Diferencia entre revisiones de «Libro Basico/capitulo 1/Conceptos basicos/Tiradas de dados»
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− | + | Todas las reglas relacionadas con tiradas de dados se catalogan entre dos tipos diferentes: "tiradas simples" () y "*Acciones*" (). | |
− | ### Tiradas | + | ###  Tiradas Simples |
− | + | La inmensa mayoría de las "tiradas simples" funcionan como se describe a continuación de modo que, para diferenciarlas más claramente, se hace referencia a ellas siempre con la abreviatura  "**TS**". En los otros (mucho más escasos) tipos de "tirada simple", tan sólo se indicará el tipo de dado/s a utilizar (habitualmente para modificadores que sumen o resten una cantidad aleatoria), o bien se añadirá algo más descriptivo (por ejemplo,  "tirada simple de azar" o  "tirada simple de *Iniciativa*"). | |
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+ | En las  **TS** se especifica una puntuación sobre la que se va a realizar la tirada (normalmente uno de los 6 *Atributos*, por ejemplo:  **TS FUE**) y se tira siempre *1d6*: si obtienes un número igual o inferior a la puntuación del *Atributo*, has superado la tirada; en caso contrario, la has fallado. | ||
Las **TS** se suelen aplicar cuando la situación a resolver es lo bastante simple como para no depender de otros factores más allá de las aptitudes innatas del **PJ** afectado (o bien esos factores ya se resolvieron previamente) y no es relevante precisar el resultado más allá de "fallo o acierto". | Las **TS** se suelen aplicar cuando la situación a resolver es lo bastante simple como para no depender de otros factores más allá de las aptitudes innatas del **PJ** afectado (o bien esos factores ya se resolvieron previamente) y no es relevante precisar el resultado más allá de "fallo o acierto". | ||
− | RECUERDA: LAS **TS** NUNCA | + |  ***RECUERDA:*** |
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+ | + NINGÚN TIPO DE  "TIRADA SIMPLE" SE VE AFECTADA POR NINGÚN MODIFICADOR QUE NO VENGA INDICADO EXPRESAMENTE EN LA FRASE QUE DESCRIBE ESA TIRADA. | ||
+ | + LAS  **TS** NUNCA APLICAN NINGÚN MODIFICADOR. | ||
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|  | MÉTODO DE TS ALTERNATIVO |  | | |  | MÉTODO DE TS ALTERNATIVO |  | | ||
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− | | | *Aunque tirar 1d6 y compararlo con una puntuación es lo más simple posible, a algunos jugadores les resulta confuso que en las demás tiradas haya que igualar o superar un resultado y las TS se hagan "a la baja"; si es vuestro caso, alternativamente podéis | + | | | *Aunque tirar  1d6 y compararlo con una puntuación es lo más simple posible, a algunos jugadores les resulta confuso que en las demás tiradas haya que igualar o superar un resultado y las TS se hagan "a la baja"; si es vuestro caso, alternativamente podéis sumar  1d6 + Atributo y asumir que las TS se superan siempre con un resultado de 7+. Todos debéis usar siempre un mismo método para las TS.* | | |
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− | ### | + | ###  Acciones |
− | + | Las "*Acciones*" tienen muchos más factores a tener en cuenta. En primer lugar, se determina la "*Clase de Dificultad*" (a partir de ahora, "**CD**") para la *Acción* que vaya a realizar el **PJ**, a partir de la cual se establecen diferentes grados de *Éxito* y *Fracaso* (consultar en la página siguiente). El valor a igualar o superar de la **CD** siempre viene expresado entre paréntesis: la dificultad estándar es **CD** (9). | |
− | Normalmente, para realizar | + | Normalmente, para realizar una *Acción* se tira  *1d12* (aunque, como irás comprobando más adelante, algunas reglas afectan a los dados que se utilizan en una *Acción*, el icono mostrado siempre será el mismo: ). Las *Acciones* se basan en puntuaciones que se calculan mediante la combinación de 2 *Atributos*. |
