explicaré los detalles al respecto más adelante, en los apartados: "Modificadores a las tiradas" y "Habilidades".

ATRIBUTOS GRADO RASGO
FUE 2 esbelto
AGI 3 nervioso
DES 2 bruto
PER 2 distraido
INT 3 astuto
VOL 2 histérico
tag CALCULANDO PB Y AT tag
Retomando a "Test-suo", nuestro PJ de ejemplo: más tarde veremos más sobre las Acciones, por ahora nos basta con ver una de ellas, por ejemplo Atletismo (FUE-AGI): Su PB es la media entre 2 y 3 (2.5: se redondea a 3) y su AT es: [ 2+3 = 5, –6 = –1 ]. Es decir: "PB 3, AT –1".

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