Diferencia entre revisiones de «Libro Basico/capitulo 1/Acciones/En detalle»
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Los usos que se detallan a continuación son sólo unos cuantos ejemplos para ayudar tanto al **Director de Juego** como a los jugadores a establecer un criterio unificado acerca de los tipos de usos aplicables a cada *Acción*, **CD**, *Facilidades* y *Obstáculos*, así como *Beneficios*, *Consecuencias*, *Complicaciones* y *Catástrofes*. Por supuesto, ni se trata de una lista cerrada, ni se espera que nadie memorice todas estas situaciones: las condiciones exactas en cada caso quedarán sujetas a lo que determine en última instancia el **Director de Juego**. | Los usos que se detallan a continuación son sólo unos cuantos ejemplos para ayudar tanto al **Director de Juego** como a los jugadores a establecer un criterio unificado acerca de los tipos de usos aplicables a cada *Acción*, **CD**, *Facilidades* y *Obstáculos*, así como *Beneficios*, *Consecuencias*, *Complicaciones* y *Catástrofes*. Por supuesto, ni se trata de una lista cerrada, ni se espera que nadie memorice todas estas situaciones: las condiciones exactas en cada caso quedarán sujetas a lo que determine en última instancia el **Director de Juego**. | ||
− | Algunos de los ejemplos mostrados a continuación hacen referencia a "**E.Alt**" y otras reglas relacionadas que se explicarán | + | Algunos de los ejemplos mostrados a continuación hacen referencia a "**E.Alt**" y otras reglas relacionadas que se explicarán más adelante; de momento no te preocupes por esto, ya que sin duda volverás a revisar estos ejemplos en multitud de ocasiones. |
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Línea 23: | Línea 23: | ||
| **Obstáculos** | atado a un objeto pesado –1, atado mediante "hojôjutsu" –2, cadenas de hierro –3 | | | **Obstáculos** | atado a un objeto pesado –1, atado mediante "hojôjutsu" –2, cadenas de hierro –3 | | ||
| **Beneficios** | logra liberarse sin estropear la cuerda; si lo desea, puede fingir que sigue atado | | | **Beneficios** | logra liberarse sin estropear la cuerda; si lo desea, puede fingir que sigue atado | | ||
− | | **Consecuencias** | | + | | **Consecuencias** | sufre **E.Alt** de *Fatiga Leve* | |
| **Complicaciones** | sufre **E.Alt** de *Fatiga Persistente* | | | **Complicaciones** | sufre **E.Alt** de *Fatiga Persistente* | | ||
| **Catástrofes** | sufre **E.Alt** de *Heridas Persistente* + **E.Esp**: "lesión" | | | **Catástrofes** | sufre **E.Alt** de *Heridas Persistente* + **E.Esp**: "lesión" | | ||
Línea 33: | Línea 33: | ||
| **CD (9)** | parecer peligroso o amenazante frente a humanos o herbívoros | | | **CD (9)** | parecer peligroso o amenazante frente a humanos o herbívoros | | ||
| **CD (15)** | parecer peligroso o amenazante frente a depredadores | | | **CD (15)** | parecer peligroso o amenazante frente a depredadores | | ||
− | | **CDE** | intimidar | + | | **CDE** | intimidar: vs **Entereza**: "mantener la calma" | |
− | | **Facilidades** | territorio propio +1, jerarquía superior +2, armado vs desarmado +3 | | + | | **Facilidades** | territorio propio +1, jerarquía superior +2, armado vs desarmado +3; ESPECIAL: el grado de *Éxito* en una *Acción* previa de "parecer peligroso" se aplica como *Facilidad* | |
| **Obstáculos** | territorio desconocido –1, jerarquía inferior –2, desarmado vs armado –3 | | | **Obstáculos** | territorio desconocido –1, jerarquía inferior –2, desarmado vs armado –3 | | ||
