Libro Basico/Como usar este libro

De Yôkai Sensô Wiki BETA TESTING

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Los títulos con esta tipografía no están en el índice

Los textos que hacen referencia a las reglas del juego están escritos en el tipo de letra que estás leyendo en este momento.

Cuando veas párrafos enmarcados de este modo, se trata de historias para ampliar tus conocimientos sobre el trasfondo en el que se basa este juego. Por ejemplo, para contar información adicional sobre cómo es la vida de los Samurai, leyendas sobre los Yôkai, etc.

tag CUADROS DE DIÁLOGO tag
De vez en cuando encontrarás cajas de texto como esta, que te darán:
(tag) indicaciones extra o ejemplos,
(tag) variantes de reglas opcionales,
(tag) datos contrafactuales/históricos, o
o (tag) notas para el Director de Juego.
Tabla 0X: ejemplo de tabla
TABLAS DETALLES
¿Qué es... La información de algunas reglas (o ejemplos de uso de estas)...
esto? se resume de forma esquematizada mediante tablas.

Cada vez que veáis una palabra escrita con la inicial Mayúscula y en cursiva, se trata de una palabra que hace referencia a una regla específica dentro del juego. Por ejemplo: al hablar de una Acción, nos referimos a esa mecánica del juego. No pretendo que memoricéis todos los términos incluidos de este modo, pero sí es conveniente que os familiaricéis con ellos y "os suenen" cuando los veáis. Hay unos 40 términos que se destacan en negrita: se usan para hacer mención al Director de Juego y al sistema Zodiac; para referirse a las 9 puntuaciones de Atributos o Situación Social (como Fuerza), el Karma y a los 15 tipos de Acciones en términos de juego (como Atletismo); y una serie de abreviaturas muy recurrentes que listaré a continuación. Estos términos en negrita sí deberíais intentar memorizarlos y tenerlos claros durante el juego, ya que su comprensión será fundamental durante la lectura de este documento.

Abreviaturas: SRD (página 1); PJ,PNJ (p.4); FUE,AGI,DES,PER,INT,VOL,REC,CON,TER (p.8); D12,D6,D4,D3,D2,TS (p.9); PB,AT (p.10); CD,CDE (p.12); PF (p.14); PX (p.20); E.ALT (p.26); E.ESP (p.29); PK (p.36).

Algunas palabras usan un estilo visual claramente diferenciado: son los llamados ·DESCRIPTORES·. En Zodiac se usan para destacar la letra que marca los 4 tipos de Habilidades (concretamente: ·B·, ·A·, ·E· y ·C·) y condiciones de algunas Habilidades (como ·ARTE·). Los descriptores no suelen formar parte de la frase, más bien figuran como una anotación junto al texto al que acompañan.

También encontraréis textos "entre comillas": a menudo se destacan de este modo palabras que acompañan a otras reglas; un caso muy habitual es para detallar el uso específico con el que se esté aplicando una Acción, como puede verse en este ejemplo: Atletismo: "saltar".

Yôkai Sensô es un juego modular

No intentes memorizar todas las reglas de este juego a la primera: eso es imposible. Además, como irás viendo más adelante, muchas reglas se introducen indicando que son "opcionales"; comienza por el capítulo 1, cuyos contenidos se corresponden con el SRD ("System Reference Document") de Zodiac 2.5 y, cuando te hayas familiarizado con ellas, te resultará más fácil comprender el resto y decidir qué reglas opcionales te interesa aplicar y cuáles prefieres omitir. Recuerda que el sistema Zodiac está pensado para adaptarse a vuestro propio estilo en la mesa de juego.

Presta especial atención a los apartados marcados con estos iconos, ya que te ayudará a omitir elementos no aplicables en la era en la que se desarrolle vuestra partida o que, simplemente, no deseéis utilizar.

icon ejemplos y notas de diseño del autor (no son reglas, sino anotaciones y sugerencias, y las puedes omitir cuando estés consultando una regla específica).

icon directrices y consejos para el Director de Juego (si no diriges tú las partidas, ni siquiera deberías prestar atención a estas anotaciones).

Reglas modulares

icon reglas opcionales (la mayoría son "avanzadas" o muy circunstanciales).

icon magia (y otros elementos mitológicos o de fantasía).

icon steampunk (y otros elementos distópicos o de ciencia ficción).

Disponibilidad por eras

icon Disponible para "Heian: tiempos salvajes"

icon Disponible para "Sengoku: un mundo en guerra"

icon Disponible para "Bakumatsu: el nexo de la revolución"

icon Disponible para "La tiranía de Meiji"

icon Dato contrafactual: en las tres primeras eras, este icono marca los datos de trasfondo del juego que deberían revisarse en caso de querer dirigir una partida 100% histórica.

Otros iconos relacionados con reglas del juego

En las tiradas de dados siempre se indicará uno de los siguientes iconos:

icon Tirada de Acción (normalmente, pero no siempre, con 1d12).

icon Tirada Simple (normalmente, pero no siempre, con 1d6).

En la regla opcional "Modo Narrativo" se usan estos dos iconos:

icon "Marú" (Éxito)

icon "Batsu" (Fracaso)

Si usáis las reglas de Combate Avanzado, para las situaciones en las que sea importante controlar cuánto o cuándo puede moverse un personaje, se indicará uno de los siguientes iconos:

icon movimiento libre (sin restricciones).

icon movimiento limitado (se reduce a la mitad).

icon movimiento inviable (se reduce a cero).

Otros iconos habituales en las reglas tanto de Combate Simplificado como de Combate Avanzado:

icon reacción (este icono acompaña a las condiciones para poder realizarla en cada caso).

icon Manos (se refiere a si el Arma se maneja con una o ambas manos).


tag Compendio de la Wiki

La versión online en formato Wiki pretende ser un compendio de reglas lo más accesible e interactivo posible. Por ese motivo, he realizado algún pequeño cambio respecto a contenidos y estructuración del "libro básico" para incluir enlazados contenidos de otros suplementos.

tag ANOTACIONES DE LA WIKI tag
Cuando incluyo una anotación que no figura en el libro, sino que es exclusiva de esta edición online en formato Wiki, lo remarco con un cuadro de diálogo como este, etiquetado con este icono.


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