Diferencia entre revisiones de «Libro Basico/capitulo 1/Acciones/Acciones Enfrentadas»

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En ocasiones, la *Acción* de un **PJ** entrará en conflicto directo con la oposición de un **PNJ** (¡o incluso con el **PJ** de otro jugador!). Cuando esto suceda, se resolverá mediante una *Acción Enfrentada*: el jugador que controla al **PJ** realizará su *Acción* de la forma habitual pero, en vez de establecerse una **CD** basada en las circunstancias, tirará contra la **CDE** de la *Acción* simultánea de su oponente.
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En ocasiones, la *Acción* de un **PJ** entrará en conflicto directo con la oposición de un **PNJ** (¡o incluso con el **PJ** de otro jugador!). Cuando esto suceda, se resolverá mediante una *Acción Enfrentada*: el jugador que controla al **PJ** realizará su *Acción* de la forma habitual pero, en vez de establecerse una **CD** basada en las circunstancias, tirará ![tag](/images/icons/dice-d12.png) contra la **CDE** de la *Acción* simultánea de su oponente.
  
  
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Hay que tener en cuenta que siempre será el jugador quien tire los dados en estos casos, resolviéndose la *Acción* de su **PJ** contra la **CDE** del **PNJ**: por ejemplo, si el **PJ** intenta ser sigiloso ante la atenta mirada de un guardia, resolverá una *Acción Enfrentada* de **Discreción** contra la **CDE** de **Instinto** de su oponente; pero, si fuese el **PJ** quien necesite percatarse de que un enemigo le acecha sigilosamente, igualmente será él quien resuelva una *Acción Enfrentada* de **Instinto** contra la **CDE** de **Discreción** de su oponente (las *Facilidades* a **Discreción** se convertirían en *Obstáculos* a **Instinto** y viceversa). La importancia de la *Acción* siempre se centra en los **PJ**, ¡por algo son los protagonistas!
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Hay que tener en cuenta que siempre será el jugador quien tire ![tag](/images/icons/dice-d12.png) en estos casos, resolviéndose la *Acción* de su **PJ** contra la **CDE** del **PNJ**: por ejemplo, si el **PJ** intenta ser sigiloso ante la atenta mirada de un guardia, resolverá una *Acción Enfrentada* de ![tag](/images/icons/dice-d12.png) **Discreción** contra la **CDE** de **Instinto** de su oponente; pero, si fuese el **PJ** quien necesite percatarse de que un enemigo le acecha sigilosamente, igualmente será él quien resuelva una *Acción Enfrentada* de ![tag](/images/icons/dice-d12.png) **Instinto** contra la **CDE** de **Discreción** de su oponente (las *Facilidades* a **Discreción** se convertirían en *Obstáculos* a **Instinto** y viceversa). La importancia de la *Acción* siempre se centra en los **PJ**, ¡por algo son los protagonistas!
  
  
 
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| | *En realidad, como Director de Juego, nada te impide crear PNJ usando las mismas reglas que para los PJ pero, como comprobarás más adelante, el juego los plantea de forma simplificada, mostrando únicamente sus CDE sobre los tipos de Acciones que suelen realizar. Si tuvieses que resolver una Acción Enfrentada entre dos PNJ, normalmente será deseable "Elegir Parcial" (como verás más adelante en este mismo capítulo), aplicando Facilidades u Obstáculos si el contexto lo requiere. Si a pesar de todo consideras importante introducir un poco de azar en algún caso específico entre dos PNJ, igualmente compara sus CDE y tira 2d6 de diferente color, asignando cada uno de ellos previamente a uno de los PNJ para sumárselo a su puntuación.* | |
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| | *En realidad, como Director de Juego, nada te impide crear PNJ usando las mismas reglas que para los PJ pero, como comprobarás más adelante, el juego los plantea de forma simplificada, mostrando únicamente sus CDE sobre los tipos de Acciones que suelen realizar. Si tuvieses que resolver una Acción Enfrentada entre dos PNJ, normalmente será deseable "Elegir Parcial" (como verás más adelante en este mismo capítulo), aplicando Facilidades u Obstáculos si el contexto lo requiere. Si a pesar de todo consideras importante introducir un poco de azar en algún caso específico entre dos PNJ, igualmente compara sus CDE y tira ![tag](/images/icons/dice-d6.png) 2d6 de diferente color, asignando cada uno de ellos previamente a uno de los PNJ para sumárselo a su puntuación.* | |
 
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En caso de que se tratase de una *Acción Enfrentada* entre los **PJ** de dos jugadores, tirará el dado el jugador cuyo **PJ** posea la **PB** más alta en la *Acción* que vaya a aplicar, y el otro **PJ** aplicará pasivamente su **CDE** (si ambos estuviesen empatados en el valor de la **PB** a aplicar, el **Director de Juego** decidirá quién tira el dado).
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En caso de que se tratase de una *Acción Enfrentada* entre los **PJ** de dos jugadores, tirará ![tag](/images/icons/dice-d12.png) el jugador cuyo **PJ** posea la **PB** más alta en la *Acción* que vaya a aplicar, y el otro **PJ** aplicará pasivamente su **CDE** (si ambos estuviesen empatados en el valor de la **PB** a aplicar, el **Director de Juego** decidirá quién tira el dado).
  