| **Beneficios** | cualquiera que estuviese mirándole y desee realizar una *Acción* contra él en los próximos 10 segundos, debe superar primero una ![tag](/images/icons/dice-d6.png) **TS VOL** | | | **Beneficios** | cualquiera que estuviese mirándole y desee realizar una *Acción* contra él en los próximos 10 segundos, debe superar primero una ![tag](/images/icons/dice-d6.png) **TS VOL** | | ||
| **Consecuencias** | llamar la atención no deseada en la gente de los alrededores | | | **Consecuencias** | llamar la atención no deseada en la gente de los alrededores | | ||
| **Complicaciones** | generar hostilidad en terceros | | | **Complicaciones** | generar hostilidad en terceros | | ||
− | | **Catástrofes** | parecer débil, vulnerable o pusilánime | | + | | **Catástrofes** | parecer débil, vulnerable o pusilánime (durante el resto de la *Escena* sufre *Obstáculo* –2 a **Amenaza** y **Presencia**. | |
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Línea 53: | Línea 53: | ||
| **Consecuencias** | perder ligeramente el equilibrio | | | **Consecuencias** | perder ligeramente el equilibrio | | ||
| **Complicaciones** | enredarse o caer al suelo | | | **Complicaciones** | enredarse o caer al suelo | | ||
− | | **Catástrofes** | accidente, sufre **E.Alt** de *Heridas Persistente* + **E.Esp**: "lesión" | | + | | **Catástrofes** | accidente, sufre **E.Alt** de *Heridas Persistente* + **E.Esp**: "lesión" o aplica *Daño* por "caída" (accidental) | |
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Línea 60: | Línea 60: | ||
| **CD (9)** | ocultar un pequeño objeto justo antes de que llegue alguien | | | **CD (9)** | ocultar un pequeño objeto justo antes de que llegue alguien | | ||
| **CD (15)** | reprimir un comentario que sería inadecuado en un contexto social que no comprende | | | **CD (15)** | reprimir un comentario que sería inadecuado en un contexto social que no comprende | | ||
− | | **CDE** | | + | | **CDE** | sigilo: vs **Instinto**: "alerta" | |
| **Facilidades** | penumbra +1, ambiente bullicioso +2, oscuridad profunda +3 | | | **Facilidades** | penumbra +1, ambiente bullicioso +2, oscuridad profunda +3 | | ||
| **Obstáculos** | silencio total –1, zona totalmente expuesta –2, **PJ** o área bajo vigilancia activa –3 | | | **Obstáculos** | silencio total –1, zona totalmente expuesta –2, **PJ** o área bajo vigilancia activa –3 | | ||
| **Beneficios** | mientras pueda mantener activo este resultado de sigilo, si la próxima *Acción* que realice tiene como objetivo al mismo **PNJ**, puede elegir *Éxito Completo* automático. | | | **Beneficios** | mientras pueda mantener activo este resultado de sigilo, si la próxima *Acción* que realice tiene como objetivo al mismo **PNJ**, puede elegir *Éxito Completo* automático. | | ||
− | | **Consecuencias** | su objetivo percibe señales que le ponen alerta, aunque no logra detectar | + | | **Consecuencias** | su objetivo percibe señales que le ponen alerta, aunque no logra detectar al **PJ** | |
| **Complicaciones** | su objetivo descubre al **PJ** justo al iniciar su intento (*Fracaso*) o inmediatamente después de que lo complete (*Éxito*) | | | **Complicaciones** | su objetivo descubre al **PJ** justo al iniciar su intento (*Fracaso*) o inmediatamente después de que lo complete (*Éxito*) | | ||
− | | **Catástrofes** | el **PJ** queda expuesto en una posición muy vulnerable y de difícil escapatoria (la *Acción* que requiera intentar huir tendrá un *Obstáculo* –3) | | + | | **Catástrofes** | el **PJ** queda expuesto en una posición muy vulnerable y de difícil escapatoria (la *Acción* que se le requiera para intentar huir tendrá un *Obstáculo* –3) | |
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| [`INT`](Libro_Basico/apendices/Z#INT)·[`VOL`](Libro_Basico/apendices/Z#VOL) | ENTEREZA | | | [`INT`](Libro_Basico/apendices/Z#INT)·[`VOL`](Libro_Basico/apendices/Z#VOL) | ENTEREZA | | ||
