Diferencia entre revisiones de «Libro Basico/capitulo 4/Maniobras en combate»

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Alternativamente, en vez de causar *Daño* de la forma habitual, el *Atacante* puede declarar que realizará una de las siguientes *Maniobras*:
 
Alternativamente, en vez de causar *Daño* de la forma habitual, el *Atacante* puede declarar que realizará una de las siguientes *Maniobras*:
  
+ [`D·D`](Libro_Basico/apendices/Z#D.C2.B7D) [`Apuntar`](Libro_Basico/apendices/Z#Apuntar) **"Apuntar":** el *Atacante* realiza la *Acción* sin efectuar el *Ataque* (no hace ruido, no causa ningún *Daño* y no pierde su *Arma* ni gasta munición) y, en su lugar, sin importar si logra un *Éxito* o *Fracaso*, obtiene una *Facilidad* +1 para realizar un ![tag](/images/icons/dice-d12.png) *Ataque* [`D·D`](Libro_Basico/apendices/Z#D.C2.B7D) contra el mismo objetivo en su próximo *Turno*.
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+ [`D·D`](Libro_Basico/apendices/Z#D.C2.B7D) [`Apuntar`](Libro_Basico/apendices/Z#Apuntar) **"Apuntar":** realizas la *Acción* sin efectuar el *Ataque* (tu **PJ** no hace ruido, no causa ningún *Daño* y no pierde su *Arma* ni gasta munición) y, en su lugar, sin importar el grado de *Éxito* o *Fracaso*, tira con *Ventaja* al realizar un ![tag](/images/icons/dice-d12.png) *Ataque* [`D·D`](Libro_Basico/apendices/Z#D.C2.B7D) contra el mismo objetivo en tu próximo *Turno*.
   + · **Beneficio:** la *Facilidad* es +3 en vez de +1.
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   + · **Beneficio:** reduces en –2 la **CDE** de tu objetivo contra el *Ataque* [`D·D`](Libro_Basico/apendices/Z#D.C2.B7D) de tu **PJ** en tu próximo *Turno*.
 
   + · **Consecuencia:** sin efectos.
 
   + · **Consecuencia:** sin efectos.
   + · **Complicación:** resta –1 a su *Iniciativa*.
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   + · **Complicación:** resta –1 a la *Iniciativa* de tu **PJ**.
   + · **Catástrofe:** se considera "desprevenido" hasta el inicio de su próximo *Turno*.
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   + · **Catástrofe:** tu **PJ** se considera "desprevenido" hasta el inicio de tu próximo *Turno*.
  
