Diferencia entre revisiones de «Libro Basico/capitulo 1/Conceptos basicos/Tiradas de dados»

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Básicamente, podemos dividir casi todas las reglas entre dos tipos diferentes de tiradas de dados: "*Tiradas de Salvación*" y "*Chequeos*".
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Todas las reglas relacionadas con tiradas de dados se catalogan entre dos tipos diferentes: "tiradas simples" (![tag](/images/icons/dice-d6.png)) y "*Acciones*" (![tag](/images/icons/dice-d12.png)).
  
### Tiradas de Salvación
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### ![tag](/images/icons/dice-d6.png) Tiradas Simples
  
Más conocidas como "**TS**", se trata del tipo de tirada más simple que se puede realizar en este juego; se especifica una puntuación sobre la que se va a realizar la tirada (normalmente, uno de los 6 *Atributos*) y se tira *1d6*: si obtienes un número igual o inferior a la puntuación del *Atributo*, has superado la tirada, en caso contrario la has fallado.
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La inmensa mayoría de las "tiradas simples" funcionan como se describe a continuación de modo que, para diferenciarlas más claramente, se hace referencia a ellas siempre con la abreviatura ![tag](/images/icons/dice-d6.png) "**TS**". En los otros (mucho más escasos) tipos de "tirada simple", tan sólo se indicará el tipo de dado/s a utilizar (habitualmente para modificadores que sumen o resten una cantidad aleatoria), o bien se añadirá algo más descriptivo (por ejemplo, ![tag](/images/icons/dice-d6.png) "tirada simple de azar" o ![tag](/images/icons/dice-d6.png) "tirada simple de *Iniciativa*").
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En las ![tag](/images/icons/dice-d6.png) **TS** se especifica una puntuación sobre la que se va a realizar la tirada (normalmente uno de los 6 *Atributos*, por ejemplo: ![tag](/images/icons/dice-d6.png) **TS FUE**) y se tira siempre *1d6*: si obtienes un número igual o inferior a la puntuación del *Atributo*, has superado la tirada; en caso contrario, la has fallado.
  
 
Las **TS** se suelen aplicar cuando la situación a resolver es lo bastante simple como para no depender de otros factores más allá de las aptitudes innatas del **PJ** afectado (o bien esos factores ya se resolvieron previamente) y no es relevante precisar el resultado más allá de "fallo o acierto".
 
Las **TS** se suelen aplicar cuando la situación a resolver es lo bastante simple como para no depender de otros factores más allá de las aptitudes innatas del **PJ** afectado (o bien esos factores ya se resolvieron previamente) y no es relevante precisar el resultado más allá de "fallo o acierto".
  
RECUERDA: LAS **TS** NUNCA SE VEN AFECTADAS POR NINGUNA CLASE DE MODIFICADOR A LA TIRADA.
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![icon](/images/icons/rules-note.png) ***RECUERDA:***
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+ NINGÚN TIPO DE ![tag](/images/icons/dice-d6.png) "TIRADA SIMPLE" SE VE AFECTADA POR NINGÚN MODIFICADOR QUE NO VENGA INDICADO EXPRESAMENTE EN LA FRASE QUE DESCRIBE ESA TIRADA.
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+ LAS ![tag](/images/icons/dice-d6.png) **TS** NUNCA APLICAN NINGÚN MODIFICADOR.
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| ![tag](/images/icons/rules-opt.png) | MÉTODO DE TS ALTERNATIVO | ![tag](/images/icons/rules-opt.png) |
 
| ![tag](/images/icons/rules-opt.png) | MÉTODO DE TS ALTERNATIVO | ![tag](/images/icons/rules-opt.png) |
 
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| | *Aunque tirar 1d6 y compararlo con una puntuación es lo más simple posible, a algunos jugadores les resulta confuso que en las demás tiradas haya que igualar o superar un resultado y las TS se hagan "a la baja"; si es vuestro caso, alternativamente podéis tirar 1d6, sumarle el valor del Atributo y asumir que la TS se supera siempre con un resultado de 7+. Sea un método o el otro, todos debéis usar siempre el mismo para evitar confusiones.* | |
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| | *Aunque tirar ![tag](/images/icons/dice-d6.png) 1d6 y compararlo con una puntuación es lo más simple posible, a algunos jugadores les resulta confuso que en las demás tiradas haya que igualar o superar un resultado y las TS se hagan "a la baja"; si es vuestro caso, alternativamente podéis sumar ![tag](/images/icons/dice-d6.png) 1d6 + Atributo y asumir que las TS se superan siempre con un resultado de 7+. Todos debéis usar siempre un mismo método para las TS.* | |
 