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− | | **CDE** | resistir la tortura: vs ** | + | | **CDE** | resistir la tortura: vs **Amenaza**: "torturar" | |
− | | **CD (15)** | abrir una himitsu-bako sin romperla | | + | | **CD (15)** | abrir una himitsu-bako ("caja-puzzle") sin romperla | |
| **CD (9)** | estudiar documentos | | | **CD (9)** | estudiar documentos | | ||
| **Facilidades** | varias fuentes de referencia +1, texto con anotaciones al margen +2, temática dominada por el **PJ** +3 | | | **Facilidades** | varias fuentes de referencia +1, texto con anotaciones al margen +2, temática dominada por el **PJ** +3 | | ||
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| [`PER`](Libro_Basico/apendices/Z#PER)·[`INT`](Libro_Basico/apendices/Z#INT) | INGENIO | | | [`PER`](Libro_Basico/apendices/Z#PER)·[`INT`](Libro_Basico/apendices/Z#INT) | INGENIO | | ||
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− | | **CDE** | engañar, negociar o seducir: vs **Ingenio**: " | + | | **CDE** | engañar, negociar o seducir: vs **Ingenio**: "discernir las mentiras", "negociar" o "seducir" | |
| **CD (9)** | interpretar las señales de un mensaje en clave dejadas por un compañero | | | **CD (9)** | interpretar las señales de un mensaje en clave dejadas por un compañero | | ||
| **CD (15)** | investigar la escena de un asesinato | | | **CD (15)** | investigar la escena de un asesinato | | ||
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| **Obstáculos** | muerte sin violencia –1, escena del crimen alterada –2, pistas falsas –3 | | | **Obstáculos** | muerte sin violencia –1, escena del crimen alterada –2, pistas falsas –3 | | ||
| **Beneficios** | encuentra evidencias que incriminan al culpable de forma inequívoca | | | **Beneficios** | encuentra evidencias que incriminan al culpable de forma inequívoca | | ||
− | | **Consecuencias** | pone en alerta al culpable, quien puede reaccionar antes de que se le incrimine | + | | **Consecuencias** | hay varios sospechosos (2 ó 3 con Éxito, 4+ con Fracaso) y no es capaz de determinar quién es el culpable | |
− | + | | **Complicaciones** | pone en alerta al culpable, quien puede reaccionar antes de que se le incrimine | | |
| **Catástrofes** | altera involuntariamente la escena del crimen, echando a perder pistas que se le habían escapado | | | **Catástrofes** | altera involuntariamente la escena del crimen, echando a perder pistas que se le habían escapado | | ||
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Línea 99: | Línea 99: | ||
| **CDE** | tratar con bestias: vs **Aguante**: "terquedad" | | | **CDE** | tratar con bestias: vs **Aguante**: "terquedad" | | ||
| **CD (9)** | forrajear (para encontrar vegetales comestibles, hierbas medicinales u otros productos naturales) | | | **CD (9)** | forrajear (para encontrar vegetales comestibles, hierbas medicinales u otros productos naturales) | | ||
− | | **CD (15)** | rastrear huellas | | + | | **CD (15)** | rastrear (huellas, etc) | |
| **Facilidades** | suelo polvoriento +1, tierra blanda +2, nieve de días anteriores +3 | | | **Facilidades** | suelo polvoriento +1, tierra blanda +2, nieve de días anteriores +3 | | ||
| **Obstáculos** | oscuridad –1, ambiente bullicioso –2, lluvia intensa –3 | | | **Obstáculos** | oscuridad –1, ambiente bullicioso –2, lluvia intensa –3 | | ||
Línea 110: | Línea 110: | ||
| [`DES`](Libro_Basico/apendices/Z#DES)·[`INT`](Libro_Basico/apendices/Z#INT) | MEDICINA | | | [`DES`](Libro_Basico/apendices/Z#DES)·[`INT`](Libro_Basico/apendices/Z#INT) | MEDICINA | | ||
