Diferencia entre revisiones de «Libro Basico/capitulo 1/Conceptos basicos/Exito y Fracaso»

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El resultado de los *Chequeos* se obtiene tirando los dados que se indiquen (normalmente, *1d12*) y sumando el **AD** correspondiente a la *Acción* que esté realizando el **PJ**. A diferencia de otros juegos, no se trata de obtener la puntuación más alta posible, sino de obtener el número exacto que se corresponda con la **CD** establecida para la *Acción* que se esté realizando. Superar esa **CD** es un *Éxito* y quedarse por debajo es un *Fracaso* y, por norma general, cuanto más se acerque el resultado de la tirada a la cifra de la **CD**, el resultado será más favorable para el **PJ**.
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El resultado de las *Tiradas de Acción* se obtiene tirando los dados que se indiquen (normalmente, *1d12*) y sumando el **AD** correspondiente a la *Acción* que esté realizando el **PJ**. A diferencia de otros juegos, no se trata de obtener la puntuación más alta posible, sino de obtener el número exacto que se corresponda con la **CD** establecida para la *Acción* que se esté realizando. Superar esa **CD** es un *Éxito* y quedarse por debajo es un *Fracaso* y, por norma general, cuanto más se acerque el resultado de la tirada a la cifra de la **CD**, el resultado será más favorable para el **PJ**.
  
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Tanto los *Éxitos* como los *Fracasos* tienen una gradualidad dividida en 3 categorías: *Parciales*, *Estándar* y *Absolutos*.
  
Tanto los *Éxitos* como los *Fracasos* tienen una gradualidad dividida en 3 categorías: *Parciales*, *Completos* y *Definitivos*.
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+ ***Éxito Absoluto:*** se obtiene cuando el resultado final de la tirada ![tag](/images/icons/dice-d12.png) (después de haber sumado todos los modificadores aplicables) coincide exactamente con la **CD**; el **PJ** ha logrado un resultado óptimo dentro del contexto de la *Acción* de modo que, además de superarla satisfactoriamente, puede añadir un *Beneficio* adicional.
 
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+ ***Éxito Estándar:*** se obtiene cuando el resultado final de la tirada ![tag](/images/icons/dice-d12.png) supera la **CD** por un margen de diferencia entre 1 y la **PB** establecida para esta *Acción* (normalmente será la **PB** que posea el **PJ** en la *Acción* correspondiente); el **PJ** ha logrado lo que pretendía con resultados satisfactorios.
+ ***Éxito Definitivo:*** se obtiene cuando el resultado final de la tirada (después de haber sumado todos los modificadores aplicables) coincide exactamente con la **CD**; el **PJ** ha logrado un resultado óptimo dentro del contexto de la *Acción* de modo que, además de superarla satisfactoriamente, puede añadir un *Beneficio* adicional.
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+ ***Éxito Parcial:*** se obtiene cuando el resultado final de la tirada ![tag](/images/icons/dice-d12.png) supera la **CD**+**PB** establecidas para esta *Acción*, o cuando el número obtenido en el dado al tirar ![tag](/images/icons/dice-d12.png) *1d12* sea 12 (lo que se conoce como un "12 natural"); el **PJ** logra realizar la *Acción* que pretendía, pero no tan eficientemente como esperaba, por lo que implicará una *Consecuencia*.
+ ***Éxito Completo:*** se obtiene cuando el resultado final de la tirada supera la **CD** por un margen de diferencia entre 1 y la **PB** establecida para esta *Acción* (normalmente será la **PB** que posea el **PJ** en la *Acción* correspondiente); el **PJ** ha logrado lo que pretendía con resultados satisfactorios.
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+ ***Fracaso Parcial:*** se obtiene cuando el resultado final de la tirada ![tag](/images/icons/dice-d12.png) es inferior a la **CD** pero por una diferencia entre 1 y la **PB** establecida para esa *Acción*; dependiendo del contexto (a criterio del **Director de Juego**), o bien el **PJ** no logra realizar lo que se proponía y además sufre una *Consecuencia*, o bien lo logra a duras penas (tratando el resultado como un *Éxito*) pero a costa de sufrir una *Complicación*.
+ ***Éxito Parcial:*** se obtiene cuando el resultado final de la tirada supera la **CD**+**PB** establecidas para esta *Acción*, o cuando el número obtenido en el dado al tirar *1d12* sea 12 (lo que se conoce como "*un 12 natural*"); el **PJ** logra realizar la *Acción* que pretendía, pero no tan eficientemente como esperaba, por lo que implicará una *Consecuencia*.
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+ ***Fracaso Estándar:*** se obtiene cuando el resultado final de la tirada ![tag](/images/icons/dice-d12.png) es inferior a la **CD** por una diferencia mayor que la **PB** establecida para esa *Acción*; el **PJ** no logra realizar lo que se proponía y, además, sufre una *Complicación*.
+ ***Fracaso Parcial:*** se obtiene cuando el resultado final de la tirada es inferior a la **CD** pero por una diferencia entre 1 y la **PB** establecida para esa *Acción*; dependiendo del contexto (a criterio del **Director de Juego**), o bien el **PJ** no logra realizar lo que se proponía y además sufre una *Consecuencia*, o bien lo logra a duras penas (tratando el resultado como un *Éxito*) pero a costa de sufrir una *Complicación*.
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+ ***Fracaso Absoluto:*** sucede cuando, al tirar ![tag](/images/icons/dice-d12.png) *1d12* (y sólo si el dado es *1d12*), se obtiene un "1 natural"; en vez de aplicar *Fracaso Parcial* o *Estándar*, el **PJ** no logra realizar lo que se proponía y debe realizar inmediatamente una ![tag](/images/icons/dice-d6.png) **TS** contra la **PB** establecida para esa *Acción*: si supera la ![tag](/images/icons/dice-d6.png) **TS PB** sufre una *Complicación*, si la falla sufre una *Catástrofe*.
+ ***Fracaso Completo:*** se obtiene cuando el resultado final de la tirada es inferior a la **CD** por una diferencia mayor que la **PB** establecida para esa *Acción*; el **PJ** no logra realizar lo que se proponía y, además, sufre una *Complicación*.
 