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### Chequeos
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### ![tag](/images/icons/dice-d12.png) Acciones
  
Los "*Chequeos*" siguen unas reglas un poco más complejas. En primer lugar, se determina la "*Clase de Dificultad*" (a partir de ahora, "**CD**") para la *Acción* que vaya a realizar el **PJ**, a partir de la cual se establecen diferentes grados de *Éxito* y *Fracaso* (consultar en la página siguiente). El valor a igualar o superar de la **CD** siempre viene expresado entre paréntesis: la dificultad estándar es **CD** (9).
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Las "*Acciones*" tienen muchos más factores a tener en cuenta. En primer lugar, se determina la "*Clase de Dificultad*" (a partir de ahora, "**CD**") para la *Acción* que vaya a realizar el **PJ**, a partir de la cual se establecen diferentes grados de *Éxito* y *Fracaso* (consultar en la página siguiente). El valor a igualar o superar de la **CD** siempre viene expresado entre paréntesis: la dificultad estándar es **CD** (9).
  
Normalmente, para realizar un *Chequeo* se tira *1d12* (aunque, como irás comprobando más adelante, algunas reglas afectan a los dados que se utilizan en un *Chequeo*). Los *Chequeos* se basan en *Acciones*, que se calculan mediante la combinación de 2 *Atributos* a partir de los cuales se definen la "*Puntuación Base*" y el "*Ajuste de Dificultad*", tal y como se indica a continuación.
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Normalmente, para realizar una *Acción* se tira ![tag](/images/icons/dice-d12.png) *1d12* (aunque, como irás comprobando más adelante, algunas reglas afectan a los dados que se utilizan en una *Acción*, el icono mostrado siempre será el mismo: ![tag](/images/icons/dice-d12.png)). Las *Acciones* se basan en puntuaciones que se calculan mediante la combinación de 2 *Atributos*.
  
 
### Puntuación Base
 
### Puntuación Base
  
La *Puntuación Base* (a partir de ahora, "**PB**") se obtiene a partir de la media entre los 2 *Atributos* que se especifiquen en cada caso, redondeando siempre hacia arriba (por ejemplo: "**Atletismo**" se basa en [`FUE`](Libro_Basico/apendices/Z#FUE)·[`AGI`](Libro_Basico/apendices/Z#AGI); un **PJ** con *Fuerza* 2 y *Agilidad* 3 tendría una **PB** de 2.5 que se redondea a 3). La **PB** es un valor que nunca puede verse modificado; podrás ver sus usos más adelante en este mismo capítulo.
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La *Puntuación Base* (a partir de ahora, "**PB**") se obtiene a partir de la media entre los 2 *Atributos* que se especifiquen en cada caso, redondeando siempre hacia arriba (por ejemplo: la *Acción* de **Atletismo** se basa en **FUE**·**AGI**; un **PJ** con **Fuerza** 2 y **Agilidad** 3 tendría una **PB** de 2.5 que se redondea a 3). La **PB** es un valor que nunca puede verse modificado; podrás ver sus usos más adelante en este mismo capítulo.
  