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− | | **CDE** | "cirugía" para forzar a un enemigo a bajar la guardia por sus heridas: vs **Entereza** (consultar el **[capítulo 4](Libro_Basico/capitulo_4/Reglas_adicionales)**) | | + | | **CDE** | "cirugía" para forzar a un enemigo a bajar la guardia por sus heridas: vs **Entereza**: "resistir la tortura" (consultar el **[capítulo 4](Libro_Basico/capitulo_4/Reglas_adicionales)**) | |
− | | **Facilidades** | | + | | **CD** (9) [`·E·`](Libro_Basico/apendices/Z#.C2.B7E.C2.B7) | "cirugía" para obtener una *Facilidad* en una única *Acción Enfrentada* de **Amenaza**: "torturar" | |
− | | ** | + | | **Facilidades** | víctima sin ningún **E.Alt** de *Heridas* ni *Fatiga* +1, herramientas de cirujano +2 | |
+ | | **Obstáculos** | víctima con **E.Alt** de *Fatiga Persistente* o *Heridas Leve* –1, víctima con **E.Alt** de *Heridas Persistente* –2, víctima con **E.Alt** de *Heridas Grave* –3 | | ||
+ | | **Beneficios** | evita el riesgo de "infección" | | ||
+ | | **Consecuencias** | causa a su víctima **E.Alt** de *Heridas Leve* | | ||
+ | | **Complicaciones** | causa a su víctima **E.Alt** de *Heridas Persistente* | | ||
+ | | **Catástrofes** | causa a su víctima **E.Alt** de *Heridas Grave* + *Shock Persistente* | | ||
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| **CD (9)** | primera impresión | | | **CD (9)** | primera impresión | | ||
| **CD (15)** | destacar sobre la multitud | | | **CD (15)** | destacar sobre la multitud | | ||
− | | **CDE** | liderazgo: vs **Entereza**: " | + | | **CDE** | liderazgo: vs **Entereza**: "individualismo" | |
| **Facilidades** | discurso motivador +1, jerarquía superior +2, jefe del grupo +3 | | | **Facilidades** | discurso motivador +1, jerarquía superior +2, jefe del grupo +3 | | ||
− | | **Obstáculos** | circunstancias adversas –1 | + | | **Obstáculos** | circunstancias adversas –1, clase social baja –2, forastero desconocido –3 | |
− | | ** | + | | **Beneficio** | sus seguidores ganan una *Facilidad* +2 por moral al seguir su orden | |
| **Consecuencias** | sus seguidores sufren un *Obstáculo* –1 por moral en su siguiente *Acción*, sigan o no sus órdenes | | | **Consecuencias** | sus seguidores sufren un *Obstáculo* –1 por moral en su siguiente *Acción*, sigan o no sus órdenes | | ||
| **Complicaciones** | sus seguidores desconfían abiertamente o quedan profundamente resentidos: en la próxima *Acción Enfrentada* de "liderazgo" con ellos, el **PJ** sufre un *Obstáculo* –3 | | | **Complicaciones** | sus seguidores desconfían abiertamente o quedan profundamente resentidos: en la próxima *Acción Enfrentada* de "liderazgo" con ellos, el **PJ** sufre un *Obstáculo* –3 | | ||
Línea 132: | Línea 137: | ||
| **CD (9)** [`·E·`](Libro_Basico/apendices/Z#.C2.B7E.C2.B7) | ejercer una artesanía común | | | **CD (9)** [`·E·`](Libro_Basico/apendices/Z#.C2.B7E.C2.B7) | ejercer una artesanía común | | ||
| **CD (15)** [`·E·`](Libro_Basico/apendices/Z#.C2.B7E.C2.B7) | desactivar un mecanismo complejo | | | **CD (15)** [`·E·`](Libro_Basico/apendices/Z#.C2.B7E.C2.B7) | desactivar un mecanismo complejo | | ||
− | | **CDE** | crear distracción: vs **Ingenio**: " | + | | **CDE** | crear distracción (otorga *Facilidad* +2): vs **Ingenio**: "discernir las mentiras" | |
| **Facilidades** | aspecto del **PJ** llamativo +1, instrumento musical u otras herramientas +2, lugar muy transitado +3 | | | **Facilidades** | aspecto del **PJ** llamativo +1, instrumento musical u otras herramientas +2, lugar muy transitado +3 | | ||
