Diferencia entre revisiones de «Libro Basico/capitulo 2/Habilidades/Innatas»

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+ +1 ![tag](/images/icons/dice-d12.png) **Técnica**: "cuchillos".
 
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+ +1 ![tag](/images/icons/dice-d12.png) **Puntería**: "hurtar".
 
+ +1 ![tag](/images/icons/dice-d12.png) **Puntería**: "hurtar".
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`·E·` `VOL` ***EMPATÍA ANIMAL***
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+ Anula el penalizador de –3 en ![tag](/images/icons/dice-d12.png) **Instinto**: "tratar con animales salvajes".
  
 
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`·E·` `VOL` ***INSTINTO ANIMAL***
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`·B·` `VOL` ***INSTINTO ANIMAL***
+ Anula el penalizador de –3 en ![tag](/images/icons/dice-d12.png) **Instinto**: "tratar con animales salvajes".
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+ +1 ![tag](/images/icons/dice-d12.png) **Aguante**: "liberarse de una presa".
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+ +1 ![tag](/images/icons/dice-d12.png) **Instinto**: "tratar con animales salvajes".
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+ +1 ![tag](/images/icons/dice-d12.png) **Defensa**: "combate".
  
 
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`·B·` `AGI` ***MOVILIDAD***
 
`·B·` `AGI` ***MOVILIDAD***
 
+ +1 ![tag](/images/icons/dice-d12.png) **Atletismo**: "correr".
 
+ +1 ![tag](/images/icons/dice-d12.png) **Atletismo**: "correr".
+ +1 ![tag](/images/icons/dice-d12.png) **Discreción**: "sigilo".
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+ +1 ![tag](/images/icons/dice-d12.png) **Técnica**: "mantener el equilibrio".
 
+ +1 ![tag](/images/icons/dice-d12.png) **Reflejos**: "esquivar".
 
+ +1 ![tag](/images/icons/dice-d12.png) **Reflejos**: "esquivar".
  
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`·E·` `AGI` ***NATACIÓN***
 
`·E·` `AGI` ***NATACIÓN***
 
+ Anula en penalizador de –3 en ![tag](/images/icons/dice-d12.png) **Atletismo**: "nadar".
 
+ Anula en penalizador de –3 en ![tag](/images/icons/dice-d12.png) **Atletismo**: "nadar".
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![tag](/images/icons/age-heian.png)![tag](/images/icons/age-sengoku.png)![tag](/images/icons/age-bakumatsu.png)![tag](/images/icons/age-meiji.png)
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`·A·` `VOL` ***NERVIOS DE ACERO***
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+ +2 ![tag](/images/icons/dice-d12.png) **Defensa**: "combate" contra cualquier *Ataque* [`C·C`](Libro_Basico/apendices/Z#C.C2.B7C) cuando el **PJ** sufra **E.Esp**: "desprevenido".
  
 
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![tag](/images/icons/age-heian.png)![tag](/images/icons/age-sengoku.png)![tag](/images/icons/age-bakumatsu.png)![tag](/images/icons/age-meiji.png)
 
![tag](/images/icons/age-heian.png)![tag](/images/icons/age-sengoku.png)![tag](/images/icons/age-bakumatsu.png)![tag](/images/icons/age-meiji.png)
 
`·B·` `VOL` ***PACIENCIA***
 
`·B·` `VOL` ***PACIENCIA***
+ +1 ![tag](/images/icons/dice-d12.png) **Entereza**: "afrontar la desesperanza".
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+ +1 ![tag](/images/icons/dice-d12.png) **Entereza**: "mantener la calma".
 
+ +1 ![tag](/images/icons/dice-d12.png) **Instinto**: "encontrar un enfoque diferente".
 
+ +1 ![tag](/images/icons/dice-d12.png) **Instinto**: "encontrar un enfoque diferente".
+ +1 ![tag](/images/icons/dice-d12.png) **Defensa**: "combate" al aplicar *Cobertura* contra *Ataques* [D·D](Libro_Basico/apendices/Z#D.C2.B7D)
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+ +1 ![tag](/images/icons/dice-d12.png) **Defensa**: "combate" al aplicar *Cobertura* contra *Ataques* [`D·D`](Libro_Basico/apendices/Z#D.C2.B7D)
  
 
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Línea 123: Línea 137:
 
`·B·` `VOL` ***PERSEVERANCIA***
 
`·B·` `VOL` ***PERSEVERANCIA***
 
+ +1 ![tag](/images/icons/dice-d12.png) **Aguante**: "esfuerzos físicos prolongados".
 
+ +1 ![tag](/images/icons/dice-d12.png) **Aguante**: "esfuerzos físicos prolongados".
+ +1 ![tag](/images/icons/dice-d12.png) **Entereza**: "afrontar la desesperanza".
+
+ +1 ![tag](/images/icons/dice-d12.png) **Entereza**: "mantener la calma".
 