 
### Ajuste de Dificultad
 
### Ajuste de Dificultad
  
El *Ajuste de Dificultad* (a partir de ahora, "**AD**") se obtiene sumando ambos *Atributos* y después restándole "–4" (siguiendo el ejemplo anterior, el AD para "*Atletismo*" con **Fuerza** 2 y *Agilidad* 3 sería 2+3–4, es decir, **AD** "+1"). El **AD** se suma a la tirada de dados de los *Chequeos*, por lo que siempre se expresa con el símbolo "+" (o "–" si fuese negativo).
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El *Ajuste de Dificultad* (a partir de ahora, "**AD**") se obtiene sumando ambos *Atributos* y después restándole "–4" (siguiendo el ejemplo anterior, el AD para **Atletismo** con **Fuerza** 2 y **Agilidad** 3 sería 2+3–4, es decir, **AD** "+1"). El **AD** se suma a la tirada ![tag](/images/icons/dice-d12.png) de las *Acciones*, por lo que siempre se expresa con el símbolo "+" (o "–" si fuese negativo).
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Las *Habilidades* o, a veces, la falta de estas, pueden modificar circunstancialmente el **AD**, tal y como se explica en el **[capítulo 2](Libro_Basico/capitulo_2/Habilidades)**. Además, como verás más adelante en este mismo capítulo, el **AD** no es el único modificador que puede aplicarse sobre las *Acciones*: podrás leer más al respecto en el apartado "Clase de Dificultad" dentro de este mismo capítulo.
  
Las *Habilidades* o, a veces, la falta de estas, pueden modificar circunstancialmente el **AD**, tal y como se explica en el **[capítulo 2](Libro_Basico/capitulo_2/Habilidades)**. Además, como verás más adelante en este mismo capítulo, el **AD** no es el único modificador que puede aplicarse sobre los *Chequeos*: podrás leer más al respecto en el apartado "Clase de Dificultad".
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| ![tag](/images/icons/rules-note.png) | NOTA DE DISEÑO | ![tag](/images/icons/rules-note.png) |
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| | *Como ya estarás observando, cada vez que en este reglamento de habla de tiradas de dados, siempre se incluye al lado uno de estos dos iconos: un dado de 12 caras (![tag](/images/icons/dice-d12.png)) cuando se trate de una Acción (indistintamente de cuál o cuáles sean los dados que se apliquen finalmente, o incluso cuando la Acción se resuelve sin tirar dados como verás más adelante), o un dado de 6 caras (![tag](/images/icons/dice-d6.png)) para las "tiradas simples" (algunos tipos de "tiradas simples" podrían funcionar con dados diferentes a 1d6). Cabe aclarar por lo tanto que, aunque estos iconos representan el dado usado la mayoría de veces en cada caso, no representa el dado a utilizar (este suele detallarse a continuación del icono salvo en las TS, que siempre se realizan con 1d6), sino para diferenciar las Acciones (![tag](/images/icons/dice-d12.png)) de las "tiradas simples" (![tag](/images/icons/dice-d6.png)).* | |
  
 
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Revisión del 02:12 1 jun 2023

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Como ya se ha comentado, en este juego se utilizan un dado normal de 6 caras (a partir de ahora, "1d6") y un dado de 12 caras (a partir de ahora, "1d12"); conviene que cada jugador disponga de los suyos propios, preferiblemente de colores diferentes para poder diferenciarlos entre sí.

tag TIRADAS MÁS EXÓTICAS tag
En muy raras ocasiones, algunas reglas especiales indicarán tiradas con 2d6 (suma 2 dados de 6 caras) o 2d12, o con otros tipos de dados: "3d4" (suma 3 dados de 4 caras), "1d3" (divide 1d6 entre 2, redondeando hacia arriba) o incluso "1d2" (tira 1d6: impar = "1", par ="2"); todos ellos son excepciones en reglas avanzadas u opcionales, de momento no te preocupes por esto.

Todas las reglas relacionadas con tiradas de dados se catalogan entre dos tipos diferentes: "tiradas simples" (tag) y "Acciones" (tag).

tag Tiradas Simples

La inmensa mayoría de las "tiradas simples" funcionan como se describe a continuación de modo que, para diferenciarlas más claramente, se hace referencia a ellas siempre con la abreviatura tag "TS". En los otros (mucho más escasos) tipos de "tirada simple", tan sólo se indicará el tipo de dado/s a utilizar (habitualmente para modificadores que sumen o resten una cantidad aleatoria), o bien se añadirá algo más descriptivo (por ejemplo, tag "tirada simple de azar" o tag "tirada simple de Iniciativa").

En las tag TS se especifica una puntuación sobre la que se va a realizar la tirada (normalmente uno de los 6 Atributos, por ejemplo: tag TS FUE) y se tira siempre 1d6: si obtienes un número igual o inferior a la puntuación del Atributo, has superado la tirada; en caso contrario, la has fallado.

