Diferencia entre revisiones de «Libro Basico/capitulo 1/Conceptos basicos»

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Como **Director de Juego**, el mejor criterio que puedes aplicar en estos casos es: ANTE LA DUDA, SIGUE TU SENTIDO COMÚN. Puedes tomarte esto como "tu regla de oro". Toma nota de la forma en la que hayas resuelto esa situación y asegúrate de mantener el mismo método durante toda la sesión de juego. Cuando hayáis finalizado la partida, consulta y revisa la forma de resolver esa situación según el reglamento, después háblalo con los jugadores para aclarar la situación y, si fuese necesario, para establecer de mutuo acuerdo cómo resolveréis esa misma situación en un futuro.
 
Como **Director de Juego**, el mejor criterio que puedes aplicar en estos casos es: ANTE LA DUDA, SIGUE TU SENTIDO COMÚN. Puedes tomarte esto como "tu regla de oro". Toma nota de la forma en la que hayas resuelto esa situación y asegúrate de mantener el mismo método durante toda la sesión de juego. Cuando hayáis finalizado la partida, consulta y revisa la forma de resolver esa situación según el reglamento, después háblalo con los jugadores para aclarar la situación y, si fuese necesario, para establecer de mutuo acuerdo cómo resolveréis esa misma situación en un futuro.
  
Por supuesto, lo deseable es que tu sentido común como **Director de Juego** vaya en la misma dirección que estas reglas y comprendas el propósito por el que fueron diseñadas como son. La intención de este libro es ser intuitivo y, para ello, dispone de multitud de ejemplos y "notas de diseño" que te ayudarán a unificar el criterio a seguir. Además, los cuatro pilares fundamentales que deberías tener siempre presentes (¡incluso cuando sí recuerdes perfectamente las reglas!) son los siguientes:
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Por supuesto, lo deseable es que tu sentido común como **Director de Juego** vaya en la misma dirección que estas reglas y comprendas el propósito por el que fueron diseñadas como son. La intención de este libro es ser intuitivo y, para ello, dispone de multitud de ejemplos y notas de diseño del autor que te ayudarán a unificar el criterio a seguir. Además, los cuatro pilares fundamentales que deberías tener siempre presentes (¡incluso cuando sí recuerdes perfectamente las reglas!) son los siguientes:
  
 
1. El enfoque de este juego sobre cómo resolver las situaciones es "coherente, pero abstracto". No caigas en una mentalidad simulacionista.
 
1. El enfoque de este juego sobre cómo resolver las situaciones es "coherente, pero abstracto". No caigas en una mentalidad simulacionista.

Revisión del 01:45 29 oct 2023

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El jugador y su personaje

Cada jugador interpreta a su propio personaje, sobre el que podrá tomar sus propias decisiones. Los Personajes Jugadores (a partir de ahora, PJ) son los protagonistas del juego, por lo que algunas de las reglas que se aplican están orientadas a que los PJ puedan destacar sobre la mayoría de los personajes dentro de la historia. Cada jugador tiene a su propio PJ, a excepción del Director de Juego (consultar a continuación).

El Director de Juego

Como en la mayoría de juegos de rol, en Yôkai Sensô se requiere la presencia de un "árbitro" que aporte un punto de neutralidad en la aplicación de las reglas, y también a un "narrador" que encauce la historia, le describa a los demás jugadores qué es lo que los PJ tienen a su alrededor e interprete a los Personajes No Jugadores (a partir de ahora, PNJ). Ambas funciones, las del "árbitro" y las del "narrador", las realiza el Director de Juego.

tag PJ Y PNJ tag
En muchas ocasiones, y para facilitar la comodidad de la lectura, se hablará de "PJ" generalizando en reglas que pueden afectar tanto a PJ como a PNJ.

El factor humano

Obviamente, no se pretende que el Director de Juego memorice todas las reglas y situaciones que contiene este libro; incluso, podríais llegar a encontraros con alguna situación que ni siquiera estés seguro de si está prevista de forma específica en el reglamento. Si esto sucede ten por seguro que, en una partida de rol, hay pocas cosas peores que interrumpir el juego para pasar las páginas del libro buscando desesperadamente una respuesta mientras dejas a los jugadores en una incómoda espera...

Como Director de Juego, el mejor criterio que puedes aplicar en estos casos es: ANTE LA DUDA, SIGUE TU SENTIDO COMÚN. Puedes tomarte esto como "tu regla de oro". Toma nota de la forma en la que hayas resuelto esa situación y asegúrate de mantener el mismo método durante toda la sesión de juego. Cuando hayáis finalizado la partida, consulta y revisa la forma de resolver esa situación según el reglamento, después háblalo con los jugadores para aclarar la situación y, si fuese necesario, para establecer de mutuo acuerdo cómo resolveréis esa misma situación en un futuro.

Por supuesto, lo deseable es que tu sentido común como Director de Juego vaya en la misma dirección que estas reglas y comprendas el propósito por el que fueron diseñadas como son. La intención de este libro es ser intuitivo y, para ello, dispone de multitud de ejemplos y notas de diseño del autor que te ayudarán a unificar el criterio a seguir. Además, los cuatro pilares fundamentales que deberías tener siempre presentes (¡incluso cuando sí recuerdes perfectamente las reglas!) son los siguientes:

  1. El enfoque de este juego sobre cómo resolver las situaciones es "coherente, pero abstracto". No caigas en una mentalidad simulacionista.
  2. Ten siempre presente el "principio KISS" (mantén la simplicidad).
  3. Antes de enfrascarte en un dilema sobre cómo resolverlo, pregúntate: ¿aplicar mecánicas de juego a la situación que se presenta, va a ser relevante para la partida?
  4. Ante todo, esto es un juego. Procura no anteponer las reglas a la diversión de los jugadores... y, nunca lo olvides: tú también juegas.

Las Sesiones de juego

Al tiempo real que pasáis jugando la partida lo denominamos "Sesión": lo ideal es que cada Sesión de juego dure entre 2 y 4 horas, aunque puede variar dependiendo de vuestros gustos y necesidades.

Asimismo, cada Sesión se divide en "Escenas": una Escena representa una fracción de tiempo en el mundo de juego en la que los jugadores centraís vuestra atención, el Director de Juego narra lo que sucede y los demás interpretáis lo que hace y dice vuestro PJ durante ese tiempo. Es muy habitual que entre una Escena y la siguiente hagáis un "salto en el tiempo" para omitir las partes que no sean interesantes, a menudo hiladas por el Director de Juego mediante una breve descripción para que todos entendáis que pasáis "del punto A al punto B", ya sea en tiempo y/o en distancia.

Cuando se inicia un combate, este suele tratarse como una Escena en sí misma, ya que el ritmo narrativo cambia radicalmente para detallar de forma más minuciosa todo lo que sucede en cuestión de minutos (¡o menos!).

tag "DURANTE LA ESCENA" tag
Como irás viendo a lo largo de este libro, algunas reglas hacen referencia a "la Escena" para establecer la duración de sus efectos. Esto se explica en profundidad más adelante.

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