Diferencia entre revisiones de «Libro Basico/capitulo 1/Conceptos basicos/Tiradas de dados»
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− | Como ya comenté al inicio del libro, en este juego se utilizan un dado | + | Como ya comenté al inicio del libro, en este juego se utilizan un dado de 6 caras (a partir de ahora, **1d6**) y un dado de 12 caras (a partir de ahora, **1d12**); es muy habitual tener que tirar **2d12** o **2d6**, por lo que conviene disponer de una buena cantidad de ambos dados para repartir entre todos los jugadores, preferiblemente de colores diferentes. Algunas reglas opcionales requieren **1d4**, **1d3** (divide el **D6** entre 2) o incluso **1d2** (par/impar). |
− | + | Todas las reglas relacionadas con tiradas de dados se catalogan entre dos tipos diferentes: "*Tiradas Simples*"  y "*Tiradas de Acción*" . | |
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− | Las *Tiradas Simples* son todas aquellas que no | + | Las *Tiradas Simples* son todas aquellas que no utilicen las mecánicas de las *Tiradas de Acción* (las cuales son la base sobre la que se aplican la mayoría de reglas de **Zodiac**): como dice su nombre, siguen un procedimiento muy simple. |
− | La inmensa mayoría de tiradas de este tipo se denominan por un *Atributo* | + | La inmensa mayoría de tiradas de este tipo se denominan por un *Atributo* (por ejemplo, "*Tirada Simple de* **Fuerza**") o por la *Puntuación Base* de una *Acción* (una regla que veréis en la página siguiente): estas siempre siguen exactamente las mismas reglas de modo que, para diferenciarlas claramente de otras *Tiradas Simples*, a estas se las denomina siempre con la abreviatura **TS** (por ejemplo,  **TS FUE** o  **TS PB** de **Atletismo**). En las **TS** se tira siempre **1d6** + la puntuación correspondiente (cuyo valor varía de 1 a 5 y no aplica modificadores): si obtienes 7+ has superado la tirada, en caso contrario has fallado. |
Las **TS** se suelen aplicar cuando la situación a resolver es lo bastante simple como para no depender de otros factores más allá de las aptitudes innatas del **PJ** afectado (o bien esos factores ya se resolvieron previamente) y no es relevante precisar el resultado más allá de "acierto o fallo". | Las **TS** se suelen aplicar cuando la situación a resolver es lo bastante simple como para no depender de otros factores más allá de las aptitudes innatas del **PJ** afectado (o bien esos factores ya se resolvieron previamente) y no es relevante precisar el resultado más allá de "acierto o fallo". | ||
− | Existen otros casos de *Tirada Simple* más infrecuentes; en estos tan sólo se indicará el tipo de dado/s a utilizar mas un modificador si lo hubiese (por ejemplo, | + | Existen otros casos de *Tirada Simple* más infrecuentes; en estos tan sólo se indicará el tipo de dado/s a utilizar, mas un modificador si lo hubiese (por ejemplo, "*Tirada Simple*: **2d6**+6"), o bien se añadirá algo más descriptivo que esté relacionado con alguna regla específica ("*Tirada Simple* de..."). |
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− | | | *Ningún tipo de | + | | | *Ningún tipo de Tirada Simple se ve afectada por ningún modificador si no se indica expresamente dentro de la descripción de esa regla específica.* | | |
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− | Las *Tiradas de Acción* son las más frecuentes y | + | Las *Tiradas de Acción* son las más frecuentes y la mayoría de reglas a tener en cuenta se basan en estas: conviene que os acostumbréis a que, si no decís "**TS**" ni "*Tirada Simple*", asumáis que habláis de *Tiradas de Acción* y que siempre estarán basadas en uno de los 15 tipos de *Acciones* que detallaré más adelante. |
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+ | En primer lugar, se determina la *Clase de Dificultad* (a partir de ahora, **CD**) para la *Acción* que vaya a realizar tu **PJ**, a partir de la cual se establecen diferentes grados de *Éxito* y *Fracaso* (lo explico un par de páginas más adelante). El valor a igualar o superar de la **CD** siempre viene expresado entre paréntesis: la dificultad estándar es **CD** (7). Explicaré a fondo la **CD** unas páginas más adelante. | ||
− | + | Normalmente, para realizar una *Acción* tiras  **1d12** (aunque algunas reglas podrían afectar a los dados que se utilizan en una *Acción*, el icono mostrado siempre será el mismo: ). Las Acciones se basan en la combinación de 2 *Atributos* para generar 3 valores: **PB**, **AT** y **CDE**, como veréis a continuación. | |
