Diferencia entre revisiones de «Libro Basico/capitulo 2/Habilidades/Innatas»
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| Línea 37: | Línea 37: | ||
+ +1  **Técnica**: "cuchillos". | + +1  **Técnica**: "cuchillos". | ||
+ +1  **Puntería**: "hurtar". | + +1  **Puntería**: "hurtar". | ||
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| + | `·E·` `VOL` ***EMPATÍA ANIMAL*** | ||
| + | + Anula el penalizador de –3 en  **Instinto**: "tratar con animales salvajes". | ||
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| Línea 77: | Línea 83: | ||
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| − | ` | + | `·B·` `VOL` ***INSTINTO ANIMAL*** |
| − | + | + | + +1  **Aguante**: "liberarse de una presa". |
| + | + +1  **Instinto**: "tratar con animales salvajes". | ||
| + | + +1  **Defensa**: "combate". | ||
--- | --- | ||
| Línea 93: | Línea 101: | ||
`·B·` `AGI` ***MOVILIDAD*** | `·B·` `AGI` ***MOVILIDAD*** | ||
+ +1  **Atletismo**: "correr". | + +1  **Atletismo**: "correr". | ||
| − | + +1  ** | + | + +1  **Técnica**: "mantener el equilibrio". |
+ +1  **Reflejos**: "esquivar". | + +1  **Reflejos**: "esquivar". | ||
| Línea 101: | Línea 109: | ||
`·E·` `AGI` ***NATACIÓN*** | `·E·` `AGI` ***NATACIÓN*** | ||
+ Anula en penalizador de –3 en  **Atletismo**: "nadar". | + Anula en penalizador de –3 en  **Atletismo**: "nadar". | ||
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| + |  | ||
| + | `·A·` `VOL` ***NERVIOS DE ACERO*** | ||
| + | + +2  **Defensa**: "combate" contra cualquier *Ataque* [`C·C`](Libro_Basico/apendices/Z#C.C2.B7C) cuando el **PJ** sufra **E.Esp**: "desprevenido". | ||
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| Línea 114: | Línea 128: | ||
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`·B·` `VOL` ***PACIENCIA*** | `·B·` `VOL` ***PACIENCIA*** | ||
| − | + +1  **Entereza**: " | + | + +1  **Entereza**: "mantener la calma". |
+ +1  **Instinto**: "encontrar un enfoque diferente". | + +1  **Instinto**: "encontrar un enfoque diferente". | ||
| − | + +1  **Defensa**: "combate" al aplicar *Cobertura* contra *Ataques* [D·D](Libro_Basico/apendices/Z#D.C2.B7D) | + | + +1  **Defensa**: "combate" al aplicar *Cobertura* contra *Ataques* [`D·D`](Libro_Basico/apendices/Z#D.C2.B7D) |
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| Línea 123: | Línea 137: | ||
`·B·` `VOL` ***PERSEVERANCIA*** | `·B·` `VOL` ***PERSEVERANCIA*** | ||
+ +1  **Aguante**: "esfuerzos físicos prolongados". | + +1  **Aguante**: "esfuerzos físicos prolongados". | ||
| − | + +1  **Entereza**: " | + | + +1  **Entereza**: "mantener la calma". |
+ +1  **Talento**: "manufactura". [`Arte`](Libro_Basico/apendices/Z#Arte) | + +1  **Talento**: "manufactura". [`Arte`](Libro_Basico/apendices/Z#Arte) | ||
Revisión actual del 10:29 27 abr 2024
Las "Habilidades innatas" representan cualidades que algunos PJ poseen desde su nacimiento o debido al desarrollo que tuvieron en su infancia. Una vez pasada la creación del PJ, cualquiera puede desarrollarlas sin necesidad de encontrar un "sensei" aunque, si no están en la lista de su Arquetipo, seguirán teniendo un coste aumentado en PX.
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·B· AGI AGILIDAD FELINA
- +1
Atletismo: "saltar". - +1
Técnica: "mantener el equilibrio". - +1
Defensa: "caída".