| **Obstáculos** | objetivo solitario –1, espacio pequeño –2, guardia o yôjimbo ejerciendo su trabajo –3 | | | **Obstáculos** | objetivo solitario –1, espacio pequeño –2, guardia o yôjimbo ejerciendo su trabajo –3 | | ||
− | | **Beneficios** | la *Facilidad* a **Discreción:** "sigilo" o **Puntería:** "hurtar" que otorga por *Ayuda* a un compañero es de +3 en vez de + | + | | **Beneficios** | la *Facilidad* a **Discreción:** "sigilo" o **Puntería:** "hurtar" que otorga por *Ayuda* a un compañero es de +3 en vez de +2 | |
| **Consecuencias** | si su compañero fuese descubierto en su intento, su víctima sospechará que el **PJ** está compinchado con él | | | **Consecuencias** | si su compañero fuese descubierto en su intento, su víctima sospechará que el **PJ** está compinchado con él | | ||
| **Complicaciones** | su víctima sospechará inmediatamente que el **PJ** está intentando algo raro; si además su compañero fuese descubierto, asumirá que el **PJ** está compinchado con él | | | **Complicaciones** | su víctima sospechará inmediatamente que el **PJ** está intentando algo raro; si además su compañero fuese descubierto, asumirá que el **PJ** está compinchado con él | |
Revisión del 17:56 28 oct 2023
Los usos que se detallan a continuación son sólo unos cuantos ejemplos para ayudar tanto al Director de Juego como a los jugadores a establecer un criterio unificado acerca de los tipos de usos aplicables a cada Acción, CD, Facilidades y Obstáculos, así como Beneficios, Consecuencias, Complicaciones y Catástrofes. Por supuesto, ni se trata de una lista cerrada, ni se espera que nadie memorice todas estas situaciones: las condiciones exactas en cada caso quedarán sujetas a lo que determine en última instancia el Director de Juego.
Algunos de los ejemplos mostrados a continuación hacen referencia a "E.Alt" y otras reglas relacionadas que se explicarán más adelante; de momento no te preocupes por esto, ya que sin duda volverás a revisar estos ejemplos en multitud de ocasiones.
Tablas 1A.1 ~ 1A.15: ejemplos de uso de Acciones
FUE ·VOL |
AGUANTE |
---|---|
CDE | liberarse de una Presa: vs Agresividad: "atacar" (Maniobra de "presa") |
CD (9) | de 2 a 4 horas de trabajo duro sin descanso |
CD (15) | liberarse de unas ataduras |
Facilidades | nudos simples +1, cuerdas viejas y desgastadas +2, acceso a superficie cortante +3 |
Obstáculos | atado a un objeto pesado –1, atado mediante "hojôjutsu" –2, cadenas de hierro –3 |
Beneficios | logra liberarse sin estropear la cuerda; si lo desea, puede fingir que sigue atado |
Consecuencias | sufre E.Alt de Fatiga Leve |
Complicaciones | sufre E.Alt de Fatiga Persistente |
Catástrofes | sufre E.Alt de Heridas Persistente + E.Esp: "lesión" |
FUE ·PER |
AMENAZA |
---|---|
CD (9) | parecer peligroso o amenazante frente a humanos o herbívoros |
CD (15) | parecer peligroso o amenazante frente a depredadores |
CDE | intimidar: vs Entereza: "mantener la calma" |
Facilidades | territorio propio +1, jerarquía superior +2, armado vs desarmado +3; ESPECIAL: el grado de Éxito en una Acción previa de "parecer peligroso" se aplica como Facilidad |
Obstáculos | territorio desconocido –1, jerarquía inferior –2, desarmado vs armado –3 |
Beneficios | cualquiera que estuviese mirándole y desee realizar una Acción contra él en los próximos 10 segundos, debe superar primero una TS VOL |
Consecuencias | llamar la atención no deseada en la gente de los alrededores |
Complicaciones | generar hostilidad en terceros |
Catástrofes | parecer débil, vulnerable o pusilánime (durante el resto de la Escena sufre Obstáculo –2 a Amenaza y Presencia. |
FUE ·AGI |
ATLETISMO |
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CDE | competir en velocidad durante una persecución: vs Atletismo: "correr" |