+ +1 ![tag](/images/icons/dice-d12.png) **Talento**: "manufactura". [`Arte`](Libro_Basico/apendices/Z#Arte)
 
+ +1 ![tag](/images/icons/dice-d12.png) **Talento**: "manufactura". [`Arte`](Libro_Basico/apendices/Z#Arte)
  

Revisión actual del 10:29 27 abr 2024

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Las "Habilidades innatas" representan cualidades que algunos PJ poseen desde su nacimiento o debido al desarrollo que tuvieron en su infancia. Una vez pasada la creación del PJ, cualquiera puede desarrollarlas sin necesidad de encontrar un "sensei" aunque, si no están en la lista de su Arquetipo, seguirán teniendo un coste aumentado en PX.


tagtagtagtag ·B· AGI AGILIDAD FELINA

  • +1 tag Atletismo: "saltar".
  • +1 tag Técnica: "mantener el equilibrio".
  • +1 tag Defensa: "caída".

tagtagtagtag ·A· INT ARITMÉTICA

  • +2 tag Ingenio: "cálculos numéricos".

tagtagtagtag ·B· INT CONCENTRACIÓN

  • +1 tag Entereza: "usar la magia".
  • +1 tag Ingenio: "percibir detalles".
  • +1 tag Medicina: "cirugía".

tagtagtagtag ·B· DES DEDOS LIGEROS

  • +1 tag Talento: "abrir cerraduras".
  • +1 tag Técnica: "cuchillos".
  • +1 tag Puntería: "hurtar".

tagtagtagtag ·E· VOL EMPATÍA ANIMAL

  • Anula el penalizador de –3 en tag Instinto: "tratar con animales salvajes".

tagtagtagtag ·E· PER ENTORNO FAMILIAR Elegir

  • Anula el penalizador de –3 en tag Instinto: "supervivencia" en un entorno específico.

Elegir urbano, rural, llano, montañoso, boscoso, fluvial, costero, marítimo, subterráneo.


tagtagtagtag ·B· FUE FÍSICO IMPONENTE

  • +1 tag Aguante: "esfuerzos físicos prolongados".
  • +1 tag Atletismo: "trepar".
  • +1 tag Presencia: "primera impresión".

tagtagtagtag ·B· PER GEOMETRÍA

  • +1 tag Ingenio: "cartografía".
  • +1 tag Instinto: "orientarse en túneles".
  • +1 tag Puntería: "disparar" realizando una Andanada.

tagtagtagtag ·E· PER HÁBITOS NOCTURNOS

  • Anula el penalizador de –3 en tag Instinto: "orientarse en la oscuridad".

tagtagtagtag ·A· PER INTUICIÓN

  • +2 tag Instinto: "encontrar un enfoque diferente".

tagtagtagtag ·B· VOL INSTINTO ANIMAL

  • +1 tag Aguante: "liberarse de una presa".
  • +1 tag Instinto: "tratar con animales salvajes".
  • +1 tag Defensa: "combate".

tagtagtagtag ·B· INT LABIA

  • +1 tag Discreción: "redirigir conversación".
  • +1 tag Ingenio: "seducir".
  • +1 tag Presencia: "primera impresión".

tagtagtagtag ·B· AGI MOVILIDAD

  • +1 tag Atletismo: "correr".
  • +1 tag Técnica: "mantener el equilibrio".
  • +1 tag Reflejos: "esquivar".

tagtagtagtag ·E· AGI NATACIÓN

  • Anula en penalizador de –3 en tag Atletismo: "nadar".

tagtagtagtag ·A· VOL NERVIOS DE ACERO

  • +2 tag Defensa: "combate" contra cualquier Ataque C·C cuando el PJ sufra E.Esp: "desprevenido".

tagtagtagtag ·B· PER OPORTUNISMO

  • +1 tag Amenaza: "chantajear".
  • +1 tag Reflejos: "iniciativa".
  • +1 tag Puntería: "hurtar".

tagtagtagtag ·B· VOL PACIENCIA

  • +1 tag Entereza: "mantener la calma".
  • +1 tag Instinto: "encontrar un enfoque diferente".
  • +1 tag Defensa: "combate" al aplicar Cobertura contra Ataques D·D

tagtagtagtag ·B· VOL PERSEVERANCIA

  • +1 tag Aguante: "esfuerzos físicos prolongados".
  • +1 tag Entereza: "mantener la calma".
  • +1 tag Talento: "manufactura". Arte

tagtagtagtag ·B· DES PULSO FIRME

  • +1 tag Medicina: "cirugía".
  • +1 tag Talento: "dibujar y pintar". Arte
  • +1 tag Puntería: "disparar" con Fukibari o arcos Yumi.

tagtagtagtag ·B· AGI REACCIÓN RÁPIDA

  • +1 tag Discreción: "redirigir conversación".
  • +1 tag Reflejos: "iniciativa".
  • +1 tag Defensa: "caída".

tagtagtagtag ·B· FUE RUDEZA Ímpetu

  • +1 tag Atletismo: "trepar".
  • +1 tag Amenaza: "intimidar".
  • +1 tag Agresividad: "atacar" aplicando Ímpetu.

tagtagtagtag ·B· PER SADISMO

  • +1 tag Amenaza: "torturar".
  • +1 tag Ingenio: "seducir".
  • +1 tag Instinto: "encontrar un enfoque diferente".

tagtagtagtag ·A· VOL SENSIBILIDAD ARTÍSTICA

  • +2 tag Talento: cualquier forma de Arte.

tagtagtagtag ·B· PER SENTIDOS AGUDOS

  • +1 tag Ingenio: "percibir detalles".
  • +1 tag Instinto: "seguir un rastro".
  • +1 tag Puntería: "disparar" tras una Maniobra de "apuntar". Apuntar

tagtagtagtag ·E· VOL SEXTO SENTIDO

  • Anula en penalizador de –3 en tag Defensa: "caída".

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