Diferencia entre revisiones de «Libro Basico/capitulo 1/Conceptos basicos/Tiradas de dados»

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| | *Como ya estarás observando, cada vez que en este reglamento se habla de tiradas de dados, siempre se incluye al lado uno de estos dos iconos: un dado de 12 caras (![tag](/images/icons/dice-d12.png)) cuando se trate de una Acción (indistintamente de cuál o cuáles sean los dados que se apliquen finalmente, o incluso cuando la Acción se resuelve sin tirar dados como verás más adelante), o un dado de 6 caras (![tag](/images/icons/dice-d6.png)) para las "tiradas simples" (algunos tipos de "tiradas simples" podrían funcionar con dados diferentes a 1d6). Cabe aclarar por lo tanto que, aunque estos iconos representan el dado usado la mayoría de veces en cada caso, no representa el dado a utilizar (este se detalla a continuación del icono cuando es diferente a lo habitual), sino para diferenciar las Acciones (dado poliédrico especial: ![tag](/images/icons/dice-d12.png)) de las "tiradas simples" (dado común y corriente: ![tag](/images/icons/dice-d6.png)).* | |
  
 
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Revisión del 22:03 1 oct 2023

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Como ya se ha comentado, en este juego se utilizan un dado normal de 6 caras (a partir de ahora, "1d6") y un dado de 12 caras (a partir de ahora, "1d12"); conviene que cada jugador disponga de los suyos propios, preferiblemente de colores diferentes para poder diferenciarlos entre sí.

tag TIRADAS MÁS EXÓTICAS tag
En muy raras ocasiones, algunas reglas especiales indicarán tiradas con 2d6 (suma 2 dados de 6 caras) o 2d12, o con otros tipos de dados: "3d4" (suma 3 dados de 4 caras), "1d3" (divide 1d6 entre 2, redondeando hacia arriba) o incluso "1d2" (tira 1d6: impar = "1", par ="2"); todos ellos son excepciones en reglas avanzadas u opcionales, de momento no te preocupes por esto.

Todas las reglas relacionadas con tiradas de dados se catalogan entre dos tipos diferentes: "tiradas simples" (tag) y "Acciones" (tag).

tag Tiradas Simples

La inmensa mayoría de tiradas de este tipo se denominan "tiradas simples estándar" y siempre siguen exactamente las mismas reglas de modo que, para diferenciarlas más claramente, se hace referencia a ellas siempre con la abreviatura tag "TS". En los otros (mucho más escasos) tipos de "tirada simple", tan sólo se indicará el tipo de dado/s a utilizar (mas un modificador, si lo hubiese) o bien se añadirá algo más descriptivo relacionado con alguna regla específica (por ejemplo, tag "tirada simple de Iniciativa").

En las tag TS se especifica una puntuación de 1 a 5 sobre la que se va a realizar la tirada (normalmente uno de los 6 Atributos, por ejemplo: tag TS FUE) y se tira siempre 1d6 + la puntuación correspondiente: si obtienes un 7+ has superado la tirada, en caso contrario la has fallado.

Las TS se suelen aplicar cuando la situación a resolver es lo bastante simple como para no depender de otros factores más allá de las aptitudes innatas del PJ afectado (o bien esos factores ya se resolvieron previamente) y no es relevante precisar el resultado más allá de "acierto o fallo".

tag ¡RECUERDA! tag
Ningún tipo de tag "Tirada Simple" se ve afectada por ningún otro modificador que no venga indicado expresamente en la frase que describe esa tirada.

tag Acciones

Las "Acciones" tienen muchos más factores a tener en cuenta. En primer lugar, se determina la "Clase de Dificultad" (a partir de ahora, "CD") para la Acción que vaya a realizar el PJ, a partir de la cual se establecen diferentes grados de Éxito y Fracaso (consultar en la página siguiente). El valor a igualar o superar de la CD siempre viene expresado entre paréntesis: la dificultad estándar es CD (9).

Normalmente, para realizar una Acción se tira tag 1d12 (aunque, como irás comprobando más adelante, algunas reglas afectan a los dados que se utilizan en una Acción, el icono mostrado siempre será el mismo: tag). Las Acciones se basan en puntuaciones que se calculan mediante la combinación de 2 Atributos.

Puntuación Base

La Puntuación Base (a partir de ahora, "PB") se obtiene a partir de la media entre los 2 Atributos que se especifiquen en cada caso, redondeando siempre hacia arriba (por ejemplo: la Acción de Atletismo se basa en FUE·AGI; un PJ con Fuerza 2 y Agilidad 3 tendría una PB de 2.5 que se redondea a 3). La PB es un valor que nunca puede verse modificado; podrás ver sus usos más adelante en este mismo capítulo.

Ajuste de Dificultad

El Ajuste de Dificultad (a partir de ahora, "AD") se obtiene sumando ambos Atributos y después restándole "–4" (siguiendo el ejemplo anterior, el AD para Atletismo con Fuerza 2 y Agilidad 3 sería 2+3–4, es decir, AD "+1"). El AD se suma a la tirada tag de las Acciones, por lo que siempre se expresa con el símbolo "+" (o "–" si fuese negativo).

Las Habilidades o, a veces, la falta de estas, pueden modificar circunstancialmente el AD, tal y como se explica en el capítulo 2. Además, como verás más adelante en este mismo capítulo, el AD no es el único modificador que puede aplicarse sobre las Acciones: podrás leer más al respecto en el apartado "Clase de Dificultad" dentro de este mismo capítulo.

tag NOTA DE DISEÑO tag
Como ya estarás observando, cada vez que en este reglamento se habla de tiradas de dados, siempre se incluye al lado uno de estos dos iconos: un dado de 12 caras (tag) cuando se trate de una Acción (indistintamente de cuál o cuáles sean los dados que se apliquen finalmente, o incluso cuando la Acción se resuelve sin tirar dados como verás más adelante), o un dado de 6 caras (tag) para las "tiradas simples" (algunos tipos de "tiradas simples" podrían funcionar con dados diferentes a 1d6). Cabe aclarar por lo tanto que, aunque estos iconos representan el dado usado la mayoría de veces en cada caso, no representa el dado a utilizar (este se detalla a continuación del icono cuando es diferente a lo habitual), sino para diferenciar las Acciones (dado poliédrico especial: tag) de las "tiradas simples" (dado común y corriente: tag).

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