+ [`C·C`](Libro_Basico/apendices/Z#C.C2.B7C) / [`D·D`](Libro_Basico/apendices/Z#D.C2.B7D) **"Impacto localizado":** sólo se puede declarar esta *Maniobra* al *Atacar* con un *Arma* o usando una *Habilidad* específica que le permita hacerlo. Al declarar esta *Maniobra* deberá especificar si su intención es "lesionar" o "matar" y, si se trata de un ![tag](/images/icons/dice-d12.png) *Ataque* [`D·D`](Libro_Basico/apendices/Z#D.C2.B7D), tendrá que [`Apuntar`](Libro_Basico/apendices/Z#Apuntar) previamente a su objetivo en su *Turno* anterior. Cuando se intenta un "impacto localizado", en caso de *Fracaso Definitivo* se aplica automáticamente una *Catástrofe* (sin **TS** posible) y cualquier resultado *Parcial* o *Completo* aplica una *Complicación*.
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+ [`C·C`](Libro_Basico/apendices/Z#C.C2.B7C) / [`D·D`](Libro_Basico/apendices/Z#D.C2.B7D) **"Impacto localizado":** sólo puedes declarar esta *Maniobra* al *Atacar* con un *Arma* o usando una *Habilidad* específica que te permita hacerlo. Al declarar esta *Maniobra* debes especificar si la intención de tu **PJ** es "lesionar" o "matar" y, si se trata de un ![tag](/images/icons/dice-d12.png) *Ataque* [`D·D`](Libro_Basico/apendices/Z#D.C2.B7D), tienes que [`Apuntar`](Libro_Basico/apendices/Z#Apuntar) previamente a tu objetivo en el *Turno* anterior. Cuando intentas un "impacto localizado", en caso de *Fracaso Absoluto* aplicas automáticamente una *Catástrofe* (sin **TS** posible) y cualquier resultado *Parcial* o *Estándar* genera una *Complicación*.
   + · **Beneficio:** reemplaza todo el *Daño* y su *Beneficio* habitual y en su lugar causa **E.Alt** de *Heridas Persistente* (+ **E.Esp**: "lesión" si se aplica esa regla opcional y su intención era "lesionar"), + **E.Esp**: "incapacitado" si su intención era "matar". Dependiendo de la *Habilidad* que use o la naturaleza del *Arma*, los efectos pueden variar (por ejemplo, una "lesión" en un brazo podría abarcar desde un hueso dislocado hasta una sección del brazo amputada).
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   + · **Beneficio:** reemplazas todo el *Daño* y su *Beneficio* habitual y en su lugar causas **E.Alt** de *Heridas Persistente* (+ **E.Esp**: "lesión" si se aplica esa regla opcional y la intención de tu **PJ** era "lesionar"), o bien **E.Esp**: "incapacitado" si la intención de tu **PJ** era "matar". Dependiendo de la *Habilidad* que uses o la naturaleza del *Arma*, los efectos pueden variar (por ejemplo, una "lesión" en un brazo podría abarcar desde un hueso dislocado hasta una sección del brazo amputada).
  
+ [`C·C`](Libro_Basico/apendices/Z#C.C2.B7C) **"Noqueo":** sólo se puede declarar esta *Maniobra* al *Atacar* con un *Arma* que cause *Daño* "atenuado" o "letal" [`Cont.`](Libro_Basico/apendices/Z#Cont.) o usando una *Habilidad* específica que le permita hacerlo; además, aplicará [`Ímpetu`](Libro_Basico/apendices/Z#Impetu) a esta *Maniobra*. El *Ataque* causa *Daño* "aturdidor" en vez de "atenuado".
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+ [`C·C`](Libro_Basico/apendices/Z#C.C2.B7C) **"Noqueo":** sólo puedes declarar esta *Maniobra* al *Atacar* con un *Arma* que cause *Daño* "atenuado" o "letal" [`Cont.`](Libro_Basico/apendices/Z#Cont.) o usando una *Habilidad* específica que te permita hacerlo; además, aplicas [`Ímpetu`](Libro_Basico/apendices/Z#Impetu) a esta *Maniobra*. El *Ataque* causa *Daño* "aturdidor" en vez de "atenuado".
  
+ [`C·C`](Libro_Basico/apendices/Z#C.C2.B7C) / [`D·D`](Libro_Basico/apendices/Z#D.C2.B7D) **"Desarme":** en vez de causar *Daño*, este *Ataque* provoca al *Defensor* la pérdida de un *Arma* u objeto que sostenga en una mano o que porte visiblemente (el *Arma* u objeto será elegida por el *Atacante*). A menos que el *Atacante* logre un *Beneficio* en su *Acción*, el *Arma* u objeto caerá al suelo a *Distancia* "cerrada" del *Defensor*.
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+ [`C·C`](Libro_Basico/apendices/Z#C.C2.B7C) / [`D·D`](Libro_Basico/apendices/Z#D.C2.B7D) **"Desarme":** en vez de causar *Daño*, este *Ataque* provoca al *Defensor* la pérdida de un *Arma* u objeto que sostenga en una mano o que porte visiblemente (el *Arma* u objeto será elegido por el *Atacante*). A menos que logres un *Beneficio* en tu *Acción*, el *Arma* u objeto caen al suelo a *Distancia* "cerrada" del *Defensor*.
   + · **Beneficio:** el *Arma* u objeto cae en una dirección aleatoria a *Distancia* "corta" del *Defensor*. Alternativamente, si el *Ataque* normalmente causaría *Daño* "letal", puede romper el *Arma* u objeto; o bien, si se trata de un ![tag](/images/icons/dice-d12.png) *Ataque* [`C·C`](Libro_Basico/apendices/Z#C.C2.B7C) y el *Atacante* dispone de una mano libre, puede elegir robarle el *Arma* u objeto, desenvainándola si se trataba de un *Arma* envainada (en cuyo caso el *Defensor* sigue portando su funda o vaina).
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   + · **Beneficio:** el *Arma* u objeto cae en una dirección aleatoria a *Distancia* "corta" del *Defensor*. Alternativamente, si el *Ataque* normalmente causaría *Daño* "letal", puedes romper el *Arma* u objeto; o bien, si se trata de un ![tag](/images/icons/dice-d12.png) *Ataque* [`C·C`](Libro_Basico/apendices/Z#C.C2.B7C) y tu **PJ** *Atacante* dispone de una mano libre, puedes elegir robarle el *Arma* u objeto, desenvainándola si se trataba de un *Arma* envainada (en cuyo caso el *Defensor* sigue portando su funda o vaina).
  