Las TS se suelen aplicar cuando la situación a resolver es lo bastante simple como para no depender de otros factores más allá de las aptitudes innatas del PJ afectado (o bien esos factores ya se resolvieron previamente) y no es relevante precisar el resultado más allá de "fallo o acierto".

icon RECUERDA:

  • NINGÚN TIPO DE tag "TIRADA SIMPLE" SE VE AFECTADA POR NINGÚN MODIFICADOR QUE NO VENGA INDICADO EXPRESAMENTE EN LA FRASE QUE DESCRIBE ESA TIRADA.
  • LAS tag TS NUNCA APLICAN NINGÚN MODIFICADOR.

tag MÉTODO DE TS ALTERNATIVO tag
Aunque tirar tag 1d6 y compararlo con una puntuación es lo más simple posible, a algunos jugadores les resulta confuso que en las demás tiradas haya que igualar o superar un resultado y las TS se hagan "a la baja"; si es vuestro caso, alternativamente podéis sumar tag 1d6 + Atributo y asumir que las TS se superan siempre con un resultado de 7+. Todos debéis usar siempre un mismo método para las TS.

tag Acciones

Las "Acciones" tienen muchos más factores a tener en cuenta. En primer lugar, se determina la "Clase de Dificultad" (a partir de ahora, "CD") para la Acción que vaya a realizar el PJ, a partir de la cual se establecen diferentes grados de Éxito y Fracaso (consultar en la página siguiente). El valor a igualar o superar de la CD siempre viene expresado entre paréntesis: la dificultad estándar es CD (9).

Normalmente, para realizar una Acción se tira tag 1d12 (aunque, como irás comprobando más adelante, algunas reglas afectan a los dados que se utilizan en una Acción, el icono mostrado siempre será el mismo: tag). Las Acciones se basan en puntuaciones que se calculan mediante la combinación de 2 Atributos.

Puntuación Base

La Puntuación Base (a partir de ahora, "PB") se obtiene a partir de la media entre los 2 Atributos que se especifiquen en cada caso, redondeando siempre hacia arriba (por ejemplo: la Acción de Atletismo se basa en FUE·AGI; un PJ con Fuerza 2 y Agilidad 3 tendría una PB de 2.5 que se redondea a 3). La PB es un valor que nunca puede verse modificado; podrás ver sus usos más adelante en este mismo capítulo.

Ajuste de Dificultad

El Ajuste de Dificultad (a partir de ahora, "AD") se obtiene sumando ambos Atributos y después restándole "–4" (siguiendo el ejemplo anterior, el AD para Atletismo con Fuerza 2 y Agilidad 3 sería 2+3–4, es decir, AD "+1"). El AD se suma a la tirada tag de las Acciones, por lo que siempre se expresa con el símbolo "+" (o "–" si fuese negativo).

Las Habilidades o, a veces, la falta de estas, pueden modificar circunstancialmente el AD, tal y como se explica en el capítulo 2. Además, como verás más adelante en este mismo capítulo, el AD no es el único modificador que puede aplicarse sobre las Acciones: podrás leer más al respecto en el apartado "Clase de Dificultad" dentro de este mismo capítulo.

tag NOTA DE DISEÑO tag
Como ya estarás observando, cada vez que en este reglamento de habla de tiradas de dados, siempre se incluye al lado uno de estos dos iconos: un dado de 12 caras (tag) cuando se trate de una Acción (indistintamente de cuál o cuáles sean los dados que se apliquen finalmente, o incluso cuando la Acción se resuelve sin tirar dados como verás más adelante), o un dado de 6 caras (tag) para las "tiradas simples" (algunos tipos de "tiradas simples" podrían funcionar con dados diferentes a 1d6). Cabe aclarar por lo tanto que, aunque estos iconos representan el dado usado la mayoría de veces en cada caso, no representa el dado a utilizar (este suele detallarse a continuación del icono salvo en las TS, que siempre se realizan con 1d6), sino para diferenciar las Acciones (tag) de las "tiradas simples" (tag).

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