Libro Basico/capitulo 4/Armas
Perfiles de Armas
Todas las Armas de Yôkai Sensô se engloban dentro de los siguientes perfiles:
C·C
"Arma de mano":
- Aplicable a Distancia "corta" o inferior.
- Penalizador –3
·E·
a Distancia "cerrada". - Puede usarse con
Ímpetu
a Distancia "corta" pero, al hacerlo, resta –1 a su Iniciativa.
C·C
"Cuchillo":
- Se usa mediante
Técnica: "ataque".
- Aplicable a Distancia "cerrada".
C·C
"Arma ligera corta":
- Se usa mediante
Técnica: "ataque".
- Aplicable a Distancia "corta" o inferior.
C·C
"Arma ligera larga":
- Se usa mediante
Técnica: "ataque".
- Aplicable a Distancia "corta" o inferior.
- Facilidad +1 a Distancia "corta".
- Penalizador –3
·E·
a Distancia "cerrada".
C·C
"Arma pesada":
- Requiere FUE 3+; además, al manejarla debe empuñarse con ambas manos a la vez.
- Aplicable a Distancia "corta" o inferior.
- Penalizador –3
·E·
a Distancia "cerrada". - Aplica
Ímpetu
a Distancia "corta".
C·C
"Bastón":
- Al manejarlo debe empuñarse con ambas manos a la vez.
- Puede usarse con
Agresividad: "atacar" o
Técnica: "ataque" indistintamente.
- Aplicable sólo a Distancia "corta".
- Facilidad +1 al usar la Reacción para Atacar a un oponente en Movimiento que se acerca hasta entrar en su Distancia ("zona de amenaza").
- Permite Maniobra: "derribo".
C·C
"Lanza":
- Al manejarlo debe empuñarse con ambas manos a la vez.
- Puede usarse con
Agresividad: "atacar" o
Técnica: "ataque" indistintamente.
- Aplicable sólo a Distancia "corta".
- Facilidad +2 al usar la Reacción para Atacar a un oponente en Movimiento que se acerca hasta entrar en su Distancia ("zona de amenaza").
- Permite Maniobra: "derribo" aplicando un Obstáculo –2.
D·D
"Arma arrojadiza":
- Aplicable desde Distancia "media" hasta la que se indique en su "alcance máximo".
- Al usarla de este modo, se pierde (el PJ normalmente el PJ podrá recuperarla tras el combate).
D·D
"Arma de proyectiles":
- Cada Arma específica indica si es Proyectiles "1M" o "2M".
- Aplicable desde Distancia "media" hasta la que se indique en su "alcance máximo".
- Utiliza munición que debe recargarse.
Propiedades comunes en las Armas
Muchas Armas específicas irán etiquetadas con uno o más de los siguientes descriptores:
Arrojadiza
(Arrojadiza): Arma C·C
que también posee un perfil como Arrojadiza. La mayoría de Cuchillos y Lanzas tienen este descriptor.
Defensiva(X)
(Defensiva X): aplica una Facilidad "+X" a Técnica: "parada" y un Obstáculo "–X" a cualquier Acción de Ataque.
Espada
(Espada): Arma de mano que usarse con Agresividad: "atacar" o
Técnica: "ataque" indistintamente, aunque sólo se puede usar con
Ímpetu
cuando aplica Agresividad: "atacar".
Frágil
(Frágil): tal y como se ha explicado en la página anterior ("Reglas adicionales").
·I·
(Improvisada): aplica una Facilidad +1 a Técnica: "parada", pero un penalizador –3
·E·
en cualquier Acción de Ataque; no es posible aplicar la Habilidad "entrenamiento marcial" sobre este Arma.
Oculta
(Oculta): puede Desenvainarse del modo que se indicó al inicio de este mismo capítulo; cuando el PJ Desenvaina e inmediatamente Ataca con este Arma a un oponente que no fuese consciente de dicha amenaza, este debe superar una TS PER o estará "desprevenido" contra este Ataque. Si se utiliza fuera del combate, para acercarse a su objetivo sin alertarle, el PJ deberá realizar primero una Acción Enfrentada de
Ingenio: "engañar" contra Instinto: "alerta"; con un Beneficio del Atacante, el Defensor estará automáticamente "desprevenido" (en vez de realizar la
TS PER).
Especial
(Especial): Las Armas con este descriptor siguen reglas especiales exclusivas, las cuales se explican en su descripción detallada.
Otros descriptores específicos de las Armas D·D
ya se han explicado previamente en este capítulo, estos son:
Artillería(X)
(Artillería X): tal y como se ha explicado en la página anterior ("Reglas adicionales").
Andanada
Área
Munición(X)
Teppô
(tal y como se explicaron en las Reglas de Disparo).