+ [`C·C`](Libro_Basico/apendices/Z#C.C2.B7C) **"Derribo":** sólo se puede declarar esta *Maniobra* al *Atacar* [`Desarmado`](Libro_Basico/apendices/Z#Desarmado) o con un *Arma* o *Habilidad* específica que le permita hacerlo. En vez de causar su *Daño* habitual, el *Ataque* le causa al *Defensor* el **E.Esp**: "derribado".
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+ [`C·C`](Libro_Basico/apendices/Z#C.C2.B7C) **"Derribo":** sólo puedes declarar esta *Maniobra* al *Atacar* [`Desarmado`](Libro_Basico/apendices/Z#Desarmado) o con un *Arma* o *Habilidad* específica que te permitan hacerlo. En vez de causar el *Daño* habitual, tu *Ataque* le causa al *Defensor* el **E.Esp**: "derribado".
   + · **Beneficio:** el *Atacante* puede aplicar simultáneamente el *Éxito Completo* de una *Maniobra* de "proyección", o bien gastar su *Reacción* para *Atacar* inmediatamente al *Defensor* (estando este ya "derribado").
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   + · **Beneficio:** puedes aplicar simultáneamente el *Éxito Estándar* de una *Maniobra* de "proyección", o bien ![tag](/images/icons/reaction.png) gastar la *Reacción* de tu **PJ** para *Atacar* inmediatamente al *Defensor* (estando este ya "derribado").
 
   + · **Consecuencia:** sin efectos.
 
   + · **Consecuencia:** sin efectos.
   + · **Catástrofe:** es el *Atacante* quien termina sufriendo el **E.Esp**: "derribado".
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   + · **Catástrofe:** es tu **PJ** *Atacante* quien termina sufriendo el **E.Esp**: "derribado".
  
+ [`C·C`](Libro_Basico/apendices/Z#C.C2.B7C) **"Proyección":** sólo se puede declarar esta *Maniobra* al *Atacar* [`Desarmado`](Libro_Basico/apendices/Z#Desarmado) o con un *Arma* o *Habilidad* específica que le permita hacerlo. En vez de causar su *Daño* habitual, el *Ataque* empuja hacia atrás al *Defensor*, alejándolo a *Distancia* "corta" o "media" (a elección del *Atacante*).
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+ [`C·C`](Libro_Basico/apendices/Z#C.C2.B7C) **"Proyección":** sólo puedes declarar esta *Maniobra* al *Atacar* [`Desarmado`](Libro_Basico/apendices/Z#Desarmado) o con un *Arma* o *Habilidad* específica que te permitan hacerlo. En vez de causar el *Daño* habitual, tu *Ataque* empuja hacia atrás al *Defensor*, alejándolo a *Distancia* "corta" o "media" (a tu elección).
   + · **Beneficio:** el *Atacante* puede aplicar simultáneamente el *Éxito Completo* de una *Maniobra* de "derribo", o bien elegir en qué dirección desplazar al *Defensor*.
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   + · **Beneficio:** puedes aplicar simultáneamente el *Éxito Estándar* de una *Maniobra* de "derribo", o bien elegir en qué dirección desplazar al *Defensor*.
 