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### Puntuación Base | ### Puntuación Base | ||
− | La *Puntuación Base* (a partir de ahora, | + | La *Puntuación Base* (a partir de ahora, **PB**) se obtiene a partir de la media entre los 2 *Atributos* que se especifiquen en cada caso (redondeando siempre hacia arriba; por ejemplo, la *Acción* de **Atletismo** se basa en **FUE**·**AGI**, así que un **PJ** con **Fuerza** 2 y **Agilidad** 3 tendría una **PB** de 2.5 que se redondea a 3). La **PB** es un valor que nunca puede verse modificado por otros factores. Su uso no es muy frecuente: lo iré detallando más adelante en los casos que correspondan. |
− | + | |  | NOTA DEL AUTOR |  | | |
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+ | | | *Como ya estarás observando, cada vez que en este reglamento hablo de tiradas de dados, siempre se incluye al lado uno de estos dos iconos: un dado de 12 caras  cuando se trate de una Tirada de Acción o un dado de 6 caras  para las Tiradas Simples pero, como también he mencionado, a veces se usarán dados diferentes: aunque estos iconos muestran visualmente el dado usado la mayoría de veces en cada caso, no representa el dado a utilizar sino el tipo de tirada en sí misma. ¡Tenlo en cuenta!* | | | ||
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+ | El *Ajuste a la Tirada* (**AT**) se obtiene sumando los 2 *Atributos* y restándole "–6" (siguiendo el ejemplo anterior, el **AT** para **Atletismo** con **Fuerza** 2 y **Agilidad** 3 sería 2+3–6 = **AT** "–1"). El **AT** se suma a tu *Tirada de Acción*, por lo que siempre se expresa con el símbolo "+" o "–": esto os facilita la comunicación, ya que podéis decir que un **PJ** tiene "**Atletismo** 3 –1", por ejemplo. Un humano promedio suele tener **AT** "+0", siendo de este modo el punto de referencia para estimar lo competente que se es. | ||
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+ | Las *Habilidades* o, a veces, la falta de estas, pueden modificar de forma circunstancial el **AT**. Explicaré los detalles al respecto más adelante, en los apartados: "*Modificadores a las tiradas*" y "*Habilidades*". | ||
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+ | | ATRIBUTOS | GRADO | RASGO | | ||
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+ | | **FUE** | 2 | esbelto | | ||
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+ | | **INT** | 3 | astuto | | ||
+ | | **VOL** | 2 | histérico | | ||
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− | | | * | + | | | *Retomando a "Test-suo", nuestro PJ de ejemplo: más tarde veremos más sobre las Acciones, por ahora nos basta con ver una de ellas, por ejemplo Atletismo (FUE-AGI): Su PB es la media entre 2 y 3 (2.5: se redondea a 3) y su AT es: [ 2+3 = 5, –6 = –1 ]. Es decir: "PB 3, AT –1".* | | |
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Revisión actual del 23:29 1 may 2025
Como ya comenté al inicio del libro, en este juego se utilizan un dado de 6 caras (a partir de ahora, 1d6) y un dado de 12 caras (a partir de ahora, 1d12); es muy habitual tener que tirar 2d12 o 2d6, por lo que conviene disponer de una buena cantidad de ambos dados para repartir entre todos los jugadores, preferiblemente de colores diferentes. Algunas reglas opcionales requieren 1d4, 1d3 (divide el D6 entre 2) o incluso 1d2 (par/impar).
Todas las reglas relacionadas con tiradas de dados se catalogan entre dos tipos diferentes: "Tiradas Simples" y "Tiradas de Acción"
.
Tiradas Simples
Las Tiradas Simples son todas aquellas que no utilicen las mecánicas de las Tiradas de Acción (las cuales son la base sobre la que se aplican la mayoría de reglas de Zodiac): como dice su nombre, siguen un procedimiento muy simple.
La inmensa mayoría de tiradas de este tipo se denominan por un Atributo (por ejemplo, "Tirada Simple de Fuerza") o por la Puntuación Base de una Acción (una regla que veréis en la página siguiente): estas siempre siguen exactamente las mismas reglas de modo que, para diferenciarlas claramente de otras Tiradas Simples, a estas se las denomina siempre con la abreviatura TS (por ejemplo, TS FUE o
TS PB de Atletismo). En las TS se tira siempre 1d6 + la puntuación correspondiente (cuyo valor varía de 1 a 5 y no aplica modificadores): si obtienes 7+ has superado la tirada, en caso contrario has fallado.
