Diferencia entre revisiones de «Libro Basico/capitulo 1/Estados Alterados/Medicina»
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| | *Las reglas que se presentan en esta sección requieren haber leído y comprendido el uso de Habilidades que requiere la Medicina, las cuales se explican en el **capítulo 2**.* | | | | | *Las reglas que se presentan en esta sección requieren haber leído y comprendido el uso de Habilidades que requiere la Medicina, las cuales se explican en el **capítulo 2**.* | | | ||
− | ### Diagnosticar y tratar | + | #### "Diagnosticar y tratar" |
Sólo los **PJ** con la *Habilidad* "medicina:kanpô" o "medicina:rangaku" poseen la capacidad de diagnosticar tanto "enfermedad" como "veneno" y determinar cuál es el tratamiento y la dosis correspondiente en cada caso; los **PJ** con la *Habilidad* "oficio:herborista", "rangaku:química" o "uso de venenos" poseen esta capacidad únicamente sobre "veneno" y sólo de los tipos específicos que sean de su competencia. | Sólo los **PJ** con la *Habilidad* "medicina:kanpô" o "medicina:rangaku" poseen la capacidad de diagnosticar tanto "enfermedad" como "veneno" y determinar cuál es el tratamiento y la dosis correspondiente en cada caso; los **PJ** con la *Habilidad* "oficio:herborista", "rangaku:química" o "uso de venenos" poseen esta capacidad únicamente sobre "veneno" y sólo de los tipos específicos que sean de su competencia. | ||
− | En los casos más sencillos no requiere ninguna * | + | En los casos más sencillos basta con una *Actividad* "trivial" (no requiere ninguna tirada ). El resto aplican una *Actividad* de  **Medicina**: "diagnosticar y tratar", cuya **CD** está determinada por la "enfermedad" o "veneno" en cuestión. Si está aplicando la *Habilidad* "medicina:rangaku", tira con *Ventaja* en esta *Acción*; por otro lado, las "enfermedades" de origen mágico (incluyendo las provocadas por una "maldición") sólo pueden ser tratadas mediante la *Habilidad* "medicina:kanpô". |
− | + | ###### **Tabla 1F:** *ejemplos de "diagnosticar y tratar"* | |
− | ** | + | | Medicina | "Diagnosticar y tratar" | |
+ | |:------------:|:--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | ||
+ | | **Ventajas** | "medicina:rangaku", síntomas visibles, precedentes recientes | | ||
+ | | **Desventajas** | síntomas ambiguos, asintomático, "enfermedad" desconocida o "maldición" | | ||
+ | | **Beneficio** | combate los síntomas: mientras no empeore, ignora **E.ALT** y **E.ESP** por esta "enfermedad" o "veneno" durante el resto de esta *Escena*. | | ||
+ | | **Consecuencia** | la recuperación es más lenta de lo habitual | | ||
+ | | **Complicación** | su estado no mejora, requerirá un nuevo diagnóstico | | ||
+ | | **Catástrofe** | al seguir sus indicaciones, su estado se agrava más | | ||
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− | + | ### "Primeros auxilios" | |
− | + | Cualquier **PJ**/**PNJ** puede intentar  **Medicina**: "primeros auxilios" para tratar **E.ALT** de *Fatiga Grave* o *Heridas Leve*, o el **E.ESP**: "desangramiento" si aplicáis esa regla opcional. En caso de *Éxito*, reduce la *Fatiga Grave* a *Leve*, o reemplaza *Heridas Leve* por *Fatiga Persistente*, o bien cancela el **E.ESP**: "desangramiento". Estos casos se consideran una tarea "estándar", con **CD** (7). | |
− | + | ###### **Tabla 1G:** *ejemplos de "primeros auxilios"* | |
− | **Tabla | ||
− | | | + | | Medicina | "Primeros auxilios" | |
− | |:--------:|:---------| | + | |:------------:|:-----------------------------------------------------------------------------------------------------------| |
− | | **Ventajas** | "kuatsu", entorno | + | | **Ventajas** | "kuatsu", entorno higienizado, analgésicos y/o desinfectantes | |