   + · **Consecuencia:** sin efectos.
 
   + · **Consecuencia:** sin efectos.
   + · **Catástrofe:** si el *Atacante* estaba usando un *Arma* para realizar esta *Maniobra*, esta cae al suelo a *Distancia* "cerrada" de él; en cualquier otro caso, sufre el **E.Esp**: "derribado".
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   + · **Catástrofe:** si tu **PJ** *Atacante* está usando un *Arma* para realizar esta *Maniobra*, esta cae al suelo a *Distancia* "cerrada" de él; en cualquier otro caso, sufre el **E.Esp**: "derribado".
  
+ [`C·C`](Libro_Basico/apendices/Z#C.C2.B7C) **"Presa":** sólo se puede declarar esta *Maniobra* al *Atacar* [`Desarmado`](Libro_Basico/apendices/Z#Desarmado) o con un *Arma* o *Habilidad* específica que le permita hacerlo. En vez de causar su *Daño* habitual, el *Defensor* sufre el **E.Esp**: "desprevenido" hasta que logre liberarse (con una *Acción Enfrentada* de ![tag](/images/icons/dice-d12.png) **Aguante** contra **Agresividad**) o hasta el inicio de su próximo *Turno* a partir de que el *Atacante* decida soltarle; por su parte el *Atacante*, al inicio de cada uno de sus *Turnos* posteriores a esta *Maniobra*, puede elegir entre gastar su *Acción* en mantener la "presa" (aplicando automáticamente el mismo grado de *Éxito* que obtuviese en esta *Maniobra* en su *Turno* anterior), o bien repetir la *Acción Enfrentada* contra el *Defensor*, o liberarle de la "presa" para realizar en su lugar cualquier otra *Acción*. Mientras el *Atacante* mantenga la "presa", ni él ni el *Defensor* podrán *Moverse*, pero el *Atacante* podrá usar su *Reacción* para realizar un ![tag](/images/icons/dice-d12.png) *Ataque* [`C·C`](Libro_Basico/apendices/Z#C.C2.B7C) al *Defensor* (si bien necesita al menos una mano libre para mantener la "presa").
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+ [`C·C`](Libro_Basico/apendices/Z#C.C2.B7C) **"Presa":** sólo puedes declarar esta *Maniobra* al *Atacar* [`Desarmado`](Libro_Basico/apendices/Z#Desarmado) o con un *Arma* o *Habilidad* específica que te permitan hacerlo. En vez de causar el *Daño* habitual, el *Defensor* sufre el **E.Esp**: "desprevenido" hasta que logre liberarse (con una *Acción Enfrentada* de ![tag](/images/icons/dice-d12.png) **Aguante** contra la **Agresividad** de tu **PJ**) o hasta el inicio de su próximo *Turno* a partir de que decidas soltarle; por tu parte, al inicio de cada uno de los *Turnos* de tu **PJ** posteriores a esta *Maniobra*, puedes elegir entre gastar su *Acción Activa* en mantener la "presa" (aplicando automáticamente el mismo grado de *Éxito* que obtuviste en esta *Maniobra* en tu *Turno* anterior), o bien repetir la *Acción Enfrentada* contra el *Defensor* (para intentar mejorar el grado de *Éxito*), o liberarle de la "presa" para realizar en su lugar cualquier otra *Acción*. ![tag](/images/icons/reaction.png) Mientras mantengas la "presa", ni tu **PJ** *Atacante* ni el *Defensor* podrán *Moverse*, pero como *Atacante* puedes usar la *Reacción* de tu **PJ** para realizar un ![tag](/images/icons/dice-d12.png) *Ataque* [`C·C`](Libro_Basico/apendices/Z#C.C2.B7C) al *Defensor* (si bien tu **PJ** necesita al menos una mano libre para mantener la "presa").
   + · **Beneficio:** el *Atacante* puede aplicar simultáneamente el *Éxito Completo* de una *Maniobra* de "derribo", o bien causar *Daño* por "asfixia" al *Defensor*.
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   + · **Beneficio:** puedes aplicar simultáneamente el *Éxito Estándar* de una *Maniobra* de "derribo", o bien causar *Daño* por "asfixia" al *Defensor*.
   + · **Consecuencia:** en su próximo *Turno*, el *Defensor* gana una *Facilidad* +1 a **Aguante**: "liberarse de una presa".
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   + · **Consecuencia:** en su próximo *Turno*, el *Defensor* tira con *Ventaja* en ![tag](/images/icons/dice-d12.png) **Aguante**: "liberarse de una presa".
   + · **Complicación:** además de los efectos descritos en la *Consecuencia*, el *Atacante* resta –1 a su *Iniciativa* como es habitual.
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   + · **Complicación:** además de los efectos descritos en la *Consecuencia*, restas –1 a la *Iniciativa* de tu **PJ** *Atacante* como es habitual.
   + · **Catástrofe:** si el *Atacante* estaba usando un *Arma* para realizar esta *Maniobra*, esta cae al suelo a *Distancia* "cerrada" de él; en cualquier otro caso, sufre el **E.Esp**: "desprevenido" hasta el inicio de su próximo *Turno*.
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   + · **Catástrofe:** si tu **PJ** *Atacante* estaba usando un *Arma* para realizar esta *Maniobra*, esta cae al suelo a *Distancia* "cerrada" de él; en cualquier otro caso, sufre el **E.Esp**: "desprevenido" hasta el inicio de su próximo *Turno*.
  
