Diferencia entre revisiones de «Libro Basico/capitulo 1/Conceptos basicos/Tiradas de dados»
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− | + | Las *Tiradas Simples* son todas aquellas que no aplican las reglas de las *Tiradas de Acción* sino que, como indica su nombre, siguen un procedimiento mucho más simple. | |
− | + | La inmensa mayoría de tiradas de este tipo se denominan por un *Atributo* o la *Puntuación Base* de una Acción (por ejemplo, "*Tirada Simple* de **Fuerza**" o "*Tirada Simple* de **Atletismo**"): estas siempre siguen exactamente las mismas reglas de modo que, para diferenciarlas más claramente, se hace referencia a ellas siempre con el icono  y la abreviatura "**TS**" (por ejemplo,  **TS FUE**"). En las  **TS** se tira siempre *1d6* + la puntuación correspondiente (cuyo valor siempre está entre 1 y 5): si obtienes un 7+ has superado la tirada, en caso contrario la has fallado. | |
Las **TS** se suelen aplicar cuando la situación a resolver es lo bastante simple como para no depender de otros factores más allá de las aptitudes innatas del **PJ** afectado (o bien esos factores ya se resolvieron previamente) y no es relevante precisar el resultado más allá de "acierto o fallo". | Las **TS** se suelen aplicar cuando la situación a resolver es lo bastante simple como para no depender de otros factores más allá de las aptitudes innatas del **PJ** afectado (o bien esos factores ya se resolvieron previamente) y no es relevante precisar el resultado más allá de "acierto o fallo". | ||
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+ | Existen otros casos de *Tirada Simple* más infrecuentes; en estos tan sólo se indicará el tipo de dado/s a utilizar mas un modificador si lo hubiese (por ejemplo,  "*Tirada Simple* de *2d6*+6"), o bien se añadirá algo más descriptivo relacionado con alguna regla específica (por ejemplo,  "Tirada Simple de *Iniciativa*"). | ||
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+ | Las *Tiradas de Acción* son las más frecuentes y tienen más factores a tener en cuenta: cuando un **PJ** vaya a realizar una *Acción*, en caso de que deba resolverse mediante una tirada de dados, se te pedirá realizar una *Tirada de Acción*. | ||
− | + | En primer lugar, se determina la "*Clase de Dificultad*" (a partir de ahora, "**CD**") para la *Acción* que vaya a realizar el **PJ**, a partir de la cual se establecen diferentes grados de *Éxito* y *Fracaso* (consultar en la página siguiente). El valor a igualar o superar de la **CD** siempre viene expresado entre paréntesis: la dificultad estándar es **CD** (9). | |
− | Normalmente, para realizar una *Acción* se tira  *1d12* (aunque | + | Normalmente, para realizar una *Acción* se tira  *1d12* (aunque algunas reglas podrían afectar a los dados que se utilizan en una *Acción*, el icono mostrado siempre será el mismo: ). Las *Acciones* se basan en puntuaciones que se calculan mediante la combinación de 2 *Atributos*. |
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El *Ajuste de Dificultad* (a partir de ahora, "**AD**") se obtiene sumando ambos *Atributos* y después restándole "–4" (siguiendo el ejemplo anterior, el AD para **Atletismo** con **Fuerza** 2 y **Agilidad** 3 sería 2+3–4, es decir, **AD** "+1"). El **AD** se suma a la tirada  de las *Acciones*, por lo que siempre se expresa con el símbolo "+" (o "–" si fuese negativo). | El *Ajuste de Dificultad* (a partir de ahora, "**AD**") se obtiene sumando ambos *Atributos* y después restándole "–4" (siguiendo el ejemplo anterior, el AD para **Atletismo** con **Fuerza** 2 y **Agilidad** 3 sería 2+3–4, es decir, **AD** "+1"). El **AD** se suma a la tirada  de las *Acciones*, por lo que siempre se expresa con el símbolo "+" (o "–" si fuese negativo). | ||
− | Las *Habilidades* o, a veces, la falta de estas, pueden modificar circunstancialmente el **AD**, tal y como se explica en el **[capítulo 2](Libro_Basico/capitulo_2/Habilidades)**. | + | Las *Habilidades* o, a veces, la falta de estas, pueden modificar circunstancialmente el **AD**, tal y como se explica en el **[capítulo 2](Libro_Basico/capitulo_2/Habilidades)**. Podrás leer más al respecto en el apartado "Clase de Dificultad" dentro de este mismo capítulo. |
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− | | | *Como ya estarás observando, cada vez que en este reglamento | + | | | *Como ya estarás observando, cada vez que en este reglamento hablo de tiradas de dados, siempre se incluye al lado uno de estos dos iconos: un dado de 12 caras  cuando se trate de una Tirada de Acción o un dado de 6 caras  para las Tiradas Simples pero, como también he mencionado, a veces se usarán dados diferentes a 1d12 o 1d6 respectivamente. Cabe aclarar por lo tanto que, aunque estos iconos muestran visualmente el dado usado la mayoría de veces en cada caso, no representa el dado a utilizar (este se detalla a continuación del icono cuando es diferente a lo habitual), sino para diferenciar las Tiradas de Acción (dado poliédrico especial: ) de las Tiradas Simples (dado común y corriente: ).* | | |
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Revisión del 03:11 23 mar 2024
Como ya comenté al inicio del libro, en este juego se utilizan un dado normal de 6 caras (a partir de ahora, "1d6") y un dado de 12 caras (a partir de ahora, "1d12"); es muy habitual tener que tirar 2d12 o 2d6, por lo que conviene disponer de una buena cantidad de ambos dados para repartir entre todos los jugadores (preferiblemente de colores diferentes para poder diferenciarlos entre sí).