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·A· INT ARITMÉTICA
- +2
Ingenio: "cálculos numéricos".
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·B· INT CONCENTRACIÓN
- +1
Entereza: "usar la magia". - +1
Ingenio: "percibir detalles". - +1
Medicina: "cirugía".
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·B· DES DEDOS LIGEROS
- +1
Talento: "abrir cerraduras". - +1
Técnica: "cuchillos". - +1
Puntería: "hurtar".
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·E· VOL EMPATÍA ANIMAL
- Anula el penalizador de –3 en
Instinto: "tratar con animales salvajes".
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·E· PER ENTORNO FAMILIAR Elegir
- Anula el penalizador de –3 en
Instinto: "supervivencia" en un entorno específico.
Elegir urbano, rural, llano, montañoso, boscoso, fluvial, costero, marítimo, subterráneo.
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·B· FUE FÍSICO IMPONENTE
- +1
Aguante: "esfuerzos físicos prolongados". - +1
Atletismo: "trepar". - +1
Presencia: "primera impresión".
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·B· PER GEOMETRÍA
- +1
Ingenio: "cartografía". - +1
Instinto: "orientarse en túneles". - +1
Puntería: "disparar" realizando una Andanada.
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·E· PER HÁBITOS NOCTURNOS
- Anula el penalizador de –3 en
Instinto: "orientarse en la oscuridad".
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·A· PER INTUICIÓN
- +2
Instinto: "encontrar un enfoque diferente".
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·B· VOL INSTINTO ANIMAL
- +1
Aguante: "liberarse de una presa". - +1
Instinto: "tratar con animales salvajes". - +1
Defensa: "combate".
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·B· INT LABIA
- +1
Discreción: "redirigir conversación". - +1
Ingenio: "seducir". - +1
Presencia: "primera impresión".
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·B· AGI MOVILIDAD
- +1
Atletismo: "correr". - +1
Técnica: "mantener el equilibrio". - +1
Reflejos: "esquivar".
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·E· AGI NATACIÓN
- Anula en penalizador de –3 en
Atletismo: "nadar".
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·A· VOL NERVIOS DE ACERO
- +2
Defensa: "combate" contra cualquier Ataque C·Ccuando el PJ sufra E.Esp: "desprevenido".
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·B· PER OPORTUNISMO
- +1
Amenaza: "chantajear". - +1
Reflejos: "iniciativa". - +1
Puntería: "hurtar".
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·B· VOL PACIENCIA
- +1
Entereza: "mantener la calma". - +1
Instinto: "encontrar un enfoque diferente". - +1
Defensa: "combate" al aplicar Cobertura contra Ataques D·D
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·B· VOL PERSEVERANCIA
- +1
Aguante: "esfuerzos físicos prolongados". - +1
Entereza: "mantener la calma". - +1
Talento: "manufactura". Arte
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·B· DES PULSO FIRME
- +1
Medicina: "cirugía". - +1
Talento: "dibujar y pintar". Arte - +1
Puntería: "disparar" con Fukibario arcosYumi.
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·B· AGI REACCIÓN RÁPIDA
- +1
Discreción: "redirigir conversación". - +1
Reflejos: "iniciativa". - +1
Defensa: "caída".
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·B· FUE RUDEZA Ímpetu
- +1
Atletismo: "trepar". - +1
Amenaza: "intimidar". - +1
Agresividad: "atacar" aplicando Ímpetu.
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·B· PER SADISMO
- +1
Amenaza: "torturar". - +1
Ingenio: "seducir". - +1
Instinto: "encontrar un enfoque diferente".
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·A· VOL SENSIBILIDAD ARTÍSTICA
- +2
Talento: cualquier forma de Arte.
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·B· PER SENTIDOS AGUDOS
- +1
Ingenio: "percibir detalles". - +1
Instinto: "seguir un rastro". - +1
Puntería: "disparar" tras una Maniobra de "apuntar". Apuntar
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·E· VOL SEXTO SENTIDO
- Anula en penalizador de –3 en
Defensa: "caída".