Libro Basico/capitulo 2/Habilidades/Innatas
Las "Habilidades innatas" representan cualidades que algunos PJ poseen desde su nacimiento o debido al desarrollo que tuvieron en su infancia. Una vez pasada la creación del PJ, cualquiera puede desarrollarlas sin necesidad de encontrar un "sensei" aunque, si no están en la lista de su Arquetipo, seguirán teniendo un coste aumentado en PX.
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·B· AGI AGILIDAD FELINA
- +1
Atletismo: "saltar". - +1
Técnica: "mantener el equilibrio". - +1
Defensa: "caída".
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·A· INT ARITMÉTICA
- +2
Ingenio: "cálculos numéricos".
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·B· INT CONCENTRACIÓN
- +1
Entereza: "usar la magia". - +1
Ingenio: "percibir detalles". - +1
Medicina: "cirugía".
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·B· DES DEDOS LIGEROS
- +1
Talento: "abrir cerraduras". - +1
Técnica: "cuchillos". - +1
Puntería: "hurtar".
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·E· VOL EMPATÍA ANIMAL
- Anula el penalizador de –3 en
Instinto: "tratar con animales salvajes".
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·E· PER ENTORNO FAMILIAR Elegir
- Anula el penalizador de –3 en
Instinto: "supervivencia" en un entorno específico.
Elegir urbano, rural, llano, montañoso, boscoso, fluvial, costero, marítimo, subterráneo.
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·B· FUE FÍSICO IMPONENTE
- +1
Aguante: "esfuerzos físicos prolongados". - +1
Atletismo: "trepar". - +1
Presencia: "primera impresión".
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·B· PER GEOMETRÍA
- +1
Ingenio: "cartografía". - +1
Instinto: "orientarse en túneles". - +1
Puntería: "disparar" realizando una Andanada.
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·E· PER HÁBITOS NOCTURNOS
- Anula el penalizador de –3 en
Instinto: "orientarse en la oscuridad".
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·A· PER INTUICIÓN
- +2
Instinto: "encontrar un enfoque diferente".
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·B· VOL INSTINTO ANIMAL
- +1
Aguante: "liberarse de una presa". - +1
Instinto: "tratar con animales salvajes". - +1
Defensa: "combate".
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·B· INT LABIA
- +1
Discreción: "redirigir conversación". - +1
Ingenio: "seducir". - +1
Presencia: "primera impresión".
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·B· AGI MOVILIDAD
- +1
Atletismo: "correr". - +1
Discreción: "mantener el equilibrio". - +1
Reflejos: "esquivar".
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·E· AGI NATACIÓN
- Anula en penalizador de –3 en
Atletismo: "nadar".
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·B· PER OPORTUNISMO
- +1
Amenaza: "chantajear". - +1
Reflejos: "iniciativa". - +1
Puntería: "hurtar".
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·B· VOL PACIENCIA
- +1
Entereza: "afrontar la desesperanza". - +1
Instinto: "encontrar un enfoque diferente". - +1
Defensa: "combate" al aplicar Cobertura contra Ataques D·D
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·B· VOL PERSEVERANCIA
- +1
Aguante: "esfuerzos físicos prolongados". - +1
Entereza: "afrontar la desesperanza". - +1
Talento: "manufactura". Arte
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·B· DES PULSO FIRME
- +1
Medicina: "cirugía". - +1
Talento: "dibujar y pintar". Arte - +1
Puntería: "disparar" con Fukibario arcosYumi.
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·B· AGI REACCIÓN RÁPIDA
- +1
Discreción: "redirigir conversación". - +1
Reflejos: "iniciativa". - +1
Defensa: "caída".
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·B· FUE RUDEZA Ímpetu
- +1
Atletismo: "trepar". - +1
Amenaza: "intimidar". - +1
Agresividad: "atacar" aplicando Ímpetu.
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·B· PER SADISMO
- +1
Amenaza: "torturar". - +1
Ingenio: "seducir". - +1
Instinto: "encontrar un enfoque diferente".
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·A· VOL SENSIBILIDAD ARTÍSTICA
- +2
Talento: cualquier forma de Arte.
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·B· PER SENTIDOS AGUDOS
- +1
Ingenio: "percibir detalles". - +1
Instinto: "seguir un rastro". - +1
Puntería: "disparar" tras una Maniobra de "apuntar". Apuntar
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·E· VOL SEXTO SENTIDO
- Anula en penalizador de –3 en
Defensa: "caída".