Diferencia entre revisiones de «Libro Basico/capitulo 1/Conceptos basicos/Acciones Enfrentadas»

De Yôkai Sensô Wiki BETA TESTING
m
m
 
(No se muestran 6 ediciones intermedias del mismo usuario)
Línea 1: Línea 1:
 
<center class="YSnav">
 
<center class="YSnav">
<a style="color:#fff" href="../../capitulo_1/Acciones">◄ Acciones</a>
+
<a style="color:#fff" href="../../capitulo_1/Conceptos_basicos/Lista_de_Acciones">◄ Lista de Acciones</a>
 
&nbsp; ◄ <a href="Libro_Basico/capitulo_1"><img style="width:14px;" src="/images/icons/book1.png" /></a> ► &nbsp;
 
&nbsp; ◄ <a href="Libro_Basico/capitulo_1"><img style="width:14px;" src="/images/icons/book1.png" /></a> ► &nbsp;
<a style="color:#fff" href="../../capitulo_1/Acciones/En_detalle">Acciones: en detalle ►</a>
+
<a style="color:#fff" href="../../capitulo_1/Reglas_basicas_adicionales">Reglas básicas adicionales ►</a>
 
</center>
 
</center>
 
<hr class="YSbarTop" />
 
<hr class="YSbarTop" />
  
En ocasiones, la *Acción* de tu **PJ** entrará en conflicto directo con la oposición de un **PNJ** (¡o incluso con el **PJ** de otro jugador!). Cuando esto sucede, se resuelve mediante una *Acción Enfrentada*: como jugador realizas la ![tag](/images/icons/dice-d12.png) *Tirada de Acción* correspondiente de la forma habitual pero, en vez de establecerse una **CD** basada en las circunstancias, tira ![tag](/images/icons/dice-d12.png) contra la **CDE** de la *Acción* simultánea de tu oponente.
+
En ocasiones, la *Acción* de tu **PJ** entrará en conflicto directo con la oposición de un **PNJ** (¡o del **PJ** de otro jugador!). Cuando esto sucede, se resuelve mediante una *Acción Enfrentada*: realizáis la ![tag](/images/icons/dice-d12.png) *Tirada de Acción* correspondiente de la forma habitual pero, en vez de establecerse una **CD** basada en las circunstancias, se tira contra la **CDE** de la *Acción* simultánea del oponente.
  
| ![tag](/images/icons/rules-note.png) | NOTA DEL AUTOR | ![tag](/images/icons/rules-note.png) |
+
Hay que tener en cuenta que siempre es el jugador quien tira ![tag](/images/icons/dice-d12.png) en estos casos, resolviéndose la *Acción* del **PJ** contra la **CDE** del **PNJ**: por ejemplo, si tu **PJ** intenta ser sigiloso ante la atenta mirada de un guardia, resolverás una *Acción Enfrentada* de ![tag](/images/icons/dice-d12.png) **Discreción** contra la **CDE** de **Instinto** de su oponente; pero, si un oponente acechase sigilosamente a tu **PJ**, igualmente serás tú quien resuelva la *Acción Enfrentada* de ![tag](/images/icons/dice-d12.png) **Instinto** contra la **CDE** de **Discreción** del oponente. No se resuelven directamente los *Fracasos* de tu **PJ**, sino los *Éxitos* de su oponente: no puedes convertir el *Fracaso*+*Consecuencia* de tu **PJ** en *Éxito*+*Complicación*.
 +
 
 +
En caso de que se trate de una *Acción Enfrentada* entre los **PJ** de dos jugadores, tira ![tag](/images/icons/dice-d12.png) el jugador cuyo **PJ** posea la **PB** más alta en la *Acción* que vaya a aplicar, contra la **CDE** de la *Acción* del otro **PJ** (si ambos estuviesen empatados en el valor de su **PB**, el **Director de Juego** decidirá quién tira el dado).
 +
 
 +
| ![tag](/images/icons/rules-opt.png) | ENFRENTAMIENTOS EPICOS | ![tag](/images/icons/rules-opt.png) |
 
|--|:--------------:|--|
 
|--|:--------------:|--|
| | *A diferencia de la CD que siempre tiene un valor fijo de (9) ó (15), la CDE puede variar mucho dependiendo de cada PJ o PNJ pero, pese a todo, comprobarás que la CDE más alta posible dentro de los límites humanos es (15); se recomienda al Director de Juego tratar las *Acciones Enfrentadas* contra CDE inferior a (6) como una "tarea trivial", ya que denota una incompetencia total por parte del oponente.* | |
+
| | *La CDE más alta posible para los límites humanos, incluso aumentándolo con Habilidades, es (12). Las criaturas sobrehumanas llegan hasta CDE (11) aun sin Habilidades que lo potencien, entonces... ¿qué pasa si lo hacen? Si una CDE es mayor que (13), para los PJ humanos es una tarea "imposible". Pero si uno de los 2 Atributos del PJ es de grado 5, sí puede realizar la Acción Enfrentada, además contra CDE (13).* | |
  