+ ***Fracaso Definitivo:*** cuando se obtiene *un 1 natural* en *1d12*, en vez de aplicar *Fracaso Parcial* o *Completo*, el **PJ** no logra realizar lo que se proponía y debe realizar inmediatamente una **TS** contra la **PB** establecida para esa *Acción*; si supera la **TS**, sufre una *Complicación*; si falla la **TS**, sufre una *Catástrofe*.
 
  
 
### Beneficios, Consecuencias, Complicaciones y Catástrofes
 
### Beneficios, Consecuencias, Complicaciones y Catástrofes
  
Cuando un **PJ** logra un *Éxito Definitivo*, puede añadir un *Beneficio* adicional al hecho de haber logrado lo que se proponía. Asimismo, cuando no logra un *Éxito Completo* o superior, sufrirá efectos negativos de mayor o menor gravedad dependiendo de la magnitud de su fallo.
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Cuando un **PJ** logra un *Éxito Absoluto*, puede añadir un *Beneficio* adicional al hecho de haber logrado lo que se proponía. Asimismo, cuando no logra un *Éxito Estándar* o superior, sufrirá efectos negativos de mayor o menor gravedad dependiendo de la magnitud de su fallo.
  
+ ***Beneficios:*** un *Beneficio* es una circunstancia adicional o una condición mejorada respecto al resultado que se había propuesto obtener con el *Éxito* de su *Acción*; por ejemplo, un golpe podría causar daños más graves, un movimiento podría ser más rápido o preciso, o su *Acción* podría desencadenar algún tipo de bonificador contextual a otra *Acción*, entre muchas otras posibilidades.
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+ ***Beneficios:*** un *Beneficio* es una circunstancia adicional o una condición mejorada respecto al resultado que se había propuesto obtener con el *Éxito* de su *Acción*; por ejemplo, un golpe podría causar daños más graves, un movimiento podría ser más rápido o preciso, o su *Acción* podría a su vez ayudar a otra *Acción* relacionada, entre muchas otras posibilidades.
 
+ ***Consecuencias:*** una *Consecuencia* es un inconveniente menor que no debería poner en peligro al **PJ**, pero que resulta incómodo o molesto e incluso podría entorpecer los resultados de futuras *Acciones* de ese **PJ** a corto o medio plazo; los efectos más típicos incluyen situaciones que retrasen al **PJ** en su cometido, empeoren ligeramente la calidad de su trabajo o le generen una imagen social cuestionable durante ese momento.
 
+ ***Consecuencias:*** una *Consecuencia* es un inconveniente menor que no debería poner en peligro al **PJ**, pero que resulta incómodo o molesto e incluso podría entorpecer los resultados de futuras *Acciones* de ese **PJ** a corto o medio plazo; los efectos más típicos incluyen situaciones que retrasen al **PJ** en su cometido, empeoren ligeramente la calidad de su trabajo o le generen una imagen social cuestionable durante ese momento.
+ ***Complicaciones:*** una *Complicación* sí suele implicar problemas más serios, pudiendo hacer peligrar el cometido del **PJ** o incluso su propia integridad física; los efectos pueden variar enormemente, siendo los más comunes el causarle un *Obstáculo* en alguna *Acción* durante cierto tiempo, ponerle en una nueva situación de peligro que deberá resolver, o causarle *Daño* de algún modo (podrás leer más sobre estos conceptos de reglas más adelante en este mismo capítulo).
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+ ***Complicaciones:*** una *Complicación* sí suele implicar problemas más serios, pudiendo hacer peligrar el cometido del **PJ** o incluso su propia integridad física; los efectos pueden variar enormemente, siendo los más comunes aplicarle *Desventaja* en alguna *Acción* durante cierto tiempo, ponerle en una nueva situación de peligro que deberá resolver, o causarle *Daño* de algún modo (podrás leer más sobre estos conceptos de reglas más adelante en este mismo capítulo).
 