 
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| | *Aunque no es (ni debería ser) algo habitual, en circunstancias excepcionales podrías desear aplicar una Actividad (concepto que se explica en "Reglas adicionales" más adelante en este mismo capítulo) enfrentando a dos **PJ** o incluso a dos grupos: el caso más típico de este tipo de situación son las persecuciones, para las cuales dispones de reglas opcionales con multitud de sugerencias en el **capítulo 12** (reservado al Director de Juego)* | |
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| | *Aunque no es (ni debería ser) algo habitual, en circunstancias excepcionales podrías desear aplicar una Actividad (concepto que se explica en "Reglas adicionales" más adelante en este mismo capítulo) enfrentando a dos PJ o incluso a dos grupos: el caso más típico de este tipo de situación son las persecuciones, para las cuales dispones de reglas opcionales con multitud de sugerencias en el **capítulo 12** (reservado al Director de Juego)* | |
 
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Revisión del 01:14 1 jun 2023

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En ocasiones, la Acción de un PJ entrará en conflicto directo con la oposición de un PNJ (¡o incluso con el PJ de otro jugador!). Cuando esto suceda, se resolverá mediante una Acción Enfrentada: el jugador que controla al PJ realizará su Acción de la forma habitual pero, en vez de establecerse una CD basada en las circunstancias, tirará tag contra la CDE de la Acción simultánea de su oponente.

tag NOTA DE DISEÑO tag
A diferencia de la CD que siempre tiene un valor fijo de (9) ó (15), la CDE puede variar mucho dependiendo de cada PJ o PNJ, ¡pero se siguen aplicando Facilidades y Obstáculos! Pese a todo, comprobarás que la CDE más alta posible dentro de los límites humanos es (15); se recomienda al Director de Juego tratar las Acciones Enfrentadas contra CDE inferior a (6) como una "tarea trivial", ya que denota una incompetencia total por parte de su oponente.

Hay que tener en cuenta que siempre será el jugador quien tire tag en estos casos, resolviéndose la Acción de su PJ contra la CDE del PNJ: por ejemplo, si el PJ intenta ser sigiloso ante la atenta mirada de un guardia, resolverá una Acción Enfrentada de tag Discreción contra la CDE de Instinto de su oponente; pero, si fuese el PJ quien necesite percatarse de que un enemigo le acecha sigilosamente, igualmente será él quien resuelva una Acción Enfrentada de tag Instinto contra la CDE de Discreción de su oponente (las Facilidades a Discreción se convertirían en Obstáculos a Instinto y viceversa). La importancia de la Acción siempre se centra en los PJ, ¡por algo son los protagonistas!

tag ENFRENTAR A PNJ tag
En realidad, como Director de Juego, nada te impide crear PNJ usando las mismas reglas que para los PJ pero, como comprobarás más adelante, el juego los plantea de forma simplificada, mostrando únicamente sus CDE sobre los tipos de Acciones que suelen realizar. Si tuvieses que resolver una Acción Enfrentada entre dos PNJ, normalmente será deseable "Elegir Parcial" (como verás más adelante en este mismo capítulo), aplicando Facilidades u Obstáculos si el contexto lo requiere. Si a pesar de todo consideras importante introducir un poco de azar en algún caso específico entre dos PNJ, igualmente compara sus CDE y tira tag 2d6 de diferente color, asignando cada uno de ellos previamente a uno de los PNJ para sumárselo a su puntuación.

En caso de que se tratase de una Acción Enfrentada entre los PJ de dos jugadores, tirará tag el jugador cuyo PJ posea la PB más alta en la Acción que vaya a aplicar, y el otro PJ aplicará pasivamente su CDE (si ambos estuviesen empatados en el valor de la PB a aplicar, el Director de Juego decidirá quién tira el dado).

tag ACTIVIDADES ENFRENTADAS tag
Aunque no es (ni debería ser) algo habitual, en circunstancias excepcionales podrías desear aplicar una Actividad (concepto que se explica en "Reglas adicionales" más adelante en este mismo capítulo) enfrentando a dos PJ o incluso a dos grupos: el caso más típico de este tipo de situación son las persecuciones, para las cuales dispones de reglas opcionales con multitud de sugerencias en el capítulo 12 (reservado al Director de Juego)

A continuación se muestran, entre otros datos, algunos ejemplos de las Acciones Enfrentadas más comunes fuera del combate (recuerda que, aunque en los ejemplos se plantea una Acción contra una CDE, siempre se aplicará la Acción que corresponda al PJ contra la CDE de su oponente).

Las Acciones Enfrentadas relacionadas con el combate siguen unas reglas más complejas y se detallan en el capítulo 4.


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