 
---
 
---
  
Hay que tener en cuenta que siempre será el jugador quien tire ![tag](/images/icons/dice-d12.png) en estos casos, resolviéndose la *Acción* de su **PJ** contra la **CDE** del **PNJ**: por ejemplo, si tu **PJ** intenta ser sigiloso ante la atenta mirada de un guardia, resolverás una *Acción Enfrentada* de ![tag](/images/icons/dice-d12.png) **Discreción** contra la **CDE** de **Instinto** de su oponente; pero, si un oponente acechase sigilosamente a tu **PJ**, igualmente serás tú quien resuelva una *Acción Enfrentada* de ![tag](/images/icons/dice-d12.png) **Instinto** contra la **CDE** de **Discreción** de su oponente. La importancia de la *Acción* siempre se centra en los **PJ**, ¡por algo son los protagonistas!
 
  
| ![tag](/images/icons/rules-lock.png) | ENFRENTAR A PNJ | ![tag](/images/icons/rules-lock.png) |
+
### ![tag](/images/icons/rules-opt.png) Actividades Enfrentadas:
|--|:--------------:|--|
 
| | *En realidad, como Director de Juego, nada te impide crear PNJ usando las mismas reglas que para los PJ pero, como comenté un poco más atrás, en el juego los planteo de forma simplificada, mostrando únicamente sus CDE sobre los tipos de Acciones que suelen realizar. Si tuvieses que resolver una Acción Enfrentada entre dos PNJ, normalmente será deseable "Elegir Parcial" (como verás más adelante en este mismo capítulo), aplicando Ventaja o Desventaja si el contexto lo requiere. Si a pesar de todo consideras importante introducir un poco de azar en algún caso específico entre dos PNJ, igualmente compara sus CDE y tira ![tag](/images/icons/dice-d6.png) 2d6 de diferente color, asignando cada uno de ellos previamente a uno de los PNJ para sumárselo a su puntuación.* | |
 
---
 
  
En caso de que se tratase de una *Acción Enfrentada* entre los **PJ** de dos jugadores, tira ![tag](/images/icons/dice-d12.png) el jugador cuyo **PJ** posea la **PB** más alta en la *Acción* que vaya a aplicar, y el otro **PJ** aplica pasivamente su **CDE** (si ambos estuviesen empatados en el valor de la **PB** a aplicar, el **Director de Juego** decide quién tira el dado).
+
Aunque no es (ni debería ser) algo habitual, en circunstancias excepcionales podríais desear aplicar una "Actividad" enfrentando a dos **PJ**/**PNJ** o incluso a dos grupos. El ejemplo más típico de este tipo de situación son las persecuciones: comenzad por realizar una única ![tag](/images/icons/dice-d6.png) **TS TER** por cada bando (o aplicadla como superada si el **PJ**/**PNJ** que "guía" al grupo tiene un *Rasgo* relevante en **TER**) para determinar si algún bando tiene *Ventaja* al moverse por la zona en la que se resuelve la "persecución"; el **PJ** que represente a vuestro bando resuelve una *Actividad Enfrentada* de **Instinto**: "orientarse" (el perseguido trata de despistar al perseguidor): con un *Éxito* si sois el el perseguido o un *Fracaso* si sois el perseguidor, finaliza la persecución (escape); en caso contrario, debéis resolver una última *Actividad Enfrentada* de **Aguante**: "esfuerzos fisicos prolongados" para resolverlo con la captura o el escape.
  
| ![tag](/images/icons/rules-lock.png) | ACTIVIDADES ENFRENTADAS | ![tag](/images/icons/rules-lock.png) |
+
| ![tag](/images/icons/rules-lock.png) | ENFRENTAR A PNJ | ![tag](/images/icons/rules-lock.png) |
 
|--|:--------------:|--|
 
|--|:--------------:|--|
| | *Aunque no es (ni debería ser) algo habitual, en circunstancias excepcionales podrías desear aplicar una Actividad (concepto que se explica en "Reglas adicionales" más adelante en este mismo capítulo) enfrentando a dos PJ o incluso a dos grupos: el caso más típico de este tipo de situación son las persecuciones, para las cuales dispones de reglas opcionales con multitud de sugerencias en el **capítulo 12** (reservado al Director de Juego)* | |
+
| | *Si debes resolver una Acción Enfrentada entre dos PNJ, normalmente lo deseable es "Elegir Pasiva" (tal y como os lo voy a explicar en la página siguiente), aplicando Desventaja a uno de ellos si el contexto lo requiere. Si a pesar de todo decides que quieres introducir algo de azar en algún caso específico entre dos PNJ, igualmente puedes comparar sus CDE y tirar ![tag](/images/icons/dice-d6.png) 2d6 de diferente color, asignando cada uno de ellos previamente a uno de los PNJ para sumárselo a su puntuación.* |  |
---
 
 
 
A continuación se muestran, entre otros datos, algunos ejemplos de las *Acciones Enfrentadas* más comunes fuera del combate: recuerda que, aunque en los ejemplos se plantea una *Acción* contra una **CDE**, siempre se aplica la *Acción* que corresponda al **PJ** contra la **CDE** de su oponente.
 
