Libro Basico/capitulo 1/Reglas basicas adicionales
Sumario
Prestar ayuda
En la mayoría de las situaciones, un PJ puede recibir Ayuda de sus compañeros: si un PJ Ayuda a otro PJ que realiza una Acción, este último gana Ventaja. Este uso está sujeto a la aprobación del Director de Juego (por ejemplo, por mucho empeño que le pongan, la presencia de más personas no ayuda a un PJ que intenta pasar por una puerta sin despertar al perro guardián; en cambio, sí sería válida la Ayuda para que un PJ pase desapercibido mientras sus compañeros distraen a los vigilantes).
Algunas situaciones pueden requerir la colaboración de 2 o más PJ para que pueda considerarse que conceden los beneficios de la Ayuda; además, si la Acción requiere un Entrenamiento o Conocimiento específicos, solo podrán ayudar los PJ que posean la Habilidad correspondiente (puedes consultar más detalles sobre Habilidades en el capítulo 2).
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"AYUDAR, NO ENTORPECER" | ![]() |
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Si aplicáis la regla opcional de "Compensar Ventajas y Desventajas", tened en cuenta que un PJ nunca puede tener Ventaja por Ayuda más de una vez en una misma Acción. |
"Elegir Parcial"
Cuando una Acción no suponga un peligro inminente para el PJ, puedes "Elegir Parcial"; en vez de tirar dados se toma como "tirada" la CDE del PJ en esa Acción, se le suma +2 si aplica Ventaja o se le resta –2 si aplica Desventaja y, finalmente, se compara con la CD establecida: si el valor asignado al PJ es igual o mayor que la CD, se considera Éxito Parcial; en caso contrario, se considera Fracaso Parcial.
Como jugador, nunca puedes declarar "Elegir Parcial" en una Acción Enfrentada, pero el Director de Juego sí podría, a su discreción, aplicar esta mecánica de juego para resolver silenciosamente algunas Acciones Enfrentadas sutiles (por ejemplo, para comparar la CDE de Instinto de un PJ contra la CDE de Discreción de un PNJ y decidir si el PJ se da cuenta de que le están siguiendo, aunque el jugador no hubiese declarado activamente que su PJ estuviese vigilante). Además, si el Director de Juego tuviese que resolver una Acción Enfrentada entre dos PNJ, normalmente lo hará Eligiendo Parcial.
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"MODO NARRATIVO" | ![]() |
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En algunas sesiones de juego en las que los PJ se dedican casi exclusivamente a hablar e interactuar narrativamente, no es descabellado que prescindáis de los dados para centraros de lleno en la narración e interpretación de los personajes; una buena forma de hacerlo es resolver las Acciones mediante la regla "Elegir Parcial" y que el Director de Juego os vaya indicando, discretamente y sin interrumpiros, si el resultado será Éxito o Fracaso; por ejemplo, puede mostraros una tarjeta con el símbolo ![]() ![]() |
"Tirar con Seguridad"
Cuando consideres que una Acción es lo bastante fácil para tu PJ como para poder obtener Éxito con una tirada baja, puedes elegir "Tirar con Seguridad": en vez de usar 1d12 como es habitual, tira
con 1d6. Estadísticamente, esto duplica las posibilidades de obtener Éxito Absoluto (aunque incremente en mayor o menor medida las posibilidades de Fracaso) pero, además, a nivel de reglas concede otros beneficios:
- Cuando eliges
Tirar con Seguridad, sacar un "1 natural" en 1d6 no implica Fracaso Absoluto.
- Si el PJ obtiene un resultado de Éxito Parcial al
Tirar con Seguridad, en vez de los efectos habituales, puedes elegir anular todos los efectos de la tirada (el PJ no logra realizar la Acción que se proponía, pero tampoco sufre ninguna Consecuencia).
Fracaso Automático
Del mismo modo que un "12 natural" al tirar 1d12 siempre es Éxito Parcial (o Fracaso Parcial si el PJ sufre Debilidad), obtener un "1 natural" en la tirada
de cualquier Acción siempre implica un Fracaso Automático: Parcial o Estándar si se tira
con 1d6, y Absoluto si se tira
con 1d12.
En caso de aplicar Ventaja o Desventaja, solo se tendrá en cuenta el resultado del dado elegido. En las reglas especiales que permitan sumar +1d4 o +1d6 a la tirada, esos dados no se aplican a las situaciones de Fracaso Automático, teniéndose en cuenta sólo el dado principal (aunque recuerda que si el PJ sufre Debilidad, los resultados de "1 natural" de estos dados se restarán al resultado final en vez de sumarse).
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CASOS ESPECIALES | ![]() |
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En el caso de algunas reglas opcionales, la tirada no tiene un único "dado principal", sino que implica sumar el resultado de varios dados (2d6, 3d4): en esas tiradas ![]() ![]() |
Dificultad irrisoria
Si el bono a la tirada fuese tan alto que cualquier resultado del dado igualaría o superaría la CD establecida, y dado que un "1 natural" es un Fracaso Automático, para obtener Éxito Absoluto en esas situaciones necesitarás un "2 natural" en el dado y lo harás siempre aplicando "Tirar con Seguridad". Alternativamente, puedes renunciar a tirar ningún dado y aplicar Éxito Estándar automáticamente (como si en este caso fuese una "tarea trivial").