### Puntuación Base | ### Puntuación Base | ||
− | La *Puntuación Base* (a partir de ahora, "**PB**") se obtiene a partir de la media entre los 2 *Atributos* que se especifiquen en cada caso, redondeando siempre hacia arriba (por ejemplo: | + | La *Puntuación Base* (a partir de ahora, "**PB**") se obtiene a partir de la media entre los 2 *Atributos* que se especifiquen en cada caso, redondeando siempre hacia arriba (por ejemplo: la *Acción* de **Atletismo** se basa en **FUE**·**AGI**; un **PJ** con **Fuerza** 2 y **Agilidad** 3 tendría una **PB** de 2.5 que se redondea a 3). La **PB** es un valor que nunca puede verse modificado; podrás ver sus usos más adelante en este mismo capítulo. |
### Ajuste de Dificultad | ### Ajuste de Dificultad | ||
− | El *Ajuste de Dificultad* (a partir de ahora, "**AD**") se obtiene sumando ambos *Atributos* y después restándole "–4" (siguiendo el ejemplo anterior, el AD para | + | El *Ajuste de Dificultad* (a partir de ahora, "**AD**") se obtiene sumando ambos *Atributos* y después restándole "–4" (siguiendo el ejemplo anterior, el AD para **Atletismo** con **Fuerza** 2 y **Agilidad** 3 sería 2+3–4, es decir, **AD** "+1"). El **AD** se suma a la tirada  de las *Acciones*, por lo que siempre se expresa con el símbolo "+" (o "–" si fuese negativo). |
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+ | Las *Habilidades* o, a veces, la falta de estas, pueden modificar circunstancialmente el **AD**, tal y como se explica en el **[capítulo 2](Libro_Basico/capitulo_2/Habilidades)**. Además, como verás más adelante en este mismo capítulo, el **AD** no es el único modificador que puede aplicarse sobre las *Acciones*: podrás leer más al respecto en el apartado "Clase de Dificultad" dentro de este mismo capítulo. | ||
− | + | |  | NOTA DE DISEÑO |  | | |
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+ | | | *Como ya estarás observando, cada vez que en este reglamento de habla de tiradas de dados, siempre se incluye al lado uno de estos dos iconos: un dado de 12 caras () cuando se trate de una Acción (indistintamente de cuál o cuáles sean los dados que se apliquen finalmente, o incluso cuando la Acción se resuelve sin tirar dados como verás más adelante), o un dado de 6 caras () para las "tiradas simples" (algunos tipos de "tiradas simples" podrían funcionar con dados diferentes a 1d6). Cabe aclarar por lo tanto que, aunque estos iconos representan el dado usado la mayoría de veces en cada caso, no representa el dado a utilizar (este suele detallarse a continuación del icono salvo en las TS, que siempre se realizan con 1d6), sino para diferenciar las Acciones () de las "tiradas simples" ().* | | | ||
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Revisión del 02:12 1 jun 2023
Como ya se ha comentado, en este juego se utilizan un dado normal de 6 caras (a partir de ahora, "1d6") y un dado de 12 caras (a partir de ahora, "1d12"); conviene que cada jugador disponga de los suyos propios, preferiblemente de colores diferentes para poder diferenciarlos entre sí.
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TIRADAS MÁS EXÓTICAS | ![]() |
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En muy raras ocasiones, algunas reglas especiales indicarán tiradas con 2d6 (suma 2 dados de 6 caras) o 2d12, o con otros tipos de dados: "3d4" (suma 3 dados de 4 caras), "1d3" (divide 1d6 entre 2, redondeando hacia arriba) o incluso "1d2" (tira 1d6: impar = "1", par ="2"); todos ellos son excepciones en reglas avanzadas u opcionales, de momento no te preocupes por esto. |
Todas las reglas relacionadas con tiradas de dados se catalogan entre dos tipos diferentes: "tiradas simples" () y "Acciones" (
).