  
Las *Acciones Enfrentadas* relacionadas con el combate siguen las mismas reglas, pero con más factores a tenee en cuenta, los cuales se detallan en el **[capítulo 4](Libro_Basico/capitulo_4)**.
 
  
 
<hr class="YSbarBottom" />
 
<hr class="YSbarBottom" />
 
<center class="YSnav">
 
<center class="YSnav">
<a style="color:#fff" href="../../capitulo_1/Acciones">◄ Acciones</a>
+
<a style="color:#fff" href="../../capitulo_1/Conceptos_basicos/Lista_de_Acciones">◄ Lista de Acciones</a>
 
&nbsp; ◄ <a href="Libro_Basico/capitulo_1"><img style="width:14px;" src="/images/icons/book1.png" /></a> ► &nbsp;
 
&nbsp; ◄ <a href="Libro_Basico/capitulo_1"><img style="width:14px;" src="/images/icons/book1.png" /></a> ► &nbsp;
<a style="color:#fff" href="../../capitulo_1/Acciones/En_detalle">Acciones: en detalle ►</a>
+
<a style="color:#fff" href="../../capitulo_1/Reglas_basicas_adicionales">Reglas básicas adicionales ►</a>
 
</center>
 
</center>

Revisión actual del 23:31 1 may 2025

◄ Lista de Acciones   ◄ ►   Reglas básicas adicionales ►


En ocasiones, la Acción de tu PJ entrará en conflicto directo con la oposición de un PNJ (¡o del PJ de otro jugador!). Cuando esto sucede, se resuelve mediante una Acción Enfrentada: realizáis la tag Tirada de Acción correspondiente de la forma habitual pero, en vez de establecerse una CD basada en las circunstancias, se tira contra la CDE de la Acción simultánea del oponente.

Hay que tener en cuenta que siempre es el jugador quien tira tag en estos casos, resolviéndose la Acción del PJ contra la CDE del PNJ: por ejemplo, si tu PJ intenta ser sigiloso ante la atenta mirada de un guardia, resolverás una Acción Enfrentada de tag Discreción contra la CDE de Instinto de su oponente; pero, si un oponente acechase sigilosamente a tu PJ, igualmente serás tú quien resuelva la Acción Enfrentada de tag Instinto contra la CDE de Discreción del oponente. No se resuelven directamente los Fracasos de tu PJ, sino los Éxitos de su oponente: no puedes convertir el Fracaso+Consecuencia de tu PJ en Éxito+Complicación.

En caso de que se trate de una Acción Enfrentada entre los PJ de dos jugadores, tira tag el jugador cuyo PJ posea la PB más alta en la Acción que vaya a aplicar, contra la CDE de la Acción del otro PJ (si ambos estuviesen empatados en el valor de su PB, el Director de Juego decidirá quién tira el dado).

tag ENFRENTAMIENTOS EPICOS tag
La CDE más alta posible para los límites humanos, incluso aumentándolo con Habilidades, es (12). Las criaturas sobrehumanas llegan hasta CDE (11) aun sin Habilidades que lo potencien, entonces... ¿qué pasa si lo hacen? Si una CDE es mayor que (13), para los PJ humanos es una tarea "imposible". Pero si uno de los 2 Atributos del PJ es de grado 5, sí puede realizar la Acción Enfrentada, además contra CDE (13).

tag Actividades Enfrentadas:

Aunque no es (ni debería ser) algo habitual, en circunstancias excepcionales podríais desear aplicar una "Actividad" enfrentando a dos PJ/PNJ o incluso a dos grupos. El ejemplo más típico de este tipo de situación son las persecuciones: comenzad por realizar una única tag TS TER por cada bando (o aplicadla como superada si el PJ/PNJ que "guía" al grupo tiene un Rasgo relevante en TER) para determinar si algún bando tiene Ventaja al moverse por la zona en la que se resuelve la "persecución"; el PJ que represente a vuestro bando resuelve una Actividad Enfrentada de Instinto: "orientarse" (el perseguido trata de despistar al perseguidor): con un Éxito si sois el el perseguido o un Fracaso si sois el perseguidor, finaliza la persecución (escape); en caso contrario, debéis resolver una última Actividad Enfrentada de Aguante: "esfuerzos fisicos prolongados" para resolverlo con la captura o el escape.

tag ENFRENTAR A PNJ tag
Si debes resolver una Acción Enfrentada entre dos PNJ, normalmente lo deseable es "Elegir Pasiva" (tal y como os lo voy a explicar en la página siguiente), aplicando Desventaja a uno de ellos si el contexto lo requiere. Si a pesar de todo decides que quieres introducir algo de azar en algún caso específico entre dos PNJ, igualmente puedes comparar sus CDE y tirar tag 2d6 de diferente color, asignando cada uno de ellos previamente a uno de los PNJ para sumárselo a su puntuación.

◄ Lista de Acciones   ◄ ►   Reglas básicas adicionales ►