Diferencia entre revisiones de «Libro Basico/capitulo 1/Conceptos basicos/Tiradas de dados»
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− | | | *Como ya estarás observando, cada vez que en este reglamento | + | | | *Como ya estarás observando, cada vez que en este reglamento se habla de tiradas de dados, siempre se incluye al lado uno de estos dos iconos: un dado de 12 caras () cuando se trate de una Acción (indistintamente de cuál o cuáles sean los dados que se apliquen finalmente, o incluso cuando la Acción se resuelve sin tirar dados como verás más adelante), o un dado de 6 caras () para las "tiradas simples" (algunos tipos de "tiradas simples" podrían funcionar con dados diferentes a 1d6). Cabe aclarar por lo tanto que, aunque estos iconos representan el dado usado la mayoría de veces en cada caso, no representa el dado a utilizar (este se detalla a continuación del icono cuando es diferente a lo habitual), sino para diferenciar las Acciones (dado poliédrico especial: ) de las "tiradas simples" (dado común y corriente: ).* | | |
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Revisión del 22:03 1 oct 2023
Como ya se ha comentado, en este juego se utilizan un dado normal de 6 caras (a partir de ahora, "1d6") y un dado de 12 caras (a partir de ahora, "1d12"); conviene que cada jugador disponga de los suyos propios, preferiblemente de colores diferentes para poder diferenciarlos entre sí.
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TIRADAS MÁS EXÓTICAS | ![]() |
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En muy raras ocasiones, algunas reglas especiales indicarán tiradas con 2d6 (suma 2 dados de 6 caras) o 2d12, o con otros tipos de dados: "3d4" (suma 3 dados de 4 caras), "1d3" (divide 1d6 entre 2, redondeando hacia arriba) o incluso "1d2" (tira 1d6: impar = "1", par ="2"); todos ellos son excepciones en reglas avanzadas u opcionales, de momento no te preocupes por esto. |
Todas las reglas relacionadas con tiradas de dados se catalogan entre dos tipos diferentes: "tiradas simples" () y "Acciones" (
).
Tiradas Simples
La inmensa mayoría de tiradas de este tipo se denominan "tiradas simples estándar" y siempre siguen exactamente las mismas reglas de modo que, para diferenciarlas más claramente, se hace referencia a ellas siempre con la abreviatura "TS". En los otros (mucho más escasos) tipos de "tirada simple", tan sólo se indicará el tipo de dado/s a utilizar (mas un modificador, si lo hubiese) o bien se añadirá algo más descriptivo relacionado con alguna regla específica (por ejemplo,
"tirada simple de Iniciativa").
En las TS se especifica una puntuación de 1 a 5 sobre la que se va a realizar la tirada (normalmente uno de los 6 Atributos, por ejemplo:
TS FUE) y se tira siempre 1d6 + la puntuación correspondiente: si obtienes un 7+ has superado la tirada, en caso contrario la has fallado.
Las TS se suelen aplicar cuando la situación a resolver es lo bastante simple como para no depender de otros factores más allá de las aptitudes innatas del PJ afectado (o bien esos factores ya se resolvieron previamente) y no es relevante precisar el resultado más allá de "acierto o fallo".
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¡RECUERDA! | ![]() |
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Ningún tipo de ![]() |
Acciones
Las "Acciones" tienen muchos más factores a tener en cuenta. En primer lugar, se determina la "Clase de Dificultad" (a partir de ahora, "CD") para la Acción que vaya a realizar el PJ, a partir de la cual se establecen diferentes grados de Éxito y Fracaso (consultar en la página siguiente). El valor a igualar o superar de la CD siempre viene expresado entre paréntesis: la dificultad estándar es CD (9).
Normalmente, para realizar una Acción se tira 1d12 (aunque, como irás comprobando más adelante, algunas reglas afectan a los dados que se utilizan en una Acción, el icono mostrado siempre será el mismo:
). Las Acciones se basan en puntuaciones que se calculan mediante la combinación de 2 Atributos.
Puntuación Base
La Puntuación Base (a partir de ahora, "PB") se obtiene a partir de la media entre los 2 Atributos que se especifiquen en cada caso, redondeando siempre hacia arriba (por ejemplo: la Acción de Atletismo se basa en FUE·AGI; un PJ con Fuerza 2 y Agilidad 3 tendría una PB de 2.5 que se redondea a 3). La PB es un valor que nunca puede verse modificado; podrás ver sus usos más adelante en este mismo capítulo.
Ajuste de Dificultad
El Ajuste de Dificultad (a partir de ahora, "AD") se obtiene sumando ambos Atributos y después restándole "–4" (siguiendo el ejemplo anterior, el AD para Atletismo con Fuerza 2 y Agilidad 3 sería 2+3–4, es decir, AD "+1"). El AD se suma a la tirada de las Acciones, por lo que siempre se expresa con el símbolo "+" (o "–" si fuese negativo).
Las Habilidades o, a veces, la falta de estas, pueden modificar circunstancialmente el AD, tal y como se explica en el capítulo 2. Además, como verás más adelante en este mismo capítulo, el AD no es el único modificador que puede aplicarse sobre las Acciones: podrás leer más al respecto en el apartado "Clase de Dificultad" dentro de este mismo capítulo.
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NOTA DE DISEÑO | ![]() |
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Como ya estarás observando, cada vez que en este reglamento se habla de tiradas de dados, siempre se incluye al lado uno de estos dos iconos: un dado de 12 caras (![]() ![]() ![]() ![]() |