Tiradas Simples
La inmensa mayoría de las "tiradas simples" funcionan como se describe a continuación de modo que, para diferenciarlas más claramente, se hace referencia a ellas siempre con la abreviatura "TS". En los otros (mucho más escasos) tipos de "tirada simple", tan sólo se indicará el tipo de dado/s a utilizar (habitualmente para modificadores que sumen o resten una cantidad aleatoria), o bien se añadirá algo más descriptivo (por ejemplo,
"tirada simple de azar" o
"tirada simple de Iniciativa").
En las TS se especifica una puntuación sobre la que se va a realizar la tirada (normalmente uno de los 6 Atributos, por ejemplo:
TS FUE) y se tira siempre 1d6: si obtienes un número igual o inferior a la puntuación del Atributo, has superado la tirada; en caso contrario, la has fallado.
Las TS se suelen aplicar cuando la situación a resolver es lo bastante simple como para no depender de otros factores más allá de las aptitudes innatas del PJ afectado (o bien esos factores ya se resolvieron previamente) y no es relevante precisar el resultado más allá de "fallo o acierto".
RECUERDA:
- NINGÚN TIPO DE
"TIRADA SIMPLE" SE VE AFECTADA POR NINGÚN MODIFICADOR QUE NO VENGA INDICADO EXPRESAMENTE EN LA FRASE QUE DESCRIBE ESA TIRADA.
- LAS
TS NUNCA APLICAN NINGÚN MODIFICADOR.
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MÉTODO DE TS ALTERNATIVO | ![]() |
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Aunque tirar ![]() ![]() |
Acciones
Las "Acciones" tienen muchos más factores a tener en cuenta. En primer lugar, se determina la "Clase de Dificultad" (a partir de ahora, "CD") para la Acción que vaya a realizar el PJ, a partir de la cual se establecen diferentes grados de Éxito y Fracaso (consultar en la página siguiente). El valor a igualar o superar de la CD siempre viene expresado entre paréntesis: la dificultad estándar es CD (9).
Normalmente, para realizar una Acción se tira 1d12 (aunque, como irás comprobando más adelante, algunas reglas afectan a los dados que se utilizan en una Acción, el icono mostrado siempre será el mismo:
). Las Acciones se basan en puntuaciones que se calculan mediante la combinación de 2 Atributos.
Puntuación Base
La Puntuación Base (a partir de ahora, "PB") se obtiene a partir de la media entre los 2 Atributos que se especifiquen en cada caso, redondeando siempre hacia arriba (por ejemplo: la Acción de Atletismo se basa en FUE·AGI; un PJ con Fuerza 2 y Agilidad 3 tendría una PB de 2.5 que se redondea a 3). La PB es un valor que nunca puede verse modificado; podrás ver sus usos más adelante en este mismo capítulo.
Ajuste de Dificultad
El Ajuste de Dificultad (a partir de ahora, "AD") se obtiene sumando ambos Atributos y después restándole "–4" (siguiendo el ejemplo anterior, el AD para Atletismo con Fuerza 2 y Agilidad 3 sería 2+3–4, es decir, AD "+1"). El AD se suma a la tirada de las Acciones, por lo que siempre se expresa con el símbolo "+" (o "–" si fuese negativo).
Las Habilidades o, a veces, la falta de estas, pueden modificar circunstancialmente el AD, tal y como se explica en el capítulo 2. Además, como verás más adelante en este mismo capítulo, el AD no es el único modificador que puede aplicarse sobre las Acciones: podrás leer más al respecto en el apartado "Clase de Dificultad" dentro de este mismo capítulo.
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NOTA DE DISEÑO | ![]() |
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Como ya estarás observando, cada vez que en este reglamento de habla de tiradas de dados, siempre se incluye al lado uno de estos dos iconos: un dado de 12 caras (![]() ![]() ![]() ![]() |