Libro Basico/capitulo 2/La Sesion cero

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Contrariamente a la propuesta de otros juegos de rol, y a pesar de que los PJ representan la individualidad de cada jugador para tomar vuestras propias decisiones en el rumbo que tomará la historia de sus aventuras, en Yôkai Sensô la creación de los PJ es una actividad que debe realizarse en grupo, con un cierto consenso entre todos los jugadores. Por este motivo, conviene dar un repaso previo a cómo funciona el sistema de creación para que podáis organizar vuestro tiempo.

La mejor opción suele ser dedicar una Sesión entera únicamente a esto (lo que se conoce comúnmente como "la Sesión cero"), asumiendo que no vais a jugar ninguna aventura ese día, sino que os dedicaréis a colaborar para crear, juntos, a vuestros personajes individuales, pero también una pequeña parte del mundo en el que viven, así como de la historia que los unirá y justificará sus aventuras.

  • ENTORNO DEL JUEGO: es quizá la parte más importante, ya que aquí definiréis muchos aspectos de las partidas que vais a jugar y estableceréis unas pautas (con sus ventajas y limitaciones) respecto a las opciones que podréis o no podréis elegir después individualmente para vuestros PJ.
  • CONCEPTO DEL PERSONAJE: aunque esta es una elección personal de cada jugador, conviene que lo hagáis en grupo para compartir inmediatamente esta información, ya que de este modo seguramente podáis compenetrar y retroalimentar a vuestros PJ e, incluso, es posible que algún jugador cambiase su decisión en favor de algún concepto que le inspiren el grupo y os historia en su conjunto. Este paso es únicamente conceptual, aún no deben aplicarse las reglas del Arquetipo.
  • DEFINIR SUS PUNTUACIONES: aquí comienza realmente la creación de cada uno de vuestros PJ y, dependiendo del método que elijáis, el Director de Juego tendrá que dedicar más o menos tiempo con cada jugador uno por uno.
  • DEFINIR SUS RASGOS: en este punto es fundamental que el Director de Juego dedique un tiempo a cada jugador por separado aunque, cuanto más tiempo hayáis dedicado en el paso previo, más fácil y rápido será este otro paso.
  • OPCIONES DEL ARQUETIPO: aunque la elección del Arquetipo la habréis determinado en el segundo paso ("concepto del Personaje"), es ahora cuando, una vez establecidas las puntuaciones del PJ y sus Rasgos, podéis anotar el resto de reglas especiales que os otorga su Arquetipo (Rasgo Especial, Giri, Habilidades gratuitas, etc) y realizar todas las elecciones en los puntos correspondientes. Esta es la parte en la que, aunque conviene poder realizar consultas al Director de Juego, podéis dedicarle más tiempo "en solitario" a vuestro propio PJ. Tampoco es en absoluto mala idea que lo hagáis juntos todos los jugadores y vayáis comentando en voz alta algunas de las opciones que elijáis, aunque ningún jugador debe intervenir jamás en las elecciones de los demás: el PJ de cada jugador es suyo y sólo suyo.
  • VÍNCULOS Y EQUIPO: finalmente, cuando ya hayáis desarrollado cada uno a vuestro propio PJ, es el momento de elegir para él sus posesiones más preciadas y, finalmente, presentárselo a los demás jugadores (incluso podéis presentaros en primera persona, interpretando a vuestro personaje aunque todavía no estéis jugando ninguna aventura: eso aumentará la inmersión). Una vez que os estáis "conociendo" todos, es el mejor momento para que establezcáis relaciones tanto entre vuestros PJ como con otros PNJ de su entorno y decidáis cuáles son lo bastante relevantes como para convertirlos en Vinculos. En ocasiones ya tendréis pensados algunos Vínculos entre ellos incluso antes de iniciar su creación, y eso es bueno.

Una última observación que, aunque debería ser evidente para todos, nunca está de más recordar: todos venimos a la partida a divertirnos y pasar ratos agradables. Ninguna decisión creativa sobre tu propio PJ o sobre el mundo de juego merece la pena si sabes que le arruinará la diversión a tus compañeros. Sed flexibles y... ¡divertíos!


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