CD (9) ·E· |
nadar (de forma eficiente) |
CD (15) | saltar de 15 a 20 "Shaku" en horizontal con carrerilla |
Facilidades | salto horizontal desde posición elevada +1, uso de pértiga +2, balanceo mediante cuerdas +3 |
Obstáculos | suelo mojado –1, terreno accidentado –2, tejado oblicuo nevado –3 |
Beneficios | puede realizar una Acción adicional inmediatamente (si elige una que sólo implique alguna clase de Movimiento, en vez de tirar aplica Éxito Completo automático) |
Consecuencias | perder ligeramente el equilibrio |
Complicaciones | enredarse o caer al suelo |
Catástrofes | accidente, sufre E.Alt de Heridas Persistente + E.Esp: "lesión" o aplica Daño por "caída" (accidental) |
AGI ·INT |
DISCRECIÓN |
---|---|
CD (9) | ocultar un pequeño objeto justo antes de que llegue alguien |
CD (15) | reprimir un comentario que sería inadecuado en un contexto social que no comprende |
CDE | sigilo: vs Instinto: "alerta" |
Facilidades | penumbra +1, ambiente bullicioso +2, oscuridad profunda +3 |
Obstáculos | silencio total –1, zona totalmente expuesta –2, PJ o área bajo vigilancia activa –3 |
Beneficios | mientras pueda mantener activo este resultado de sigilo, si la próxima Acción que realice tiene como objetivo al mismo PNJ, puede elegir Éxito Completo automático. |
Consecuencias | su objetivo percibe señales que le ponen alerta, aunque no logra detectar al PJ |
Complicaciones | su objetivo descubre al PJ justo al iniciar su intento (Fracaso) o inmediatamente después de que lo complete (Éxito) |
Catástrofes | el PJ queda expuesto en una posición muy vulnerable y de difícil escapatoria (la Acción que se le requiera para intentar huir tendrá un Obstáculo –3) |
INT ·VOL |
ENTEREZA |
---|---|
CDE | resistir la tortura: vs Amenaza: "torturar" |
CD (15) | abrir una himitsu-bako ("caja-puzzle") sin romperla |
CD (9) | estudiar documentos |
Facilidades | varias fuentes de referencia +1, texto con anotaciones al margen +2, temática dominada por el PJ +3 |
Obstáculos | documento ligeramente estropeado –1, mala caligrafía –2, texto arcaico –3 |
Beneficios | Encuentra muy rápidamente la información que necesitaba y, si lo desea, puede analizar minuciosamente otros contenidos del documento |
Consecuencias | tarda considerablemente más de lo que había previsto |
Complicaciones | no logra obtener parte importante de la información que buscaba, o bien: el documento se estropea ligeramente al manipularlo, las señales de haberlo usado son evidentes |
Catástrofes | malinterpreta totalmente los contenidos del documento, o bien: al manipular un documento antiguo, se destruye información que aún no había leido |
PER ·INT |
INGENIO |
---|---|
CDE | engañar, negociar o seducir: vs Ingenio: "discernir las mentiras", "negociar" o "seducir" |
CD (9) | interpretar las señales de un mensaje en clave dejadas por un compañero |
CD (15) | investigar la escena de un asesinato |
Facilidades | señales de lucha +1, restos u objetos del asesino +2, testigos fiables +3 |
Obstáculos | muerte sin violencia –1, escena del crimen alterada –2, pistas falsas –3 |
Beneficios | encuentra evidencias que incriminan al culpable de forma inequívoca |
Consecuencias | hay varios sospechosos (2 ó 3 con Éxito, 4+ con Fracaso) y no es capaz de determinar quién es el culpable |
Complicaciones | pone en alerta al culpable, quien puede reaccionar antes de que se le incrimine |
Catástrofes | altera involuntariamente la escena del crimen, echando a perder pistas que se le habían escapado |
PER ·VOL |
INSTINTO |
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CDE | tratar con bestias: vs Aguante: "terquedad" |
