Diferencia entre revisiones de «Libro Basico/capitulo 1/Conceptos basicos/Exito y Fracaso»
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+ | El resultado de las *Tiradas de Acción* se obtiene tirando los dados que se indiquen (normalmente, **1d12**) y sumando el **AT** correspondiente a la *Acción* que esté realizando el **PJ**. A diferencia de otros juegos, no se trata de obtener la puntuación más alta posible, sino de obtener el número exacto que se corresponda con la **CD** establecida para la *Acción* que se esté realizando. Superar esa **CD** es un *Éxito* y quedarse por debajo es un *Fracaso* y, por norma general, cuanto más se acerque el resultado de la tirada a la cifra de la **CD**, más favorable será el resultado para el **PJ**. | ||
− | Tanto los *Éxitos* como los *Fracasos* tienen una gradualidad | + | Tanto los *Éxitos* como los *Fracasos* tienen una gradualidad que se representa mediante estos efectos adicionales: *Beneficio*, *Consecuencia*, *Complicación* y *Catástrofe*, tal y como explico a continuación. |
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− | + | + ***Beneficios:*** un *Beneficio* es una circunstancia adicional o una condición mejorada respecto al resultado que te habías propuesto obtener con el *Éxito* de la *Acción*; por ejemplo, un golpe podría causar daños más graves, un movimiento podría ser más rápido o preciso, o la *Acción* podría a su vez ayudar a otra *Acción* relacionada, entre muchas otras posibilidades. | |
+ | + Se aplica cuando el resultado final de la tirada es igual a la **CD** o, si al obtener el segundo resultado más bajo posible en los dados (habitualmente un "2 natural"), aun así supera la **CD** establecida. | ||
− | + | + ***Consecuencias:*** una *Consecuencia* es un inconveniente menor que no debería poner en peligro al **PJ**, pero que en caso de *Fracaso* le hace perder tiempo y, en caso de *Éxito*, puede entorpecer futuras *Acciones* de ese **PJ** a corto o medio plazo (los efectos más típicos son retrasar al **PJ** en su cometido, empeorar la calidad de su trabajo o generar una imagen social cuestionable en ese momento). Se aplica en una de estas situaciones: | |
− | + ***Consecuencias:*** una *Consecuencia* es un inconveniente menor que no debería poner en peligro al **PJ**, pero que | + | + Cuando el resultado obtenido en  **1d12** es un "12 natural": aunque sufre una Consecuencia, automáticamente es un *Éxito* (a menos que el **PJ** sufra los efectos de la *Debilidad*, tal y como veréis más adelante). |
− | + ***Complicaciones:*** una *Complicación* sí suele implicar problemas más serios, pudiendo hacer peligrar el cometido del **PJ** o incluso su propia integridad física; los efectos | + | + Cuando el resultado final de la tirada  supera la **CD** por más de 3 puntos (por ejemplo, si la **CD** es (7) y obtienes un 11+). |
− | + ***Catástrofes:*** una *Catástrofe* es similar a una *Complicación*, pero sus efectos tienden a ser terribles, causándole al **PJ** problemas muy graves o por largo tiempo; en algunos casos, si el contexto de la *Acción* era | + | - Cuando el resultado final de la tirada  queda a 3 puntos o menos por debajo de la **CD** (por ejemplo, si la **CD** es (7) y obtienes un 4, 5 ó 6). |
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+ | + ***Complicaciones:*** una *Complicación* sí suele implicar problemas más serios, pudiendo hacer peligrar el cometido del **PJ** o incluso su propia integridad física; los efectos más comunes suelen ser aplicarle *Desventaja* en alguna *Acción* durante cierto tiempo, ponerle en una nueva situación de peligro que deberá resolver, o causarle *Daño* de algún modo (iré explicando estos conceptos más adelante). Se obtiene en una de estas situaciones: | ||
+ | + Cuando se obtiene un *Fracaso* y no se aplican ni una *Consecuencia* ni una *Catástrofe* (tal y como estoy explicando en esta página). | ||
+ | + Cuando obtienes un *Fracaso*+*Consecuencia*, puedes elegir convertir el *Fracaso* en *Éxito* si aceptas una *Complicación* (que reemplaza a la *Consecuencia*): a veces es mejor avanzar a trompicones que atascarse. | ||
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+ | + ***Catástrofes:*** una *Catástrofe* es similar a una *Complicación*, pero sus efectos tienden a ser terribles, causándole al **PJ** problemas muy graves o por largo tiempo; en algunos casos, si el contexto de la *Acción* era muy peligroso, ¡incluso podría costarle la vida! Sucede cuando, al tirar  con **1d12** (y sólo si el dado es **1d12**), obtienes un "1 natural": aplicas un *Fracaso* y debes realizar inmediatamente una  **TS** contra la **PB** establecida para esa *Acción*: si superas la  **TS PB**, tu **PJ** sufre una *Consecuencia* o una *Complicación* (como ya he detallado); si la fallas, tu **PJ** sufre una *Catástrofe*. | ||
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+ | |  | CATASTROFES EN SITUACIONES EXCEPCIONALES |  | | ||
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+ | | | *Algunas situaciones causadas por reglas opcionales provocan directamente una Catástrofe, como obtener dos resultados de "1 natural" en 2d6 ("Tirada de Carácter", como verás en las reglas del Karma) o bien obtener 3 resultados de "1 natural" en 3d4 ("Tamaño Épico", en las reglas adicionales del capítulo 12).* | | | ||
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Revisión actual del 23:30 1 may 2025
Éxito y Fracaso
El resultado de las Tiradas de Acción se obtiene tirando los dados que se indiquen (normalmente, 1d12) y sumando el AT correspondiente a la Acción que esté realizando el PJ. A diferencia de otros juegos, no se trata de obtener la puntuación más alta posible, sino de obtener el número exacto que se corresponda con la CD establecida para la Acción que se esté realizando. Superar esa CD es un Éxito y quedarse por debajo es un Fracaso y, por norma general, cuanto más se acerque el resultado de la tirada a la cifra de la CD, más favorable será el resultado para el PJ.
