Diferencia entre revisiones de «Libro Basico/capitulo 1/Conceptos basicos/Acciones Enfrentadas»
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− | En ocasiones, la *Acción* de tu **PJ** entrará en conflicto directo con la oposición de un **PNJ** (¡o | + | En ocasiones, la *Acción* de tu **PJ** entrará en conflicto directo con la oposición de un **PNJ** (¡o del **PJ** de otro jugador!). Cuando esto sucede, se resuelve mediante una *Acción Enfrentada*: realizáis la  *Tirada de Acción* correspondiente de la forma habitual pero, en vez de establecerse una **CD** basada en las circunstancias, se tira contra la **CDE** de la *Acción* simultánea del oponente. |
− | |  en estos casos, resolviéndose la *Acción* del **PJ** contra la **CDE** del **PNJ**: por ejemplo, si tu **PJ** intenta ser sigiloso ante la atenta mirada de un guardia, resolverás una *Acción Enfrentada* de  **Discreción** contra la **CDE** de **Instinto** de su oponente; pero, si un oponente acechase sigilosamente a tu **PJ**, igualmente serás tú quien resuelva la *Acción Enfrentada* de  **Instinto** contra la **CDE** de **Discreción** del oponente. No se resuelven directamente los *Fracasos* de tu **PJ**, sino los *Éxitos* de su oponente: no puedes convertir el *Fracaso*+*Consecuencia* de tu **PJ** en *Éxito*+*Complicación*. |
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+ | En caso de que se trate de una *Acción Enfrentada* entre los **PJ** de dos jugadores, tira  el jugador cuyo **PJ** posea la **PB** más alta en la *Acción* que vaya a aplicar, contra la **CDE** de la *Acción* del otro **PJ** (si ambos estuviesen empatados en el valor de su **PB**, el **Director de Juego** decidirá quién tira el dado). | ||
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− | | | * | + | | | *La CDE más alta posible para los límites humanos, incluso aumentándolo con Habilidades, es (12). Las criaturas sobrehumanas llegan hasta CDE (11) aun sin Habilidades que lo potencien, entonces... ¿qué pasa si lo hacen? Si una CDE es mayor que (13), para los PJ humanos es una tarea "imposible". Pero si uno de los 2 Atributos del PJ es de grado 5, sí puede realizar la Acción Enfrentada, además contra CDE (13).* | | |
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− | + | ###  Actividades Enfrentadas: | |
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− | + | Aunque no es (ni debería ser) algo habitual, en circunstancias excepcionales podríais desear aplicar una "Actividad" enfrentando a dos **PJ**/**PNJ** o incluso a dos grupos. El ejemplo más típico de este tipo de situación son las persecuciones: comenzad por realizar una única  **TS TER** por cada bando (o aplicadla como superada si el **PJ**/**PNJ** que "guía" al grupo tiene un *Rasgo* relevante en **TER**) para determinar si algún bando tiene *Ventaja* al moverse por la zona en la que se resuelve la "persecución"; el **PJ** que represente a vuestro bando resuelve una *Actividad Enfrentada* de **Instinto**: "orientarse" (el perseguido trata de despistar al perseguidor): con un *Éxito* si sois el el perseguido o un *Fracaso* si sois el perseguidor, finaliza la persecución (escape); en caso contrario, debéis resolver una última *Actividad Enfrentada* de **Aguante**: "esfuerzos fisicos prolongados" para resolverlo con la captura o el escape. | |
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− | | | * | + | | | *Si debes resolver una Acción Enfrentada entre dos PNJ, normalmente lo deseable es "Elegir Pasiva" (tal y como os lo voy a explicar en la página siguiente), aplicando Desventaja a uno de ellos si el contexto lo requiere. Si a pesar de todo decides que quieres introducir algo de azar en algún caso específico entre dos PNJ, igualmente puedes comparar sus CDE y tirar  2d6 de diferente color, asignando cada uno de ellos previamente a uno de los PNJ para sumárselo a su puntuación.* | | |
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Revisión actual del 23:31 1 may 2025
En ocasiones, la Acción de tu PJ entrará en conflicto directo con la oposición de un PNJ (¡o del PJ de otro jugador!). Cuando esto sucede, se resuelve mediante una Acción Enfrentada: realizáis la Tirada de Acción correspondiente de la forma habitual pero, en vez de establecerse una CD basada en las circunstancias, se tira contra la CDE de la Acción simultánea del oponente.
Hay que tener en cuenta que siempre es el jugador quien tira en estos casos, resolviéndose la Acción del PJ contra la CDE del PNJ: por ejemplo, si tu PJ intenta ser sigiloso ante la atenta mirada de un guardia, resolverás una Acción Enfrentada de
Discreción contra la CDE de Instinto de su oponente; pero, si un oponente acechase sigilosamente a tu PJ, igualmente serás tú quien resuelva la Acción Enfrentada de
Instinto contra la CDE de Discreción del oponente. No se resuelven directamente los Fracasos de tu PJ, sino los Éxitos de su oponente: no puedes convertir el Fracaso+Consecuencia de tu PJ en Éxito+Complicación.
En caso de que se trate de una Acción Enfrentada entre los PJ de dos jugadores, tira el jugador cuyo PJ posea la PB más alta en la Acción que vaya a aplicar, contra la CDE de la Acción del otro PJ (si ambos estuviesen empatados en el valor de su PB, el Director de Juego decidirá quién tira el dado).
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ENFRENTAMIENTOS EPICOS | ![]() |
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La CDE más alta posible para los límites humanos, incluso aumentándolo con Habilidades, es (12). Las criaturas sobrehumanas llegan hasta CDE (11) aun sin Habilidades que lo potencien, entonces... ¿qué pasa si lo hacen? Si una CDE es mayor que (13), para los PJ humanos es una tarea "imposible". Pero si uno de los 2 Atributos del PJ es de grado 5, sí puede realizar la Acción Enfrentada, además contra CDE (13). |
Actividades Enfrentadas:
Aunque no es (ni debería ser) algo habitual, en circunstancias excepcionales podríais desear aplicar una "Actividad" enfrentando a dos PJ/PNJ o incluso a dos grupos. El ejemplo más típico de este tipo de situación son las persecuciones: comenzad por realizar una única TS TER por cada bando (o aplicadla como superada si el PJ/PNJ que "guía" al grupo tiene un Rasgo relevante en TER) para determinar si algún bando tiene Ventaja al moverse por la zona en la que se resuelve la "persecución"; el PJ que represente a vuestro bando resuelve una Actividad Enfrentada de Instinto: "orientarse" (el perseguido trata de despistar al perseguidor): con un Éxito si sois el el perseguido o un Fracaso si sois el perseguidor, finaliza la persecución (escape); en caso contrario, debéis resolver una última Actividad Enfrentada de Aguante: "esfuerzos fisicos prolongados" para resolverlo con la captura o el escape.
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ENFRENTAR A PNJ | ![]() |
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Si debes resolver una Acción Enfrentada entre dos PNJ, normalmente lo deseable es "Elegir Pasiva" (tal y como os lo voy a explicar en la página siguiente), aplicando Desventaja a uno de ellos si el contexto lo requiere. Si a pesar de todo decides que quieres introducir algo de azar en algún caso específico entre dos PNJ, igualmente puedes comparar sus CDE y tirar ![]() |