CD (9) | forrajear (para encontrar vegetales comestibles, hierbas medicinales u otros productos naturales) |
CD (15) | rastrear (huellas, etc) |
Facilidades | suelo polvoriento +1, tierra blanda +2, nieve de días anteriores +3 |
Obstáculos | oscuridad –1, ambiente bullicioso –2, lluvia intensa –3 |
Beneficios | encuentra rápidamente el rastro y es capaz de predecir hacia dónde se dirige, pudiendo atajar parte de su ruta |
Consecuencias | le resulta difícil seguir el rastro, por lo que avanza lentamente mientras su objetivo le gana terreno |
Complicaciones | se equivoca al seguir un rastro similar hasta que se percata de su error, teniendo que volver atrás para corregirse y perdiendo mucho tiempo |
Catástrofes | cree estar siguiendo el rastro correcto pero, en realidad, cada paso que da le aleja de su objetivo: cuando se de cuenta, ya será demasiado tarde |
DES ·INT |
MEDICINA |
---|---|
CDE | "cirugía" para forzar a un enemigo a bajar la guardia por sus heridas: vs Entereza: "resistir la tortura" (consultar el capítulo 4) |
CD (9) ·E· |
"cirugía" para obtener una Facilidad en una única Acción Enfrentada de Amenaza: "torturar" |
Facilidades | víctima sin ningún E.Alt de Heridas ni Fatiga +1, herramientas de cirujano +2 |
Obstáculos | víctima con E.Alt de Fatiga Persistente o Heridas Leve –1, víctima con E.Alt de Heridas Persistente –2, víctima con E.Alt de Heridas Grave –3 |
Beneficios | evita el riesgo de "infección" |
Consecuencias | causa a su víctima E.Alt de Heridas Leve |
Complicaciones | causa a su víctima E.Alt de Heridas Persistente |
Catástrofes | causa a su víctima E.Alt de Heridas Grave + Shock Persistente |
FUE ·INT |
PRESENCIA |
---|---|
CD (9) | primera impresión |
CD (15) | destacar sobre la multitud |
CDE | liderazgo: vs Entereza: "individualismo" |
Facilidades | discurso motivador +1, jerarquía superior +2, jefe del grupo +3 |
Obstáculos | circunstancias adversas –1, clase social baja –2, forastero desconocido –3 |
Beneficio | sus seguidores ganan una Facilidad +2 por moral al seguir su orden |
Consecuencias | sus seguidores sufren un Obstáculo –1 por moral en su siguiente Acción, sigan o no sus órdenes |
Complicaciones | sus seguidores desconfían abiertamente o quedan profundamente resentidos: en la próxima Acción Enfrentada de "liderazgo" con ellos, el PJ sufre un Obstáculo –3 |
Catástrofes | sus seguidores se amotinan contra él o simplemente boicotean sus órdenes |
DES ·VOL |
TALENTO |
---|---|
CD (9) ·E· |
ejercer una artesanía común |
CD (15) ·E· |
desactivar un mecanismo complejo |
CDE | crear distracción (otorga Facilidad +2): vs Ingenio: "discernir las mentiras" |
Facilidades | aspecto del PJ llamativo +1, instrumento musical u otras herramientas +2, lugar muy transitado +3 |
Obstáculos | objetivo solitario –1, espacio pequeño –2, guardia o yôjimbo ejerciendo su trabajo –3 |
Beneficios | la Facilidad a Discreción: "sigilo" o Puntería: "hurtar" que otorga por Ayuda a un compañero es de +3 en vez de +2 |
Consecuencias | si su compañero fuese descubierto en su intento, su víctima sospechará que el PJ está compinchado con él |
Complicaciones | su víctima sospechará inmediatamente que el PJ está intentando algo raro; si además su compañero fuese descubierto, asumirá que el PJ está compinchado con él |
Catástrofes | su actitud alertará a su víctima ante un intento de engañarle, imponiendo al compañero del PJ un Obstáculo -3 |
Acciones de Combate
La mayoría de usos de las siguientes Acciones son ligeramente más complejos y se detallan en profundidad en el capítulo 4. No obstante, a continuación se detallan ejemplos de situaciones en las que estas Acciones podrían ser aplicables fuera del combate.
