Diferencia entre revisiones de «Libro Basico/capitulo 1/Karma/Vinculos con otros PJ»
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− | Aunque los **PJ** | + | Aunque los **PJ** probablemente tendrán relación con mucha gente (lo que se ve representado de forma generalizada por su puntuación de **Contactos**), siempre hay algunas personas en concreto con las que tienen una relación lo bastante especial como para destacarlas: un amigo de la infancia con quien se hizo una promesa, un amante secreto, un maestro a quien superar, un rival con quien competir, alguien a quien se le debe un gran favor... las posibilidades son incontables, pero siempre hay unas relaciones más marcadas o relevantes que otras: a nivel de reglas, estas son los *Vínculos*. |
− | + | Cada **PJ** comienza con entre 2 y 4 *Vínculos*. Es habitual que al menos algunos de estos se establezcan con otros **PJ** de vuestro grupo (lo que os facilita a todos justificar que personas que probablemente sean de diferentes procedencias y clases sociales vivan *Aventuras* juntas). Cada **PJ** puede tener un máximo de 6 *Vínculos* a la vez: si en algún momento estableces un nuevo *Vínculo* cuando tu **PJ** ya tenía los 6, tendrás que rechazar el nuevo *Vínculo* o renunciar a uno de los anteriores sin poder darlo por cumplido. | |
− | + | Una vez por *Sesión*: cada uno de los jugadores podéis hacer uso de una única regla del **Karma** sin gastar **PK**, si el contexto de la *Acción* afecta directamente a alguno de los *Vínculos* de vuestro **PJ** (por ejemplo, si usas "*Yo primero!*" para que tu **PJ** se interponga entre un atacante y su amante, o "*El efecto Deja Vu*" para tratar de evitar un *Fracaso* que causaría que tu **PJ** rompiese una promesa importante). Este uso sólo se puede aplicar cuando lo apruebe el **Director de Juego**, quien será el encargado de anotar cuándo un jugador ya ha aplicado esta regla durante una misma *Sesión*. | |
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− | + | Algunos *Vínculos* no tienen una meta a alcanzar en sí misma y podrían durar indefinidamente (como una relación afectiva, por ejemplo). Otros, en cambio, sí la tienen (como una promesa que finalmente se cumple, entre muchas otras posibilidades). En el instante en el que tanto el jugador como el **Director de Juego** estéis de acuerdo en que el objetivo de un *Vínculo* se ha cumplido, debes marcar ese *Vínculo* como cumplido en tu *Hoja de Personaje*: al finalizar la *Sesión*, borras ese *Vínculo* de tu *Hoja de Personaje* y tu **PJ** gana +1 **PX**. | |
− | + | También puede suceder algo por lo que el objetivo de un *Vínculo* ya no pueda cumplirse nunca o dejase de tener sentido, en cuyo caso puedes renunciar a él: borra ese *Vínculo* sólo tras informar de la situación al **Director de Juego**, quien decide si tu **PJ** ganará o no +1 **PX** aplicando su criterio sobre las circunstancias. | |
− | + | Durante el juego pueden suceder todo tipo de situaciones propensas a forjar nuevos *Vínculos*, pero no será hasta después de finalizar la *Sesión* cuando el **Director de Juego** decida, de mutuo acuerdo con cada jugador, si debéis anotar algún nuevo *Vínculo* en vuestras *Hojas de Personaje*. Cuando esto suceda (y después de haber recuperado vuestros **PK** si se trataba del final del *Episodio* o la *Aventura*), ganas +1 **PK** por haber establecido nuevos *Vínculos*. | |
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Revisión actual del 23:36 1 may 2025
Aunque los PJ probablemente tendrán relación con mucha gente (lo que se ve representado de forma generalizada por su puntuación de Contactos), siempre hay algunas personas en concreto con las que tienen una relación lo bastante especial como para destacarlas: un amigo de la infancia con quien se hizo una promesa, un amante secreto, un maestro a quien superar, un rival con quien competir, alguien a quien se le debe un gran favor... las posibilidades son incontables, pero siempre hay unas relaciones más marcadas o relevantes que otras: a nivel de reglas, estas son los Vínculos.
Cada PJ comienza con entre 2 y 4 Vínculos. Es habitual que al menos algunos de estos se establezcan con otros PJ de vuestro grupo (lo que os facilita a todos justificar que personas que probablemente sean de diferentes procedencias y clases sociales vivan Aventuras juntas). Cada PJ puede tener un máximo de 6 Vínculos a la vez: si en algún momento estableces un nuevo Vínculo cuando tu PJ ya tenía los 6, tendrás que rechazar el nuevo Vínculo o renunciar a uno de los anteriores sin poder darlo por cumplido.
Una vez por Sesión: cada uno de los jugadores podéis hacer uso de una única regla del Karma sin gastar PK, si el contexto de la Acción afecta directamente a alguno de los Vínculos de vuestro PJ (por ejemplo, si usas "Yo primero!" para que tu PJ se interponga entre un atacante y su amante, o "El efecto Deja Vu" para tratar de evitar un Fracaso que causaría que tu PJ rompiese una promesa importante). Este uso sólo se puede aplicar cuando lo apruebe el Director de Juego, quien será el encargado de anotar cuándo un jugador ya ha aplicado esta regla durante una misma Sesión.
Algunos Vínculos no tienen una meta a alcanzar en sí misma y podrían durar indefinidamente (como una relación afectiva, por ejemplo). Otros, en cambio, sí la tienen (como una promesa que finalmente se cumple, entre muchas otras posibilidades). En el instante en el que tanto el jugador como el Director de Juego estéis de acuerdo en que el objetivo de un Vínculo se ha cumplido, debes marcar ese Vínculo como cumplido en tu Hoja de Personaje: al finalizar la Sesión, borras ese Vínculo de tu Hoja de Personaje y tu PJ gana +1 PX.
También puede suceder algo por lo que el objetivo de un Vínculo ya no pueda cumplirse nunca o dejase de tener sentido, en cuyo caso puedes renunciar a él: borra ese Vínculo sólo tras informar de la situación al Director de Juego, quien decide si tu PJ ganará o no +1 PX aplicando su criterio sobre las circunstancias.
Durante el juego pueden suceder todo tipo de situaciones propensas a forjar nuevos Vínculos, pero no será hasta después de finalizar la Sesión cuando el Director de Juego decida, de mutuo acuerdo con cada jugador, si debéis anotar algún nuevo Vínculo en vuestras Hojas de Personaje. Cuando esto suceda (y después de haber recuperado vuestros PK si se trataba del final del Episodio o la Aventura), ganas +1 PK por haber establecido nuevos Vínculos.