Libro Basico/capitulo 1/Conceptos basicos/Acciones Enfrentadas

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En ocasiones, la Acción de tu PJ entrará en conflicto directo con la oposición de un PNJ (¡o del PJ de otro jugador!). Cuando esto sucede, se resuelve mediante una Acción Enfrentada: realizáis la tag Tirada de Acción correspondiente de la forma habitual pero, en vez de establecerse una CD basada en las circunstancias, se tira contra la CDE de la Acción simultánea del oponente.

Hay que tener en cuenta que siempre es el jugador quien tira tag en estos casos, resolviéndose la Acción del PJ contra la CDE del PNJ: por ejemplo, si tu PJ intenta ser sigiloso ante la atenta mirada de un guardia, resolverás una Acción Enfrentada de tag Discreción contra la CDE de Instinto de su oponente; pero, si un oponente acechase sigilosamente a tu PJ, igualmente serás tú quien resuelva la Acción Enfrentada de tag Instinto contra la CDE de Discreción del oponente. No se resuelven directamente los Fracasos de tu PJ, sino los Éxitos de su oponente: no puedes convertir el Fracaso+Consecuencia de tu PJ en Éxito+Complicación.

En caso de que se trate de una Acción Enfrentada entre los PJ de dos jugadores, tira tag el jugador cuyo PJ posea la PB más alta en la Acción que vaya a aplicar, contra la CDE de la Acción del otro PJ (si ambos estuviesen empatados en el valor de su PB, el Director de Juego decidirá quién tira el dado).

tag ENFRENTAMIENTOS EPICOS tag
La CDE más alta posible para los límites humanos, incluso aumentándolo con Habilidades, es (12). Las criaturas sobrehumanas llegan hasta CDE (11) aun sin Habilidades que lo potencien, entonces... ¿qué pasa si lo hacen? Si una CDE es mayor que (13), para los PJ humanos es una tarea "imposible". Pero si uno de los 2 Atributos del PJ es de grado 5, sí puede realizar la Acción Enfrentada, además contra CDE (13).

tag Actividades Enfrentadas:

Aunque no es (ni debería ser) algo habitual, en circunstancias excepcionales podríais desear aplicar una "Actividad" enfrentando a dos PJ/PNJ o incluso a dos grupos. El ejemplo más típico de este tipo de situación son las persecuciones: comenzad por realizar una única tag TS TER por cada bando (o aplicadla como superada si el PJ/PNJ que "guía" al grupo tiene un Rasgo relevante en TER) para determinar si algún bando tiene Ventaja al moverse por la zona en la que se resuelve la "persecución"; el PJ que represente a vuestro bando resuelve una Actividad Enfrentada de Instinto: "orientarse" (el perseguido trata de despistar al perseguidor): con un Éxito si sois el el perseguido o un Fracaso si sois el perseguidor, finaliza la persecución (escape); en caso contrario, debéis resolver una última Actividad Enfrentada de Aguante: "esfuerzos fisicos prolongados" para resolverlo con la captura o el escape.

tag ENFRENTAR A PNJ tag
Si debes resolver una Acción Enfrentada entre dos PNJ, normalmente lo deseable es "Elegir Pasiva" (tal y como os lo voy a explicar en la página siguiente), aplicando Desventaja a uno de ellos si el contexto lo requiere. Si a pesar de todo decides que quieres introducir algo de azar en algún caso específico entre dos PNJ, igualmente puedes comparar sus CDE y tirar tag 2d6 de diferente color, asignando cada uno de ellos previamente a uno de los PNJ para sumárselo a su puntuación.

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