Diferencia entre revisiones de «Libro Basico/capitulo 1/Karma/Encrucijadas»
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− | Las *Encrucijadas* son un tipo especial de *Evento* en el que un **PJ** debe afrontar un dilema moral | + | Las *Encrucijadas* son un tipo especial de *Evento* en el que un **PJ** debe afrontar un dilema moral. Se trata de una herramienta para que el **Director de Juego** genere ocasionalmente tensión dramática para vuestros **PJ**, ayudando a que sus propias tramas personales se entremezclen con la historia de las *Aventuras*. |
− | + | Para usar esta regla debes escribir para tu **PJ** dos pequeños párrafos: | |
− | + | + ***"Obligaciones sociales":*** una responsabilidad moral que tu **PJ** debería esforzarse en cumplir, motivado por su sentido del deber, honor o lealtad. | |
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− | + | + ***"Motivación emocional":*** la faceta más visceral de su personalidad, sus anhelos más sinceros; es el patrón de conducta que está en su naturaleza. | |
− | + | Lo ideal es que sus "obligaciones sociales" y su "motivación emocional" marquen un contraste entre sí y puedan dar pie a pequeñas contradicciones que a veces le fuercen a guiarse por una de las dos a costa de ir en contra de la otra: esto es exactamente a lo que llamamos una *Encrucijada*. Las posibilidades según las decisiones que tomes son tan amplias que podría llenar un libro con ejemplos al respecto pero, en esencia, se puede esquematizar bajo los siguientes principios: | |
− | + | + | + La decisión de desatar una Encrucijada y los criterios para definirla siempre le corresponden al **Director de Juego**. |
− | + | + | + Los jugadores podéis sugerir o preguntar si alguna situación que surja en el juego puede desatar una *Encrucijada* sobre algún **PJ**, pero nunca debéis insistir ni discutir al respecto (por el bien de la fluidez de la partida). |
− | + | + | + Cuando se desata una *Encrucijada*, el **Director de Juego** debe exponerla claramente y explicar brevemente qué parte influye en las "obligaciones sociales" del **PJ** y cuál en su "motivación emocional": esta elección no debe ser ambigua y el jugador debe tomar su decisión en un sentido o en el otro. |
− | + | La decisión que tomes como jugador debe estar basada en la asunción de lo que haría tu **PJ** y tendrá consecuencias directas sobre él: | |
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− | + | + Al resolver la  *Acción* correspondiente a este *Evento* (determinada por el **Director de Juego**), declara la convicción de tu **PJ** al respecto: debes elegir obligatoriamente entre tirar con *Ventaja* en esta *Acción* a cambio de perder –1 **PK**, o con *Desventaja* a cambio de ganar +1 **PK**. | |
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+ | + Una vez resuelta esa *Acción* (o el combate en el que esté involucrado tu **PJ** si se diese el caso), el **Director de Juego** determina si la decisión que has tomado puede repercutir o no en su *Situación Social*, en cuyo caso sumas o restas 1 punto en **REC**, **CON** o **TER** de tu **PJ** según te lo indique el **Director de Juego** y lo compensas restando o sumando 1 a tu puntuación de **Karma** de forma permanente (esto no afecta a tus **PK** actuales). | ||
− | + | Al finalizar la *Sesión*, puedes elegir renunciar a las "obligaciones sociales" o la "motivación emocional" de tu **PJ** (pero no a ambas) si consideras que ya no tiene sentido para él, escribiendo un nuevo texto acorde a lo que le ha sucedido y las consecuencias que haya tenido; si lo haces, tu **PJ** gana +1 **PX**. | |
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|  | UN DILEMA EXCEPCIONAL |  | | |  | UN DILEMA EXCEPCIONAL |  | | ||
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− | | | * | + | | | *Las Encrucijadas detienen el ritmo de la partida para centrarse en las decisiones de un único jugador, por lo que recomiendo no desatar Encrucijadas en todas las Sesiones y rara vez más de una en la misma Sesión.* | | |
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Revisión actual del 23:35 1 may 2025
Las Encrucijadas son un tipo especial de Evento en el que un PJ debe afrontar un dilema moral. Se trata de una herramienta para que el Director de Juego genere ocasionalmente tensión dramática para vuestros PJ, ayudando a que sus propias tramas personales se entremezclen con la historia de las Aventuras.
Para usar esta regla debes escribir para tu PJ dos pequeños párrafos:
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"Obligaciones sociales": una responsabilidad moral que tu PJ debería esforzarse en cumplir, motivado por su sentido del deber, honor o lealtad.
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"Motivación emocional": la faceta más visceral de su personalidad, sus anhelos más sinceros; es el patrón de conducta que está en su naturaleza.
Lo ideal es que sus "obligaciones sociales" y su "motivación emocional" marquen un contraste entre sí y puedan dar pie a pequeñas contradicciones que a veces le fuercen a guiarse por una de las dos a costa de ir en contra de la otra: esto es exactamente a lo que llamamos una Encrucijada. Las posibilidades según las decisiones que tomes son tan amplias que podría llenar un libro con ejemplos al respecto pero, en esencia, se puede esquematizar bajo los siguientes principios:
-
La decisión de desatar una Encrucijada y los criterios para definirla siempre le corresponden al Director de Juego.
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Los jugadores podéis sugerir o preguntar si alguna situación que surja en el juego puede desatar una Encrucijada sobre algún PJ, pero nunca debéis insistir ni discutir al respecto (por el bien de la fluidez de la partida).
-
Cuando se desata una Encrucijada, el Director de Juego debe exponerla claramente y explicar brevemente qué parte influye en las "obligaciones sociales" del PJ y cuál en su "motivación emocional": esta elección no debe ser ambigua y el jugador debe tomar su decisión en un sentido o en el otro.
La decisión que tomes como jugador debe estar basada en la asunción de lo que haría tu PJ y tendrá consecuencias directas sobre él:
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Al resolver la
Acción correspondiente a este Evento (determinada por el Director de Juego), declara la convicción de tu PJ al respecto: debes elegir obligatoriamente entre tirar con Ventaja en esta Acción a cambio de perder –1 PK, o con Desventaja a cambio de ganar +1 PK.
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Una vez resuelta esa Acción (o el combate en el que esté involucrado tu PJ si se diese el caso), el Director de Juego determina si la decisión que has tomado puede repercutir o no en su Situación Social, en cuyo caso sumas o restas 1 punto en REC, CON o TER de tu PJ según te lo indique el Director de Juego y lo compensas restando o sumando 1 a tu puntuación de Karma de forma permanente (esto no afecta a tus PK actuales).
Al finalizar la Sesión, puedes elegir renunciar a las "obligaciones sociales" o la "motivación emocional" de tu PJ (pero no a ambas) si consideras que ya no tiene sentido para él, escribiendo un nuevo texto acorde a lo que le ha sucedido y las consecuencias que haya tenido; si lo haces, tu PJ gana +1 PX.
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UN DILEMA EXCEPCIONAL | ![]() |
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Las Encrucijadas detienen el ritmo de la partida para centrarse en las decisiones de un único jugador, por lo que recomiendo no desatar Encrucijadas en todas las Sesiones y rara vez más de una en la misma Sesión. |