Libro Basico/capitulo 1/Conceptos basicos/Tiradas de dados

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Como ya se ha comentado, en este juego se utilizan un dado normal de 6 caras (a partir de ahora, "1d6") y un dado de 12 caras (a partir de ahora, "1d12"); conviene que cada jugador disponga de los suyos propios, preferiblemente de colores diferentes para poder diferenciarlos entre sí.

tag TIRADAS MÁS EXÓTICAS tag
En muy raras ocasiones, algunas reglas especiales indicarán tiradas con 2d6 (suma 2 dados de 6 caras) o 2d12, o con otros tipos de dados: "3d4" (suma 3 dados de 4 caras), "1d3" (divide 1d6 entre 2, redondeando hacia arriba) o incluso "1d2" (tira 1d6: impar = "1", par ="2"); todos ellos son excepciones en reglas avanzadas u opcionales, de momento no te preocupes por esto.

Básicamente, podemos dividir casi todas las reglas entre dos tipos diferentes de tiradas de dados: "Tiradas de Salvación" y "Chequeos".

Tiradas de Salvación

Más conocidas como "TS", se trata del tipo de tirada más simple que se puede realizar en este juego; se especifica una puntuación sobre la que se va a realizar la tirada (normalmente, uno de los 6 Atributos) y se tira 1d6: si obtienes un número igual o inferior a la puntuación del Atributo, has superado la tirada, en caso contrario la has fallado.

Las TS se suelen aplicar cuando la situación a resolver es lo bastante simple como para no depender de otros factores más allá de las aptitudes innatas del PJ afectado (o bien esos factores ya se resolvieron previamente) y no es relevante precisar el resultado más allá de "fallo o acierto".

RECUERDA: LAS TS NUNCA SE VEN AFECTADAS POR NINGUNA CLASE DE MODIFICADOR A LA TIRADA.

tag MÉTODO DE TS ALTERNATIVO tag
Aunque tirar 1d6 y compararlo con una puntuación es lo más simple posible, a algunos jugadores les resulta confuso que en las demás tiradas haya que igualar o superar un resultado y las TS se hagan "a la baja"; si es vuestro caso, alternativamente podéis tirar 1d6, sumarle el valor del Atributo y asumir que la TS se supera siempre con un resultado de 7+. Sea un método o el otro, todos debéis usar siempre el mismo para evitar confusiones.

Chequeos

Los "Chequeos" siguen unas reglas un poco más complejas. En primer lugar, se determina la "Clase de Dificultad" (a partir de ahora, "CD") para la Acción que vaya a realizar el PJ, a partir de la cual se establecen diferentes grados de Éxito y Fracaso (consultar en la página siguiente). El valor a igualar o superar de la CD siempre viene expresado entre paréntesis: la dificultad estándar es CD (9).

Normalmente, para realizar un Chequeo se tira 1d12 (aunque, como irás comprobando más adelante, algunas reglas afectan a los dados que se utilizan en un Chequeo). Los Chequeos se basan en Acciones, que se calculan mediante la combinación de 2 Atributos a partir de los cuales se definen la "Puntuación Base" y el "Ajuste de Dificultad", tal y como se indica a continuación.

Puntuación Base

La Puntuación Base (a partir de ahora, "PB") se obtiene a partir de la media entre los 2 Atributos que se especifiquen en cada caso, redondeando siempre hacia arriba (por ejemplo: "Atletismo" se basa en FUE·AGI; un PJ con Fuerza 2 y Agilidad 3 tendría una PB de 2.5 que se redondea a 3). La PB es un valor que nunca puede verse modificado; podrás ver sus usos más adelante en este mismo capítulo.

Ajuste de Dificultad

El Ajuste de Dificultad (a partir de ahora, "AD") se obtiene sumando ambos Atributos y después restándole "–4" (siguiendo el ejemplo anterior, el AD para "Atletismo" con Fuerza 2 y Agilidad 3 sería 2+3–4, es decir, AD "+1"). El AD se suma a la tirada de dados de los Chequeos, por lo que siempre se expresa con el símbolo "+" (o "–" si fuese negativo).

Las Habilidades o, a veces, la falta de estas, pueden modificar circunstancialmente el AD, tal y como se explica en el capítulo 2. Además, como verás más adelante en este mismo capítulo, el AD no es el único modificador que puede aplicarse sobre los Chequeos: podrás leer más al respecto en el apartado "Clase de Dificultad".


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