− | | **Desventajas** | paciente con **E. | + | | **Desventajas** | entorno insalubre, paciente con **E.ALT** de *Heridas* o *Afección*, "inconsciente" o con "desangramiento" | |
− | | ** | + | | **Beneficio** | durante 1 minuto después de ser atendido, ignora los **E.ALT** resultantes de esta *Curación* | |
− | | ** | + | | **Consecuencia** | el paciente debe permanecer su siguiente *Turno* en *Reposo* o sufre **E.ALT** de *Fatiga Leve* | |
− | | ** | + | | **Complicación** | el paciente debe permanecer durante 1 minuto en *Reposo* o sufre **E.ALT** de *Fatiga Leve* | |
− | | ** | + | | **Catástrofe** | el paciente sufre **E.ALT** de *Heridas Leve* | |
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− | + | ### "Cirugía" `·E·` | |
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− | - | + | Cualquier **PJ**/**PNJ** puede intentar  **Medicina**: "cirugía" para tratar *Heridas Grave* (lo reemplaza por *Heridas Leve* + *Fatiga Persistente*), *Heridas Persistente* (acelera su tiempo de recuperación por *Descanso*), o "reanimar a un moribundo" (sólo si obtiene *Éxito*+*Beneficio*, consultar a continuación). Estos casos se consideran una tarea "estándar" (**CD** (7) `·E·`) para tratar *Heridas*, o una tarea "compleja" (**CD** (13) `·E·`) para "reanimar a un moribundo". Se aplica siempre *Acción Entorpecida* si el **PJ**/**PNJ** no posee una *Habilidad* `·E·` para esta *Acción*. |
− | ### | + | ###### **Tabla 1H:** *ejemplos de "cirugía"* |
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− | | | + | | Medicina | "Cirugia" | |
− | |--|:-------------- | + | |:------------:|:--------------------------------------------------------------------------------------------| |
− | | | * | + | | **Ventajas** | "kuatsu", "medicina:kanpô" o "medicina:rangaku", desinfectantes, paciente sin ningún **E.ALT** *Grave* | |
+ | | **Desventajas** | no higienizado, paciente con **E.ALT** de *Afección*, "inconsciente" o con "desangramiento" | | ||
+ | | **Beneficio** | cura además una "infección", o "reanima al moribundo" | | ||
+ | | **Consecuencia** | provoca riesgo inmediato de **E.ESP**: "infección" | | ||
+ | | **Complicación** | causa **E.ALT** de *Heridas Leve* + **E.ESP**: "infección" | | ||
+ | | **Catástrofe** | causa **E.ESP**: "incapacitado". | | ||
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− | + | ### "Reanimar a un moribundo" | |
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− | + | Cuando un **PJ**/**PNJ** sufre el **E.ESP**: "incapacitado", cae "inconsciente" y morirá a menos que otro **PJ**/**PNJ** logre un *Éxito*+*Beneficio* en  **Medicina**: "cirugía" en los próximos  **1d6** minutos (1 intento por minuto), o en 1 *Ronda* si es causado directamente (no por "*Desbordar* **E.ALT**"). Incluso si logran reanimar al **PJ**/**PNJ**, este mantiene el resto de sus **E.ALT** y **E.ESP**. | |
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Revisión actual del 23:35 1 may 2025
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HABILIDADES DE MEDICINA | ![]() |
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Las reglas que se presentan en esta sección requieren haber leído y comprendido el uso de Habilidades que requiere la Medicina, las cuales se explican en el capítulo 2. |
Sumario
"Diagnosticar y tratar"
Sólo los PJ con la Habilidad "medicina:kanpô" o "medicina:rangaku" poseen la capacidad de diagnosticar tanto "enfermedad" como "veneno" y determinar cuál es el tratamiento y la dosis correspondiente en cada caso; los PJ con la Habilidad "oficio:herborista", "rangaku:química" o "uso de venenos" poseen esta capacidad únicamente sobre "veneno" y sólo de los tipos específicos que sean de su competencia.