Tanto los Éxitos como los Fracasos tienen una gradualidad que se representa mediante estos efectos adicionales: Beneficio, Consecuencia, Complicación y Catástrofe, tal y como explico a continuación.
Efectos adicionales al Éxito o Fracaso
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Beneficios: un Beneficio es una circunstancia adicional o una condición mejorada respecto al resultado que te habías propuesto obtener con el Éxito de la Acción; por ejemplo, un golpe podría causar daños más graves, un movimiento podría ser más rápido o preciso, o la Acción podría a su vez ayudar a otra Acción relacionada, entre muchas otras posibilidades.
- Se aplica cuando el resultado final de la tirada es igual a la CD o, si al obtener el segundo resultado más bajo posible en los dados (habitualmente un "2 natural"), aun así supera la CD establecida.
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Consecuencias: una Consecuencia es un inconveniente menor que no debería poner en peligro al PJ, pero que en caso de Fracaso le hace perder tiempo y, en caso de Éxito, puede entorpecer futuras Acciones de ese PJ a corto o medio plazo (los efectos más típicos son retrasar al PJ en su cometido, empeorar la calidad de su trabajo o generar una imagen social cuestionable en ese momento). Se aplica en una de estas situaciones:
- Cuando el resultado obtenido en
1d12 es un "12 natural": aunque sufre una Consecuencia, automáticamente es un Éxito (a menos que el PJ sufra los efectos de la Debilidad, tal y como veréis más adelante).
- Cuando el resultado final de la tirada
supera la CD por más de 3 puntos (por ejemplo, si la CD es (7) y obtienes un 11+).
- Cuando el resultado final de la tirada
queda a 3 puntos o menos por debajo de la CD (por ejemplo, si la CD es (7) y obtienes un 4, 5 ó 6).
- Cuando el resultado obtenido en
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Complicaciones: una Complicación sí suele implicar problemas más serios, pudiendo hacer peligrar el cometido del PJ o incluso su propia integridad física; los efectos más comunes suelen ser aplicarle Desventaja en alguna Acción durante cierto tiempo, ponerle en una nueva situación de peligro que deberá resolver, o causarle Daño de algún modo (iré explicando estos conceptos más adelante). Se obtiene en una de estas situaciones:
- Cuando se obtiene un Fracaso y no se aplican ni una Consecuencia ni una Catástrofe (tal y como estoy explicando en esta página).
- Cuando obtienes un Fracaso+Consecuencia, puedes elegir convertir el Fracaso en Éxito si aceptas una Complicación (que reemplaza a la Consecuencia): a veces es mejor avanzar a trompicones que atascarse.
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Catástrofes: una Catástrofe es similar a una Complicación, pero sus efectos tienden a ser terribles, causándole al PJ problemas muy graves o por largo tiempo; en algunos casos, si el contexto de la Acción era muy peligroso, ¡incluso podría costarle la vida! Sucede cuando, al tirar
con 1d12 (y sólo si el dado es 1d12), obtienes un "1 natural": aplicas un Fracaso y debes realizar inmediatamente una
TS contra la PB establecida para esa Acción: si superas la
TS PB, tu PJ sufre una Consecuencia o una Complicación (como ya he detallado); si la fallas, tu PJ sufre una Catástrofe.
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CATASTROFES EN SITUACIONES EXCEPCIONALES | ![]() |
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Algunas situaciones causadas por reglas opcionales provocan directamente una Catástrofe, como obtener dos resultados de "1 natural" en 2d6 ("Tirada de Carácter", como verás en las reglas del Karma) o bien obtener 3 resultados de "1 natural" en 3d4 ("Tamaño Épico", en las reglas adicionales del capítulo 12). |