+ ***Catástrofes:*** una *Catástrofe* es similar a una *Complicación*, pero sus efectos tienden a ser terribles, causándole al **PJ** problemas muy graves o por largo tiempo; en algunos casos, si el contexto de la *Acción* era particularmente peligroso, ¡incluso podría costarle la vida!
 
+ ***Catástrofes:*** una *Catástrofe* es similar a una *Complicación*, pero sus efectos tienden a ser terribles, causándole al **PJ** problemas muy graves o por largo tiempo; en algunos casos, si el contexto de la *Acción* era particularmente peligroso, ¡incluso podría costarle la vida!
  
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Revisión actual del 02:12 23 mar 2024

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El resultado de las Tiradas de Acción se obtiene tirando los dados que se indiquen (normalmente, 1d12) y sumando el AD correspondiente a la Acción que esté realizando el PJ. A diferencia de otros juegos, no se trata de obtener la puntuación más alta posible, sino de obtener el número exacto que se corresponda con la CD establecida para la Acción que se esté realizando. Superar esa CD es un Éxito y quedarse por debajo es un Fracaso y, por norma general, cuanto más se acerque el resultado de la tirada a la cifra de la CD, el resultado será más favorable para el PJ.

Tanto los Éxitos como los Fracasos tienen una gradualidad dividida en 3 categorías: Parciales, Estándar y Absolutos.

  • Éxito Absoluto: se obtiene cuando el resultado final de la tirada tag (después de haber sumado todos los modificadores aplicables) coincide exactamente con la CD; el PJ ha logrado un resultado óptimo dentro del contexto de la Acción de modo que, además de superarla satisfactoriamente, puede añadir un Beneficio adicional.
  • Éxito Estándar: se obtiene cuando el resultado final de la tirada tag supera la CD por un margen de diferencia entre 1 y la PB establecida para esta Acción (normalmente será la PB que posea el PJ en la Acción correspondiente); el PJ ha logrado lo que pretendía con resultados satisfactorios.
  • Éxito Parcial: se obtiene cuando el resultado final de la tirada tag supera la CD+PB establecidas para esta Acción, o cuando el número obtenido en el dado al tirar tag 1d12 sea 12 (lo que se conoce como un "12 natural"); el PJ logra realizar la Acción que pretendía, pero no tan eficientemente como esperaba, por lo que implicará una Consecuencia.
  • Fracaso Parcial: se obtiene cuando el resultado final de la tirada tag es inferior a la CD pero por una diferencia entre 1 y la PB establecida para esa Acción; dependiendo del contexto (a criterio del Director de Juego), o bien el PJ no logra realizar lo que se proponía y además sufre una Consecuencia, o bien lo logra a duras penas (tratando el resultado como un Éxito) pero a costa de sufrir una Complicación.
  • Fracaso Estándar: se obtiene cuando el resultado final de la tirada tag es inferior a la CD por una diferencia mayor que la PB establecida para esa Acción; el PJ no logra realizar lo que se proponía y, además, sufre una Complicación.
  • Fracaso Absoluto: sucede cuando, al tirar tag 1d12 (y sólo si el dado es 1d12), se obtiene un "1 natural"; en vez de aplicar Fracaso Parcial o Estándar, el PJ no logra realizar lo que se proponía y debe realizar inmediatamente una tag TS contra la PB establecida para esa Acción: si supera la tag TS PB sufre una Complicación, si la falla sufre una Catástrofe.

Beneficios, Consecuencias, Complicaciones y Catástrofes

Cuando un PJ logra un Éxito Absoluto, puede añadir un Beneficio adicional al hecho de haber logrado lo que se proponía. Asimismo, cuando no logra un Éxito Estándar o superior, sufrirá efectos negativos de mayor o menor gravedad dependiendo de la magnitud de su fallo.

  • Beneficios: un Beneficio es una circunstancia adicional o una condición mejorada respecto al resultado que se había propuesto obtener con el Éxito de su Acción; por ejemplo, un golpe podría causar daños más graves, un movimiento podría ser más rápido o preciso, o su Acción podría a su vez ayudar a otra Acción relacionada, entre muchas otras posibilidades.
  • Consecuencias: una Consecuencia es un inconveniente menor que no debería poner en peligro al PJ, pero que resulta incómodo o molesto e incluso podría entorpecer los resultados de futuras Acciones de ese PJ a corto o medio plazo; los efectos más típicos incluyen situaciones que retrasen al PJ en su cometido, empeoren ligeramente la calidad de su trabajo o le generen una imagen social cuestionable durante ese momento.
  • Complicaciones: una Complicación sí suele implicar problemas más serios, pudiendo hacer peligrar el cometido del PJ o incluso su propia integridad física; los efectos pueden variar enormemente, siendo los más comunes aplicarle Desventaja en alguna Acción durante cierto tiempo, ponerle en una nueva situación de peligro que deberá resolver, o causarle Daño de algún modo (podrás leer más sobre estos conceptos de reglas más adelante en este mismo capítulo).
  • Catástrofes: una Catástrofe es similar a una Complicación, pero sus efectos tienden a ser terribles, causándole al PJ problemas muy graves o por largo tiempo; en algunos casos, si el contexto de la Acción era particularmente peligroso, ¡incluso podría costarle la vida!

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