En los casos más sencillos basta con una Actividad "trivial" (no requiere ninguna tirada ). El resto aplican una Actividad de
Medicina: "diagnosticar y tratar", cuya CD está determinada por la "enfermedad" o "veneno" en cuestión. Si está aplicando la Habilidad "medicina:rangaku", tira con Ventaja en esta Acción; por otro lado, las "enfermedades" de origen mágico (incluyendo las provocadas por una "maldición") sólo pueden ser tratadas mediante la Habilidad "medicina:kanpô".
Tabla 1F: ejemplos de "diagnosticar y tratar"
Medicina | "Diagnosticar y tratar" |
---|---|
Ventajas | "medicina:rangaku", síntomas visibles, precedentes recientes |
Desventajas | síntomas ambiguos, asintomático, "enfermedad" desconocida o "maldición" |
Beneficio | combate los síntomas: mientras no empeore, ignora E.ALT y E.ESP por esta "enfermedad" o "veneno" durante el resto de esta Escena. |
Consecuencia | la recuperación es más lenta de lo habitual |
Complicación | su estado no mejora, requerirá un nuevo diagnóstico |
Catástrofe | al seguir sus indicaciones, su estado se agrava más |
"Primeros auxilios"
Cualquier PJ/PNJ puede intentar Medicina: "primeros auxilios" para tratar E.ALT de Fatiga Grave o Heridas Leve, o el E.ESP: "desangramiento" si aplicáis esa regla opcional. En caso de Éxito, reduce la Fatiga Grave a Leve, o reemplaza Heridas Leve por Fatiga Persistente, o bien cancela el E.ESP: "desangramiento". Estos casos se consideran una tarea "estándar", con CD (7).
Tabla 1G: ejemplos de "primeros auxilios"
Medicina | "Primeros auxilios" |
---|---|
Ventajas | "kuatsu", entorno higienizado, analgésicos y/o desinfectantes |
Desventajas | entorno insalubre, paciente con E.ALT de Heridas o Afección, "inconsciente" o con "desangramiento" |
Beneficio | durante 1 minuto después de ser atendido, ignora los E.ALT resultantes de esta Curación |
Consecuencia | el paciente debe permanecer su siguiente Turno en Reposo o sufre E.ALT de Fatiga Leve |
Complicación | el paciente debe permanecer durante 1 minuto en Reposo o sufre E.ALT de Fatiga Leve |
Catástrofe | el paciente sufre E.ALT de Heridas Leve |
"Cirugía" ·E·
Cualquier PJ/PNJ puede intentar Medicina: "cirugía" para tratar Heridas Grave (lo reemplaza por Heridas Leve + Fatiga Persistente), Heridas Persistente (acelera su tiempo de recuperación por Descanso), o "reanimar a un moribundo" (sólo si obtiene Éxito+Beneficio, consultar a continuación). Estos casos se consideran una tarea "estándar" (CD (7)
·E·
) para tratar Heridas, o una tarea "compleja" (CD (13) ·E·
) para "reanimar a un moribundo". Se aplica siempre Acción Entorpecida si el PJ/PNJ no posee una Habilidad ·E·
para esta Acción.
Tabla 1H: ejemplos de "cirugía"
Medicina | "Cirugia" |
---|---|
Ventajas | "kuatsu", "medicina:kanpô" o "medicina:rangaku", desinfectantes, paciente sin ningún E.ALT Grave |
Desventajas | no higienizado, paciente con E.ALT de Afección, "inconsciente" o con "desangramiento" |
Beneficio | cura además una "infección", o "reanima al moribundo" |
Consecuencia | provoca riesgo inmediato de E.ESP: "infección" |
Complicación | causa E.ALT de Heridas Leve + E.ESP: "infección" |
Catástrofe | causa E.ESP: "incapacitado". |
"Reanimar a un moribundo"
Cuando un PJ/PNJ sufre el E.ESP: "incapacitado", cae "inconsciente" y morirá a menos que otro PJ/PNJ logre un Éxito+Beneficio en Medicina: "cirugía" en los próximos
1d6 minutos (1 intento por minuto), o en 1 Ronda si es causado directamente (no por "Desbordar E.ALT"). Incluso si logran reanimar al PJ/PNJ, este mantiene el resto de sus E.ALT y E.ESP.