 
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Revisión actual del 16:12 8 sep 2024

◄ Ataque y Daño   ◄ ►   Defensa y Reacciones ►


Alternativamente, en vez de causar Daño de la forma habitual, el Atacante puede declarar que realizará una de las siguientes Maniobras:

  • D·D Apuntar "Apuntar": realizas la Acción sin efectuar el Ataque (tu PJ no hace ruido, no causa ningún Daño y no pierde su Arma ni gasta munición) y, en su lugar, sin importar el grado de Éxito o Fracaso, tira con Ventaja al realizar un tag Ataque D·D contra el mismo objetivo en tu próximo Turno.

    • · Beneficio: reduces en –2 la CDE de tu objetivo contra el Ataque D·D de tu PJ en tu próximo Turno.
    • · Consecuencia: sin efectos.
    • · Complicación: resta –1 a la Iniciativa de tu PJ.
    • · Catástrofe: tu PJ se considera "desprevenido" hasta el inicio de tu próximo Turno.
  • C·C / D·D "Impacto localizado": sólo puedes declarar esta Maniobra al Atacar con un Arma o usando una Habilidad específica que te permita hacerlo. Al declarar esta Maniobra debes especificar si la intención de tu PJ es "lesionar" o "matar" y, si se trata de un tag Ataque D·D, tienes que Apuntar previamente a tu objetivo en el Turno anterior. Cuando intentas un "impacto localizado", en caso de Fracaso Absoluto aplicas automáticamente una Catástrofe (sin TS posible) y cualquier resultado Parcial o Estándar genera una Complicación.

    • · Beneficio: reemplazas todo el Daño y su Beneficio habitual y en su lugar causas E.Alt de Heridas Persistente (+ E.Esp: "lesión" si se aplica esa regla opcional y la intención de tu PJ era "lesionar"), o bien E.Esp: "incapacitado" si la intención de tu PJ era "matar". Dependiendo de la Habilidad que uses o la naturaleza del Arma, los efectos pueden variar (por ejemplo, una "lesión" en un brazo podría abarcar desde un hueso dislocado hasta una sección del brazo amputada).
  • C·C "Noqueo": sólo puedes declarar esta Maniobra al Atacar con un Arma que cause Daño "atenuado" o "letal" Cont. o usando una Habilidad específica que te permita hacerlo; además, aplicas Ímpetu a esta Maniobra. El Ataque causa Daño "aturdidor" en vez de "atenuado".