AGI ·PER |
REFLEJOS |
---|---|
CDE | anticiparse a la Acción de otro PJ fuera del combate: vs Reflejos: "iniciativa" |
CD (9) | esquivar un pequeño desprendimiento en un paso de montaña |
Facilidades | conocimiento de que el terreno es inestable +1, ruido con antelación +2, cobertura firme +3 |
Obstáculos | lluvia –1, terreno difícil –2, PJ distraido –3 |
Beneficios | durante esta Ronda, puede otorgar una Facilidad +1 por Ayuda a otro PJ en la misma situación o bien aplicar sobre sí mismo Cobertura Ligera (consultar el capítulo 4) |
Consecuencias | el PJ debe agazaparse y/o queda en una posición desfavorable |
Complicaciones | el PJ sufre Daño dependiendo del terreno desprendido: E.Alt de Heridas Leve (rocas), Fatiga Grave (tierra/gravilla), o Fatiga Leve + Shock Grave (nieve). |
Catástrofes | el PJ es arrastrado por el desprendimiento: además del Daño descrito en las Complicaciones, sufre una "caída accidental" (consultar "Formas de sufrir Daño"). |
FUE ·DES |
AGRESIVIDAD |
---|---|
CD (9) | romper o derribar una puerta shôji |
Facilidades | arma o herramienta ligera +1, arma o herramienta pesada +2, madera podrida +3 |
Obstáculos | puerta atrancada y/o reforzada –2 |
Beneficios | puede arrancarla limpiamente, de modo que después no sea evidente que ha sido forzada hasta acercarse a menos de 10 "Shaku" |
Consecuencias | causa mucho ruido |
Complicaciones | se causa Daño a sí mismo (E.Alt Fatiga Leve) |
Catástrofes | si golpeó con su propio cuerpo sufre E.Alt de Heridas Persistente + E.Esp: "lesión", o bien su arma o herramienta se rompe causándole E.Alt de Heridas Leve |
AGI ·DES |
TÉCNICA |
---|---|
CD (9) | moverse en equilibrio por una cornisa |
Facilidades | superficie mullida +1, usar pértiga +2, pared o pasarela +3 |
Obstáculos | distracciones –1, viento –2, superficie resbaladiza –3 |
Beneficios | puede realizar su próxima Acción como si estuviese sobre suelo firme |
Consecuencias | pierde tiempo en reequilibrarse |
Complicaciones | cae, se agarra y queda colgado (requerirá una Acción de Atletismo: "trepar") |
Catástrofes | cae irremediablemente (consultar "Daño físico indirecto") |
DES ·PER |
PUNTERÍA |
---|---|
CDE | hurtar: vs Instinto: "alerta" |
Facilidades | entorno oscuro o ruidoso +1, multitud de gente pasiva +2, víctima muy distraida o concentrada en otra cosa +3 |
Obstáculos | por cada observador –1 acumulativo, víctima alerta –2, intento frontal sin sigilo –3 |
Beneficios | puede realizar una maniobra adicional, como intercambiar el objeto robado por otro similar que tenga a mano, atar o desatar un nudo y cosas similares |
Consecuencias | su víctima percibe algo y podría sospechar |
Complicaciones | su víctima se da cuenta tras completarse el intento |
Catástrofes | el PJ es sorprendido in fraganti |
Notas | un intento de robo frontal sin sigilo puede requerir establecer Iniciativa (consultar el capítulo 4) |
AGI ·VOL |
DEFENSA |
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Especial | evitar Daño por "caída" (consultar "Formas de sufrir Daño") |
Facilidades | caer a una pendiente +1, caer al agua o tierra blanda +2, suelo nevado +3 |
Obstáculos | suelo duro –1, oscuridad profunda –2, terreno accidentado –3 |