Las TS se suelen aplicar cuando la situación a resolver es lo bastante simple como para no depender de otros factores más allá de las aptitudes innatas del PJ afectado (o bien esos factores ya se resolvieron previamente) y no es relevante precisar el resultado más allá de "acierto o fallo".
Existen otros casos de Tirada Simple más infrecuentes; en estos tan sólo se indicará el tipo de dado/s a utilizar, mas un modificador si lo hubiese (por ejemplo, "Tirada Simple: 2d6+6"), o bien se añadirá algo más descriptivo que esté relacionado con alguna regla específica ("Tirada Simple de...").
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RECUERDA | ![]() |
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Ningún tipo de Tirada Simple se ve afectada por ningún modificador si no se indica expresamente dentro de la descripción de esa regla específica. |
Tiradas de Acción
Las Tiradas de Acción son las más frecuentes y la mayoría de reglas a tener en cuenta se basan en estas: conviene que os acostumbréis a que, si no decís "TS" ni "Tirada Simple", asumáis que habláis de Tiradas de Acción y que siempre estarán basadas en uno de los 15 tipos de Acciones que detallaré más adelante.
En primer lugar, se determina la Clase de Dificultad (a partir de ahora, CD) para la Acción que vaya a realizar tu PJ, a partir de la cual se establecen diferentes grados de Éxito y Fracaso (lo explico un par de páginas más adelante). El valor a igualar o superar de la CD siempre viene expresado entre paréntesis: la dificultad estándar es CD (7). Explicaré a fondo la CD unas páginas más adelante.
Normalmente, para realizar una Acción tiras 1d12 (aunque algunas reglas podrían afectar a los dados que se utilizan en una Acción, el icono mostrado siempre será el mismo:
). Las Acciones se basan en la combinación de 2 Atributos para generar 3 valores: PB, AT y CDE, como veréis a continuación.
Puntuación Base
La Puntuación Base (a partir de ahora, PB) se obtiene a partir de la media entre los 2 Atributos que se especifiquen en cada caso (redondeando siempre hacia arriba; por ejemplo, la Acción de Atletismo se basa en FUE·AGI, así que un PJ con Fuerza 2 y Agilidad 3 tendría una PB de 2.5 que se redondea a 3). La PB es un valor que nunca puede verse modificado por otros factores. Su uso no es muy frecuente: lo iré detallando más adelante en los casos que correspondan.
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NOTA DEL AUTOR | ![]() |
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Como ya estarás observando, cada vez que en este reglamento hablo de tiradas de dados, siempre se incluye al lado uno de estos dos iconos: un dado de 12 caras ![]() ![]() |
Ajuste a la Tirada
El Ajuste a la Tirada (AT) se obtiene sumando los 2 Atributos y restándole "–6" (siguiendo el ejemplo anterior, el AT para Atletismo con Fuerza 2 y Agilidad 3 sería 2+3–6 = AT "–1"). El AT se suma a tu Tirada de Acción, por lo que siempre se expresa con el símbolo "+" o "–": esto os facilita la comunicación, ya que podéis decir que un PJ tiene "Atletismo 3 –1", por ejemplo. Un humano promedio suele tener AT "+0", siendo de este modo el punto de referencia para estimar lo competente que se es.
Las Habilidades o, a veces, la falta de estas, pueden modificar de forma circunstancial el AT. Explicaré los detalles al respecto más adelante, en los apartados: "Modificadores a las tiradas" y "Habilidades".
ATRIBUTOS | GRADO | RASGO |
---|---|---|
FUE | 2 | esbelto |
AGI | 3 | nervioso |
DES | 2 | bruto |
PER | 2 | distraido |
INT | 3 | astuto |
VOL | 2 | histérico |
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CALCULANDO PB Y AT | ![]() |
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Retomando a "Test-suo", nuestro PJ de ejemplo: más tarde veremos más sobre las Acciones, por ahora nos basta con ver una de ellas, por ejemplo Atletismo (FUE-AGI): Su PB es la media entre 2 y 3 (2.5: se redondea a 3) y su AT es: [ 2+3 = 5, –6 = –1 ]. Es decir: "PB 3, AT –1". |