  • C·C / D·D "Desarme": en vez de causar Daño, este Ataque provoca al Defensor la pérdida de un Arma u objeto que sostenga en una mano o que porte visiblemente (el Arma u objeto será elegido por el Atacante). A menos que logres un Beneficio en tu Acción, el Arma u objeto caen al suelo a Distancia "cerrada" del Defensor.

    • · Beneficio: el Arma u objeto cae en una dirección aleatoria a Distancia "corta" del Defensor. Alternativamente, si el Ataque normalmente causaría Daño "letal", puedes romper el Arma u objeto; o bien, si se trata de un tag Ataque C·C y tu PJ Atacante dispone de una mano libre, puedes elegir robarle el Arma u objeto, desenvainándola si se trataba de un Arma envainada (en cuyo caso el Defensor sigue portando su funda o vaina).
  • C·C "Derribo": sólo puedes declarar esta Maniobra al Atacar Desarmado o con un Arma o Habilidad específica que te permitan hacerlo. En vez de causar el Daño habitual, tu Ataque le causa al Defensor el E.Esp: "derribado".

    • · Beneficio: puedes aplicar simultáneamente el Éxito Estándar de una Maniobra de "proyección", o bien tag gastar la Reacción de tu PJ para Atacar inmediatamente al Defensor (estando este ya "derribado").
    • · Consecuencia: sin efectos.
    • · Catástrofe: es tu PJ Atacante quien termina sufriendo el E.Esp: "derribado".
  • C·C "Proyección": sólo puedes declarar esta Maniobra al Atacar Desarmado o con un Arma o Habilidad específica que te permitan hacerlo. En vez de causar el Daño habitual, tu Ataque empuja hacia atrás al Defensor, alejándolo a Distancia "corta" o "media" (a tu elección).

    • · Beneficio: puedes aplicar simultáneamente el Éxito Estándar de una Maniobra de "derribo", o bien elegir en qué dirección desplazar al Defensor.
    • · Consecuencia: sin efectos.
    • · Catástrofe: si tu PJ Atacante está usando un Arma para realizar esta Maniobra, esta cae al suelo a Distancia "cerrada" de él; en cualquier otro caso, sufre el E.Esp: "derribado".
  • C·C "Presa": sólo puedes declarar esta Maniobra al Atacar Desarmado o con un Arma o Habilidad específica que te permitan hacerlo. En vez de causar el Daño habitual, el Defensor sufre el E.Esp: "desprevenido" hasta que logre liberarse (con una Acción Enfrentada de tag Aguante contra la Agresividad de tu PJ) o hasta el inicio de su próximo Turno a partir de que decidas soltarle; por tu parte, al inicio de cada uno de los Turnos de tu PJ posteriores a esta Maniobra, puedes elegir entre gastar su Acción Activa en mantener la "presa" (aplicando automáticamente el mismo grado de Éxito que obtuviste en esta Maniobra en tu Turno anterior), o bien repetir la Acción Enfrentada contra el Defensor (para intentar mejorar el grado de Éxito), o liberarle de la "presa" para realizar en su lugar cualquier otra Acción. tag Mientras mantengas la "presa", ni tu PJ Atacante ni el Defensor podrán Moverse, pero como Atacante puedes usar la Reacción de tu PJ para realizar un tag Ataque C·C al Defensor (si bien tu PJ necesita al menos una mano libre para mantener la "presa").

    • · Beneficio: puedes aplicar simultáneamente el Éxito Estándar de una Maniobra de "derribo", o bien causar Daño por "asfixia" al Defensor.
    • · Consecuencia: en su próximo Turno, el Defensor tira con Ventaja en tag Aguante: "liberarse de una presa".
    • · Complicación: además de los efectos descritos en la Consecuencia, restas –1 a la Iniciativa de tu PJ Atacante como es habitual.
    • · Catástrofe: si tu PJ Atacante estaba usando un Arma para realizar esta Maniobra, esta cae al suelo a Distancia "cerrada" de él; en cualquier otro caso, sufre el E.Esp: "desprevenido" hasta el inicio de su próximo Turno.


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