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TIRADAS MÁS EXÓTICAS | ![]() |
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Algunas reglas especiales indicarán tiradas con dados diferentes: "1d4", "1d3" o incluso "1d2"; todos ellos son casos excepcionales, de momento no te preocupes por esto. |
Todas las reglas relacionadas con tiradas de dados se catalogan entre dos tipos diferentes: "Tiradas Simples" () y "Tiradas de Acción" (
).
Tiradas Simples
Las Tiradas Simples son todas aquellas que no aplican las reglas de las Tiradas de Acción sino que, como indica su nombre, siguen un procedimiento mucho más simple.
La inmensa mayoría de tiradas de este tipo se denominan por un Atributo o la Puntuación Base de una Acción (por ejemplo, "Tirada Simple de Fuerza" o "Tirada Simple de Atletismo"): estas siempre siguen exactamente las mismas reglas de modo que, para diferenciarlas más claramente, se hace referencia a ellas siempre con el icono y la abreviatura "TS" (por ejemplo,
TS FUE"). En las
TS se tira siempre 1d6 + la puntuación correspondiente (cuyo valor siempre está entre 1 y 5): si obtienes un 7+ has superado la tirada, en caso contrario la has fallado.
Las TS se suelen aplicar cuando la situación a resolver es lo bastante simple como para no depender de otros factores más allá de las aptitudes innatas del PJ afectado (o bien esos factores ya se resolvieron previamente) y no es relevante precisar el resultado más allá de "acierto o fallo".
Existen otros casos de Tirada Simple más infrecuentes; en estos tan sólo se indicará el tipo de dado/s a utilizar mas un modificador si lo hubiese (por ejemplo, "Tirada Simple de 2d6+6"), o bien se añadirá algo más descriptivo relacionado con alguna regla específica (por ejemplo,
"Tirada Simple de Iniciativa").
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¡RECUERDA! | ![]() |
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Ningún tipo de ![]() |
Tiradas de Acción
Las Tiradas de Acción son las más frecuentes y tienen más factores a tener en cuenta: cuando un PJ vaya a realizar una Acción, en caso de que deba resolverse mediante una tirada de dados, se te pedirá realizar una Tirada de Acción.
En primer lugar, se determina la "Clase de Dificultad" (a partir de ahora, "CD") para la Acción que vaya a realizar el PJ, a partir de la cual se establecen diferentes grados de Éxito y Fracaso (consultar en la página siguiente). El valor a igualar o superar de la CD siempre viene expresado entre paréntesis: la dificultad estándar es CD (9).
Normalmente, para realizar una Acción se tira 1d12 (aunque algunas reglas podrían afectar a los dados que se utilizan en una Acción, el icono mostrado siempre será el mismo:
). Las Acciones se basan en puntuaciones que se calculan mediante la combinación de 2 Atributos.
Puntuación Base
La Puntuación Base (a partir de ahora, "PB") se obtiene a partir de la media entre los 2 Atributos que se especifiquen en cada caso, redondeando siempre hacia arriba (por ejemplo: la Acción de Atletismo se basa en FUE·AGI; un PJ con Fuerza 2 y Agilidad 3 tendría una PB de 2.5 que se redondea a 3). La PB es un valor que nunca puede verse modificado; podrás ver sus usos más adelante en este mismo capítulo.
Ajuste de Dificultad
El Ajuste de Dificultad (a partir de ahora, "AD") se obtiene sumando ambos Atributos y después restándole "–4" (siguiendo el ejemplo anterior, el AD para Atletismo con Fuerza 2 y Agilidad 3 sería 2+3–4, es decir, AD "+1"). El AD se suma a la tirada de las Acciones, por lo que siempre se expresa con el símbolo "+" (o "–" si fuese negativo).
Las Habilidades o, a veces, la falta de estas, pueden modificar circunstancialmente el AD, tal y como se explica en el capítulo 2. Podrás leer más al respecto en el apartado "Clase de Dificultad" dentro de este mismo capítulo.
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NOTA DEL AUTOR | ![]() |
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Como ya estarás observando, cada vez que en este reglamento hablo de tiradas de dados, siempre se incluye al lado uno de estos dos iconos: un dado de 12 caras ![]() ![]() ![]() ![]() |